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James Mish­ler anun­ció hoy en su blog el cie­rre defi­ni­tivo de Adven­ture Games Publis­hing, unaAdventure Games Publishing pequeña edi­to­rial sur­gida de su afi­ción a los RPG.
Las copias impre­sas dejan de ven­derse de forma inme­diata, mien­tras las edi­cio­nes en PDF per­ma­ne­ce­rán acti­vas hasta fina­les de marzo, cuando pasa­rán a engro­sar los catá­lo­gos de Troll Lord GamesJud­ges Guild.

Las razo­nes ofre­ci­das por Mish­ler se incli­nan del lado eco­nó­mico: las ven­tas, tanto impre­sas como digi­ta­les, eran meno­res con cada nuevo pro­ducto (100 Street Ven­dors of the City State ven­dió 3 copias impre­sas y 13 digi­ta­les), con lo cual no salía ren­ta­ble el bene­fi­cio por el tiempo y los recur­sos invertidos.

Adven­ture Games Publis­hing se había espe­cia­li­zado en peque­ños suple­men­tos de unas pocas pági­nas que ofre­cen infor­ma­ción com­ple­men­ta­ria sobre diver­sos aspec­tos del juego. La serie más larga es la dedi­cada a Castles & Cru­sa­des, y últi­ma­mente había publi­cado tam­bién mapas diver­sos. Pro­ba­ble­mente el mayor fra­caso sea el pro­ducto más ambi­cioso, Wil­der­lands of High Adven­ture: 2008 Wil­der­lands Jam: un suple­mento de 48 pági­nas divi­dido en tres par­tes y un anti­cipo de una línea futura que ya nunca vere­mos (Sand­box Module). Este suple­mento, único en PDF, se vende por 12 dólares.

El pasado verano comenté un artículo suyo donde se ponían de mani­fiesto dos cosas:  el bri­llante y pro­fundo jui­cio de este hom­bre sobre el mun­di­llo, y, como con­se­cuen­cia, el pesi­mismo con que abor­daba el futuro.
Ya sea por los moti­vos que  des­cri­bía enton­ces o por los erro­res que ase­gura haber come­tido, siem­pre es una triste noti­cia asis­tir a la defun­ción de una edi­to­rial, sea grande o pequeña (con más motivo si es pequeña, evidentemente).

El blog ofi­cial se cerrará, aun­que no se borra­rán las entra­das. Mish­ler dice haber que­dado un poco has­tiado de la indus­tria rolera tanto como parece haber que­dado ésta de él (en sus pro­pias palabras).

Seguirá escri­biendo, por for­tuna, y lo segui­re­mos leyendo.

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Gary Con IIEntre el 19 y el 21 del pró­ximo mes de marzo se cele­bra en Lake Geneva (EEUU)[1] la con­ven­ción rolera Gary Con II, dedi­cada a la memo­ria del des­a­pa­re­cido Gary Gygax.

El evento fue fun­dado por los hijos del crea­dor de DnD, pero es Luke Gygax quien coor­dina la con­ven­ción. La idea sur­gió tras los fune­ra­les del muy recor­dado fun­da­dor de los jue­gos de rol, en 2008, cuando muchos de los asis­ten­tes se reunie­ron en una cafe­te­ría para inter­cam­biar his­to­rias y anéc­do­tas en torno a Gary. De aquel pequeño home­naje de sus ami­gos nació la idea de una con­ven­ción con­me­mo­ra­tiva, más cer­cana a los even­tos pri­mi­ge­nios, cuando los que se reunían eran fami­lia­res y ami­gos. Y esa es la idea: una con­ven­ción entre amigos.

Entre los invi­ta­dos pode­mos encon­trar algu­nos de los nom­bres más sig­ni­fi­ca­ti­vos del mun­di­llo: Mike Carr, con un bagaje que arranca en los años 60 desde la Inter­na­tio­nal Fede­ra­tion of War­ga­mers (IFW), y que más tarde fue edi­tor de libros tan emble­má­ti­cos como el Player's Hand­book y la Dun­geon Master's Guide; Step­hen Che­nault, patrón de Troll Lord Games y uno de los impul­so­res del pro­yecto; Tim Kask, vete­rano de Viet­nam, cuyo nom­bre se escribe con letras de oro en TSR desde 1976: editó la pri­mera ver­sión de Bla­ck­moor, los 33 pri­me­ros núme­ros de la revista Dra­gon y desa­rro­lló varios suple­men­tos para ADnD; es uno de los gran­des defen­so­res del old school gaming, siendo su lema "menos es más"; Robert Kuntz, otro de los mons­truos del mun­di­llo: su per­so­naje, Robi­lar, fue el pri­mero en aca­bar con éxito la temi­ble aven­tura Tomb of Horrors; por su ima­gi­na­tiva y ori­gi­nal forma de jugar se ganó el título hono­rí­fico de co Dun­geon Mas­ter de la cam­paña ori­gi­nal de Grey­hawkFrank Men­tzer, otro de los nom­bres ilus­tres de la "vieja escuela": su nom­bre apa­rece como edi­tor en las cinco cajas míti­cas de DnD BásicoJames Ward, crea­dor del legen­da­rio Meta­morp­ho­sis Alpha, pre­lu­dio de Gamma World, y autor de un sin­fín de obras para DnD y ADnD; hoy en día es edi­tor jefe de la revista The Cru­sa­der, de Troll Lord Games. 
Hay muchos otros nom­bres, pero dado el cali­bre de los men­cio­na­dos es fácil ima­gi­nar de lo que esta­mos hablando.

Es impor­tante des­ta­car el estilo old school que rezuma el pro­grama de acti­vi­da­des, que incluyeDibujo de Erol Otus para la Gary Con II par­ti­das de Chain­mail (minia­tu­ras), DnD y ADnD (lo sé, pero había que decirlo), Boot Hill (segunda y ter­cera edi­ción), Dan­ge­rous Jour­neys: Myt­hus (de lo último, si no lo último, de Gygax), Meta­morp­ho­sis Alpha, Dun­geon Board­game (todo un clá­sico de los jue­gos de mesa de TSR), Para­noia (segunda edi­ción), Castles & Cru­sa­des (por cor­te­sía de Che­nault, una par­tida que uti­li­zará el mismo mapa que apa­rece en la Dun­geon Master's Guide ori­gi­nal; un deta­llazo), Star Fron­tiers (el clá­sico futu­rista de TSR), y otros muchos juegos.

En fin, toda una mara­vi­lla en tres días.

 

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  1. la cuna de todo esto []
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