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	<title>Detrás de la Pantalla &#187; Spelljammer</title>
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    <title>Detrás de la Pantalla</title>
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    <description>Detrás de la Pantalla - http://detrasdelapantalla.org</description>
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		<title>Una Hammership entre cenizas de volcán…</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 05:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un usuario de ENWorld, Silverblade The Ench, se ha inspirado en los sucesos de la ceniza lanzada por el volcán islandés (de nombre rolero), y ha situado a la mítica hammership de Spelljammer en ese contexto:

El poder evocador de este tipo de imágenes permite olvidar tanta tabla y tanta historia :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un usuario de <strong>ENWorld</strong>, <em><a title="Perfil de usuario en ENWorld" href="http://detrasdelapantalla.org/yia" target="_blank">Silverblade The Ench</a></em>, se ha inspirado en los sucesos de la ceniza lanzada por el volcán islandés (de nombre rolero), y ha situado a la mítica <em>hammership</em> de <strong>Spelljammer</strong> en ese contexto:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/hammership_sunset.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g2374]"><img class="size-medium wp-image-2375 aligncenter" title="Hammership Sunset" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/hammership_sunset-264x300.jpg" alt="Hammership Sunset" width="264" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El poder evocador de este tipo de imágenes permite olvidar tanta tabla y tanta historia :-)</p>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Hammership Sunset</media:title>
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		<title>Spelljammer forever</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 07:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Historia]]></category>
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		<description><![CDATA[Spelljammer fue uno de los dos complementos, junto a Planescape, que TSR publicó para facilitar el uso de todo el abanico de mundos que lanzaron al mercado. Eran tantos los escenarios de campaña publicados que TSR "necesitaba" justificar de algún modo la compra de varios de ellos por parte de los jugadores.
 Pero visto desde un punto de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/02/spelljammer-box.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1222]"><img class="alignleft size-medium wp-image-1223" style="border: 0px none currentColor;" title="Spelljammer" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/02/spelljammer-box-240x300.jpg" alt="Spelljammer" width="192" height="240" /></a>Spelljammer</strong> fue uno de los dos complementos, junto a <strong>Planescape</strong>, que <em><acronym title="Tactical Studies Rules">TSR</acronym></em> publicó para facilitar el uso de todo el abanico de <em>mundos</em> que lanzaron al mercado. Eran tantos los escenarios de campaña publicados que <em><acronym title="Tactical Studies Rules">TSR</acronym></em> "necesitaba" justificar de algún modo la compra de varios de ellos por parte de los jugadores.<br />
 Pero visto desde un punto de vista menos mercantilista, eran dos magníficas oportunidades de enlazar mundos muy distintos, cada uno de ellos con sus razas, sus clases, sus monstruos y sus leyendas. En grupos de aventureros con el escenario de juego demasiado trillado, viajar a lugares bizarros y desconocidos, ya fuera por el espacio o a través de portales planares, era una preciosa manera de ampliar el espectro de los jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Ambos son brillantes, y en el caso de <strong>Planescape</strong>, goza de la edición más original y detallada de cuantas se hicieron en un suplemento con visos de escenario de campaña, sin mencionar las soberbias ilustraciones que lucía, muy alejadas de los cánones establecidos hasta entonces.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero todos tenemos debilidades personales, y la mía es <strong>Spelljammer</strong>.<br />
