Palantir de Búsqueda

Paizo ha decidido continuar la senda del gran referente, WotC, y adornar su juego estrella con novelas y otras historias, de la mano de conocidos autores del ramo.
El próximo mes de septiembre verá la luz Winter Witch, de Elaine Cunningham (autora, entre otras, de la Pentalogía de los Arpistas), que cuenta la historia de Ellasif, una damisela marcada por un espíritu extraplanar desde su nacimiento, y su hermana Decclan, una cartógrafa que se dedica a vender mapas falsos de tesoros.
Según la propia Cunningham, la historia está basada en un cuento infantil eslavo.

Un més después, en octubre, saldrá al mercado Prince of Wolves, de Dave Gross. Este autor ha sido editor de las revistas Poly­hedron, Dungeon, Dragon, Star Wars Insider, Star Wars Gamer y, muy breve­mente, de Amazing Stories. Ha escrito varias novelas para DnD, como The Sundered Arms (2003)[1] con malas críti­cas, y coautor de The Halls of Stormweat­her (2000), obra ini­cial de La Saga de Sembia, muy bien conside­rada.
Prince of Wolves, la historia que nos brindará bajo el sello de Paizo, tendrá un pathfinder de protagonista junto a un asistente de linaje demoníaco, Radovan, y juntos viaja­rán hasta la comarca de Ustalav para des­entrañar el misterio que asola la región.

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  1. bajo el seudónimo T.H. Lain []
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Comenzó como un aviso lanzado a finales de la pasada semana, al percatarse un usua­rio de queGamma World aparecía en Amazon un nuevo suplemento en formato caja de Wizards of the Coast sobre Gamma World. Esta caja está programada, según la informa­ción de Amazon, para octubre de 2010.
A partir de ahí se propaga­ron los rumores y las especula­ciones, corrieron tweets sobre el tema, y algunos foros aventura­ban las reglas de la nueva encarna­ción del mítico título.

Pero fue este martes cuando WotC colgó en su página web el anuncio oficial del producto, haciendo realidad el sueño de muchos.

El nuevo Gamma World está firmado por Richard Baker y Bruce R. Cordell, y se publicará en formato caja, con un manual de 160 páginas, 2 láminas troquela­das de marca­dores o tokens para monstruos y personajes, 2 mapas a doble cara para los combates, cartas de poderes (semejantes a las publica­das para DnD) y una baraja de cartas de poderes mutantes.
Utilizará el sistema de DnD 4, aunque no serán necesa­rios otros manuales o accesorios ajenos a los de la caja.

Gamma World fue un juego postapocalíptico publicado por TSR en 1978, basado en gran medida en otro juego, Metamorp­hosis Alpha, de James M. Ward, quien también firmó el propio GW. Aunque desde entonces se han publicado seis ediciones (la de WotC será la séptima)[1] y existen diferencias entre ellas, todas mantienen en común la inexistencia de gobiernos a nivel supe­rior, es decir, no existen naciones; podría­mos decir que las únicas administra­ciones tendrían nivel de puebloaldea.
Una de las característi­cas que siempre llamó la atención de este juego fueron los mutantes y sus poderes.

El precio ini­cial de venta será de 40$ y su salida está prevista para el próximo 19 de octubre.

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  1. en realidad, el número de ediciones es muy opinable, ya que algunas de ellas, conside­ra­das como tales, se limitan a suplementos o folletos adjuntos a otros juegos, como la conside­rada "quinta edición", publicada para Alternity []
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Hace unos días comenzó a propagarse el rumor de tres importantes despidos en Wizards of the Coast, algo con visos de ser cierto por quien lo anunció de manera "oficiosa" (Morrus, el administra­dor de ENWorld) y porque no es algo nuevo para la empresa propiedad de Hasbro.
Y hace apenas unas horas se ha confirmado definitiva­mente: la mal­dita lote­ría ha dejado sin trabajo a nada más y nada menos que a Rob Heinsoo, Chris Sims y Logan Bonner.
Se da la cruel circunstancia de que el libro que WotC lanzará a media­dos de este diciembre, The Plane Below, está firmado por Heinsoo.

