James Mishler anunció hoy en su blog el cierre definitivo de Adventure Games Publishing, una
pequeña editorial surgida de su afición a los RPG.
Las copias impresas dejan de venderse de forma inmediata, mientras las ediciones en PDF permanecerán activas hasta finales de marzo, cuando pasarán a engrosar los catálogos de Troll Lord Games o Judges Guild.
Las razones ofrecidas por Mishler se inclinan del lado económico: las ventas, tanto impresas como digitales, eran menores con cada nuevo producto (100 Street Vendors of the City State vendió 3 copias impresas y 13 digitales), con lo cual no salía rentable el beneficio por el tiempo y los recursos invertidos.
Adventure Games Publishing se había especializado en pequeños suplementos de unas pocas páginas que ofrecen información complementaria sobre diversos aspectos del juego. La serie más larga es la dedicada a Castles & Crusades, y últimamente había publicado también mapas diversos. Probablemente el mayor fracaso sea el producto más ambicioso, Wilderlands of High Adventure: 2008 Wilderlands Jam: un suplemento de 48 páginas dividido en tres partes y un anticipo de una línea futura que ya nunca veremos (Sandbox Module). Este suplemento, único en PDF, se vende por 12 dólares.
El pasado verano comenté un artículo suyo donde se ponían de manifiesto dos cosas: el brillante y profundo juicio de este hombre sobre el mundillo, y, como consecuencia, el pesimismo con que abordaba el futuro.
Ya sea por los motivos que describía entonces o por los errores que asegura haber cometido, siempre es una triste noticia asistir a la defunción de una editorial, sea grande o pequeña (con más motivo si es pequeña, evidentemente).
El blog oficial se cerrará, aunque no se borrarán las entradas. Mishler dice haber quedado un poco hastiado de la industria rolera tanto como parece haber quedado ésta de él (en sus propias palabras).
Seguirá escribiendo, por fortuna, y lo seguiremos leyendo.
Entre el 19 y el 21 del próximo mes de marzo se celebra en Lake Geneva (EEUU)[1] la convención rolera Gary Con II, dedicada a la memoria del desaparecido Gary Gygax.
El evento fue fundado por los hijos del creador de DnD, pero es Luke Gygax quien coordina la convención. La idea surgió tras los funerales del muy recordado fundador de los juegos de rol, en 2008, cuando muchos de los asistentes se reunieron en una cafetería para intercambiar historias y anécdotas en torno a Gary. De aquel pequeño homenaje de sus amigos nació la idea de una convención conmemorativa, más cercana a los eventos primigenios, cuando los que se reunían eran familiares y amigos. Y esa es la idea: una convención entre amigos.
Entre los invitados podemos encontrar algunos de los nombres más significativos del mundillo: Mike Carr, con un bagaje que arranca en los años 60 desde la International Federation of Wargamers (IFW), y que más tarde fue editor de libros tan emblemáticos como el Player's Handbook y la Dungeon Master's Guide; Stephen Chenault, patrón de Troll Lord Games y uno de los impulsores del proyecto; Tim Kask, veterano de Vietnam, cuyo nombre se escribe con letras de oro en TSR desde 1976: editó la primera versión de Blackmoor, los 33 primeros números de la revista Dragon y desarrolló varios suplementos para ADnD; es uno de los grandes defensores del old school gaming, siendo su lema "menos es más"; Robert Kuntz, otro de los monstruos del mundillo: su personaje, Robilar, fue el primero en acabar con éxito la temible aventura Tomb of Horrors; por su imaginativa y original forma de jugar se ganó el título honorífico de co Dungeon Master de la campaña original de Greyhawk; Frank Mentzer, otro de los nombres ilustres de la "vieja escuela": su nombre aparece como editor en las cinco cajas míticas de DnD Básico; James Ward, creador del legendario Metamorphosis Alpha, preludio de Gamma World, y autor de un sinfín de obras para DnD y ADnD; hoy en día es editor jefe de la revista The Crusader, de Troll Lord Games.
Hay muchos otros nombres, pero dado el calibre de los mencionados es fácil imaginar de lo que estamos hablando.
Es importante destacar el estilo old school que rezuma el programa de actividades, que incluye
partidas de Chainmail (miniaturas), DnD y ADnD (lo sé, pero había que decirlo), Boot Hill (segunda y tercera edición), Dangerous Journeys: Mythus (de lo último, si no lo último, de Gygax), Metamorphosis Alpha, Dungeon Boardgame (todo un clásico de los juegos de mesa de TSR), Paranoia (segunda edición), Castles & Crusades (por cortesía de Chenault, una partida que utilizará el mismo mapa que aparece en la Dungeon Master's Guide original; un detallazo), Star Frontiers (el clásico futurista de TSR), y otros muchos juegos.
En fin, toda una maravilla en tres días.
- la cuna de todo esto [↩]





























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