 Un buen día me prestaron una <em>Dragon</em> (edición británica) y leí una pequeña noticia en la que se<a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/02/planescape-box.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1222]"><img class="alignright size-medium wp-image-1224" style="border: 0px none currentColor;" title="Planescape" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/02/planescape-box-234x300.jpg" alt="Planescape" width="187" height="240" /></a> hablaba del "nuevo rumbo" de <em><acronym title="Tactical Studies Rules">TSR</acronym></em>, tratando de alejar el juego del estándar de castillos y caminos polvorientos. Hablaban de algo así como de "física <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym>", y como es fácil imaginar, entendí poco de lo que querían decir. Meses después, en otro número de la revista, venía publicado a toda página el anuncio de <strong>Spelljammer</strong>, con aquella impactante ilustración de Jeff Easley. Arranqué la página y la colgué en mi pared, a sabiendas de que sería lo único que podría tener del mismo.<br />
 Sin embargo, un amigo y benefactor tuvo el detalle nunca suficientemente recompensado de comprar (y regalarme) la susodicha caja en un viaje a Londres. Qué puedo decir, pasé semanas y semanas leyendo los libros hasta por el canto, y cada vez que abría la caja era como si fuera a contemplar el corazón de <em>Davy Jones</em> latiendo en su interior.</p>
<p style="text-align: justify;">Podríamos decir que <strong>Spelljammer</strong> y <strong>Planescape</strong> fueron los hijos no deseados de un matrimonio a punto de acabar. Hubo suplementos para ambas expansiones, pero el volumen de productos de <em><acronym title="Tactical Studies Rules">TSR</acronym></em> era tal que no pudieron beneficiarse de una mayor dedicación. Años después vendría <em><acronym title="Wizards of the Coast">WotC</acronym>, </em>y mientras la cosmología de <strong>Planescape</strong> se actualizó mediante el <em>Manual of the Planes </em> y el <em>Planar's Handbook</em>, los derechos de <strong>Spelljammer</strong> fueron cedidos a un grupo animoso de seguidores que desarrollaron algunas cosas, pero ya sin soporte oficial. En realidad, uno y otro nacieron y murieron con <em><acronym title="Tactical Studies Rules">TSR</acronym></em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1222"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Entre las grandes cosas que ofrece <strong>Spelljammer</strong> puedo citar los <em>tipos</em> o <em>subgéneros</em> de aventuras que podemos desarrollar, teniendo siempre en cuenta que se trata de "aventuras en el espacio":</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em><span style="text-decoration: underline;">Terror</span></em>: puede decirse eso de que "en el espacio nadie oirá tus gritos". Aparte del propio <strong>Planescape</strong>, <strong>Spelljammer</strong> es el único escenario de campaña que introduce el <em>terror existencial</em>: en un espacio vacío y casi infinito no puedes esconderte de los ojos que te acechan. Si has visto la película <em>Pandorum</em>, entenderás mejor el concepto.</li>
<li><em><span style="text-decoration: underline;">Viajero</span>: </em>en plan <em>Traveller</em> o <em>road movie</em>; trazas un plan de viaje desde un cinturón de estrellas hasta el satélite de un planeta donde pretendes aterrizar, cuidando de no molestar a los elfos que patrullan cerca de un vórtice de partículas oscuras…</li>
<li><em><span style="text-decoration: underline;">Estilo tradicional</span></em>: algo como el trasfondo de <em>Ulises 31 </em>y los rostros gigantescos de los dioses eligiendo mortales para llevar a cabos proezas imposibles. De fondo, una melodía setentera con influencias del cine francés…</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">¿Y qué decir de las <em>peculiaridades</em>?</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="text-decoration: underline;"><em>Los gnomos chapuceros</em></span>: inventores y artesanos, son como el <em>secundario cómico</em> de una película americana. Además, con la de problemas que supone para un <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> la introducción de tecnología anacrónica, un tipo que puede crearla es un tipo que genera problemas.</li>