El propio Logan Bonner ha reconocido su despido y se ha lamentado de no ver su mejor obra publicada trabajando aún en la empresa: The Slaying Stone, una aventura para personajes de nivel 1, que saldrá a la venta en mayo de 2010.
Bonner ha confirmado también la "marcha forzada" de cuatro miembros del equipo de producción y diseño gráfico.

Con el despido de gente tan importante en el desa­rrollo de la cuarta edición de DnD, nos quedan Mike Mearls, Bruce Cordell, James Wyatt y Rich Baker como cabezas visibles de diseño y desa­rrollo, al menos en lo que a próximos lanzamientos se refiere. Y la cosa no queda ahí, ya que Chris Sims era uno de los grandes valedores de D&D Insider, el área digital de WotC.

Así las cosas, tene­mos una sobrecarga de trabajo para los que "sobreviven" en la empresa, con el siguiente calendario:

  • Mike Mearls — Psionic Power, Demonomicon, Monster Manual 3, PH Races: Tieflings, Hammerfast y Player's Handbook 3
  • Bruce Cordell — Dark Sun Creature Catalog
  • James Wyatt — D&D Player's Strategy Guide y PH Races: Dragonborn
  • Rich Baker — Dark Sun Campaign Guide, Dark Sun Creature Catalog, Marauders of the Dune Sea y Martial Power 2

Y los recién despedidos dejan las siguientes obras pendientes de publica­ción, ya sea como autores o colaboradores:

  • Rob Heinsoo — The Plane Above, Player's Handbook 3 y Underdark
  • Logan Bonner — Orcs of Stonefang Pass y la mencionada aventura The Slaying Stone
  • Chris Sims — Marauders of the Dune Sea

La nota frívola la ponen los comenta­rios de aquellos que sugieren como motivo de los despidos la necesidad de WotC de equilibrar su balance económico de cara al cierre del año fiscal.
Y añaden que luego contrata­rían a algunos de estos diseña­dores como freelancers.
El caso es que han dejado sin trabajo a tres personas (más otras de las que se desconocen sus nombres) en víspe­ras de Navidad, y no es la primera vez que ocurre en esta empresa.

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Para julio de 2010 está previsto lanzar por parte de WotC Vor Rukoth, proyecto dirigidoVor Rukoth por James Wyatt y escrito por Greg Bilsland.

Este breve suplemento, de tan sólo 32 páginas, detalla las ruinas de una antigua fortaleza, y nos ofrece ideas para aventuras, monstruos específi­cos para esta localiza­ción, además de mapas muy precisos que incluyen luga­res secretos y concretos para desa­rrollar aventuras.
Ojo, este suplemento no es una aventura, sino una localiza­ción para desa­rrollar aventuras. Se suma a la (afortunada) moda de escena­rios prediseña­dos listos para ambien­tar aventuras propias. Así, a bote pronto, se me ocurre una de las más recientes, Pembrooktons­hire, publicada por Lamentations of the Flame Princess y que, en este caso, también incluía una aventura.

 

 

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Draconomicon 2: Metallic Dragons

Desde hace un par de días está circulando este libro, que no sale a la venta hasta el 17 de noviembre.

Sea como fuere, si el año pasado aparecieron los libros bási­cos de la cuarta edición antes de su venta oficial, la explica­ción era más simple por cuanto se trataba de ediciones OEF, que son mucho más fáciles de sustraer.

Este libro continúa lo empezado en Draconomicon: Chromatic Dragons, presentando en esta ocasión las variedades metáli­cas de los susodichos. Poco más que añadir, salvo que se trata de un escaneo decente y con marca­dores de página.

Draconomicon 2: Metallic Dragons (183),
publicado en la categoría Accesorios

Este volumen presenta las variedades más comunes de dragones metáli­cos: oro, plata, cobre, hierro y adamantina, además de otras nuevas.
En el libro se presentan dragones desde distintos tipos de alinea­miento, así como guaridas de ejemplo, tesoros, mitos, servidores y un largo etcétera.

140.95 Mb

Wizards of the Coast, noviembre de 2009


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