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	<title>Detrás de la Pantalla &#187; Villanos</title>
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		<title>Villanos de otra vida</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 06:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nunca pensé utilizar de manera directa villanos de otros personajes para los actuales, aunque estuvieran presentes los mismos jugadores. Cuando digo de manera directa quiero decir con intervención o interacción con los personajes, con trascendencia primaria en el hilo argumental de la aventura en desarrollo.
Pero, llevado por esa importantísima premisa de que los jugadores, de un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nunca pensé utilizar de manera directa villanos de otros personajes para los actuales, aunque estuvieran presentes los mismos jugadores. Cuando digo <em>de manera directa</em> quiero decir con intervención o interacción con los personajes, con trascendencia primaria en el hilo argumental de la aventura en desarrollo.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero, llevado por esa importantísima premisa de que los jugadores, de un modo <em>indirecto</em>, pueden "escribir" parte de la historia de una aventura, me pareció buena idea, y aún más, me pareció apropiada. Para los que no lo entiendan, lo explico: en ciertas ocasiones, los jugadores tienden a identificar algo que les suena (un objeto, un individuo, un lugar) con aventuras pasadas, aunque las <em>vivieran</em> con otros personajes que ya han muerto. Muchas veces resulta aberrante seguir las ocurrencias de los jugadores, por grotescas, pero en el caso que nos ocupa, un jugador relacionó un lugar exótico con otro semejante (pero distinto) que <strong>otro personaje</strong> suyo había visto.<br />
Me pareció buena idea, tanto por la implicación del villano que suponía introducir, como por el hecho de que si ya conocían el percal, aunque fuera con otros personajes, ese lugar tan exótico les resultaría menos hostil.<br />
He de reconocer que desarrollar el resto de la aventura a partir de ese concepto ha sido mucho más sencillo, y, a priori, más efectista que la idea original.</p>
<p style="text-align: justify;">Según vayan las cosas contaré cómo se desenvuelve el asunto.</p>]]></content:encoded>
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