<li><em><span style="text-decoration: underline;">Los timones de spelljamming</span></em>: son esos artefactos que hacen posible los viajes espaciales, succionando conjuros de los magos que los gobiernan. Hay otras formas de conseguirlo, pero este es el método más común. Supongo que los magos buscarían esas otras formas.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><em>La física friki y funky</em></span>: porque, ¿cómo llamaríamos a una teoría que define campos de gravedad propios para las naves, que consiguen oxígeno gracias a esa fuerza de atracción? Es una pasada, ¿y ese capítulo en el que hablaban de caminar boca abajo por la quilla de la nave gracias a ese campo de gravedad? Joder, qué tiempos.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pero, por encima de todo esto, <strong>Spelljammer</strong> ofrecía algo inigualable en cualquier otro escenario de campaña: la libertad global. ¿Quieres montarte en una nave y salir del planeta? Hazlo. ¿Quieres desvirgar a una princesa la víspera de su boda y esconderte de la ira del rey en el otro extremo del planeta? Adelante. ¿Quieres buscar vetas de oro en las laderas escarpadas de un asteroide inexplorado? ¿Quién te lo impide?.</p>
<p style="text-align: justify;">Y la guinda: ¿Qué hacen en <strong>Greyhawk</strong> cuando ven una nave espacial? Pues apedrearla, como tiene que ser.</p>
<p style="text-align: left;"><div class="note"><div class="dropshadow"><div class="noteclassic">Los tres <em>subgéneros</em> de aventuras están inspirados en este artículo <br />
<a title="I talk to planets, baby" href="http://detrasdelapantalla.org/fes">http://monstersandmanuals.blogspot.com/2009/10/i-talk-to-planets-baby.html</a></div></div></div></p>]]></content:encoded>
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		<title>Dark Sun 4e</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 06:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde el viernes está rebotando por blogs y foros la noticia de que el mítico (al menos para mí) escenario de campaña Dark Sun tendrá su revisión para la cuarta edición de DnD en 2010.
Aunque el verano pasado ya se comentaba que podría ser uno de los elegidos de cara a las revisiones, no deja de ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Desde el viernes está rebotando por blogs y foros la noticia de que el mítico (al menos para mí) escenario de campaña <strong>Dark Sun </strong>tendrá su revisión para la cuarta edición de <acronym title="Dungeons & Dragons">DnD</acronym> en 2010.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque el verano pasado ya se comentaba que podría ser uno de los <em>elegidos </em>de cara a las revisiones, no deja de ser una sorpresa, por cuanto <strong>Dark Sun </strong>fue, junto a <strong>Ravenloft</strong>, uno de los escenarios <em>rompedores</em> de <acronym title="Tactical Studies Rules">TSR</acronym>.<br />
 En la entrevista que publica <em><strong>Dragon </strong></em>este mes, <strong>James Wyatt </strong>reconoce que se trata de un escenario que apenas necesita adaptación a la nueva edición de <acronym title="Dungeons & Dragons">DnD</acronym>. Y dice algo que muchos pensábamos hace años: <acronym title="Tactical Studies Rules">TSR</acronym> publicó muchos escenarios de campaña similares, léanse <em>Reinos Olvidados, Mystara, Greyhawk, Dragonlance, </em>etc. Sí, ya sé que cada uno de ellos tiene características propias, pero al final, al jugador le daba la sensación de encontrarse en el mismo lugar.<br />
 Cuando "conectabas" todos estos mundos a través de <strong>Spelljammer</strong>, tenías dos opciones: o lo dejabas todo como estaba (los jugadores terminaban por no distinguir un lugar de otro), o introducías algún elemento original, algún rasgo ditintivo para que los jugadores supieran dónde estaban.</p>
<p style="text-align: justify;">Con <strong>Dark Sun </strong>no ocurría eso. Recuerdo la primera vez que mis jugadores visitaron (por casualidad) el planeta, y salieron de allí varios meses después con la costumbre de cargar siempre con un barril lleno de agua…</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2009/08/dark_sun4e.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g694]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-695" style="border: 0px none #000000;" title="Portada de Dark Sun para la cuarta edición" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2009/08/dark_sun4e-229x300.jpg" alt="Portada de Dark Sun para la cuarta edición" width="229" height="300" /></a></p>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Portada de Dark Sun para la cuarta edición</media:title>
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