Un usuario de ENWorld, Silverblade The Ench, se ha inspirado en los sucesos de la ceniza lanzada por el volcán islandés (de nombre rolero), y ha situado a la mítica hammership de Spelljammer en ese contexto:
El poder evocador de este tipo de imágenes permite olvidar tanta tabla y tanta historia :-)
Spelljammer fue uno de los dos complementos, junto a Planescape, que TSR publicó para facilitar el uso de todo el abanico de mundos que lanzaron al mercado. Eran tantos los escenarios de campaña publicados que TSR "necesitaba" justificar de algún modo la compra de varios de ellos por parte de los jugadores.
Pero visto desde un punto de vista menos mercantilista, eran dos magníficas oportunidades de enlazar mundos muy distintos, cada uno de ellos con sus razas, sus clases, sus monstruos y sus leyendas. En grupos de aventureros con el escenario de juego demasiado trillado, viajar a lugares bizarros y desconocidos, ya fuera por el espacio o a través de portales planares, era una preciosa manera de ampliar el espectro de los jugadores.
Ambos son brillantes, y en el caso de Planescape, goza de la edición más original y detallada de cuantas se hicieron en un suplemento con visos de escenario de campaña, sin mencionar las soberbias ilustraciones que lucía, muy alejadas de los cánones establecidos hasta entonces[1].
Pero todos tenemos debilidades personales, y la mía es Spelljammer.
Un buen día me prestaron una Dragon (edición británica) y leí una pequeña noticia en la que se
hablaba del "nuevo rumbo" de TSR, tratando de alejar el juego del estándar de castillos y caminos polvorientos. Hablaban de algo así como de "física RPG", y como es fácil imaginar, entendí poco de lo que querían decir. Meses después, en otro número de la revista, venía publicado a toda página el anuncio de Spelljammer, con aquella impactante ilustración de Jeff Easley. Arranqué la página y la colgué en mi pared, a sabiendas de que sería lo único que podría tener del mismo.
Sin embargo, un amigo y benefactor tuvo el detalle nunca suficientemente recompensado de comprar (y regalarme) la susodicha caja en un viaje a Londres. Qué puedo decir, pasé semanas y semanas leyendo los libros hasta por el canto, y cada vez que abría la caja era como si fuera a contemplar el corazón de Davy Jones latiendo en su interior.
Podríamos decir que Spelljammer y Planescape fueron los hijos no deseados de un matrimonio a punto de acabar. Hubo suplementos para ambas expansiones, pero el volumen de productos de TSR era tal que no pudieron beneficiarse de una mayor dedicación. Años después vendría WotC, y mientras la cosmología de Planescape se actualizó mediante el Manual of the Planes y el Planar's Handbook, los derechos de Spelljammer fueron cedidos a un grupo animoso de seguidores que desarrollaron algunas cosas, pero ya sin soporte oficial. En realidad, uno y otro nacieron y murieron con TSR.
- sus autores, Tony DiTerlizzi, Robh Ruppel y Dana Knutson, obtuvieron un premio Origins en 1994 por el aspecto visual de la obra [↩]
Desde el viernes está rebotando por blogs y foros la noticia de que el mítico (al menos para mí) escenario de campaña Dark Sun tendrá su revisión para la cuarta edición de DnD en 2010.
Aunque el verano pasado ya se comentaba que podría ser uno de los elegidos de cara a las revisiones, no deja de ser una sorpresa, por cuanto Dark Sun fue, junto a Ravenloft, uno de los escenarios rompedores de TSR.
En la entrevista que publica Dragon este mes, James Wyatt reconoce que se trata de un escenario que apenas necesita adaptación a la nueva edición de DnD. Y dice algo que muchos pensábamos hace años: TSR publicó muchos escenarios de campaña similares, léanse Reinos Olvidados, Mystara, Greyhawk, Dragonlance, etc. Sí, ya sé que cada uno de ellos tiene características propias, pero al final, al jugador le daba la sensación de encontrarse en el mismo lugar.
Cuando "conectabas" todos estos mundos a través de Spelljammer, tenías dos opciones: o lo dejabas todo como estaba (los jugadores terminaban por no distinguir un lugar de otro), o introducías algún elemento original, algún rasgo ditintivo para que los jugadores supieran dónde estaban.
Con Dark Sun no ocurría eso. Recuerdo la primera vez que mis jugadores visitaron (por casualidad) el planeta, y salieron de allí varios meses después con la costumbre de cargar siempre con un barril lleno de agua…































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