Palantir de Búsqueda

Un usua­rio de ENWorldSil­ver­blade The Ench, se ha ins­pi­rado en los suce­sos de la ceniza lan­zada por el vol­cán islan­dés (de nom­bre rolero), y ha situado a la mítica ham­mers­hip de Spe­ll­jam­mer en ese contexto:

Hammership Sunset

El poder evo­ca­dor de este tipo de imá­ge­nes per­mite olvi­dar tanta tabla y tanta historia :-)

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SpelljammerSpe­ll­jam­mer fue uno de los dos com­ple­men­tos, junto a Pla­nes­cape, que TSR publicó para faci­li­tar el uso de todo el aba­nico de mun­dos que lan­za­ron al mer­cado. Eran tan­tos los esce­na­rios de cam­paña publi­ca­dos que TSR "nece­si­taba" jus­ti­fi­car de algún modo la com­pra de varios de ellos por parte de los juga­do­res.
Pero visto desde un punto de vista menos mer­can­ti­lista, eran dos mag­ní­fi­cas opor­tu­ni­da­des de enla­zar mun­dos muy dis­tin­tos, cada uno de ellos con sus razas, sus cla­ses, sus mons­truos y sus leyen­das. En gru­pos de aven­tu­re­ros con el esce­na­rio de juego dema­siado tri­llado, via­jar a luga­res biza­rros y des­co­no­ci­dos, ya fuera por el espa­cio o a tra­vés de por­ta­les pla­na­res, era una pre­ciosa manera de ampliar el espec­tro de los jugadores.

Ambos son bri­llan­tes, y en el caso de Pla­nes­cape, goza de la edi­ción más ori­gi­nal y deta­llada de cuan­tas se hicie­ron en un suple­mento con visos de esce­na­rio de cam­paña, sin men­cio­nar las sober­bias ilus­tra­cio­nes que lucía, muy ale­ja­das de los cáno­nes esta­ble­ci­dos hasta enton­ces[1].

Pero todos tene­mos debi­li­da­des per­so­na­les, y la mía es Spe­ll­jam­mer.
Un buen día me pres­ta­ron una Dra­gon (edi­ción bri­tá­nica) y leí una pequeña noti­cia en la que sePlanescape hablaba del "nuevo rumbo" de TSR, tra­tando de ale­jar el juego del están­dar de cas­ti­llos y cami­nos pol­vo­rien­tos. Habla­ban de algo así como de "física RPG", y como es fácil ima­gi­nar, entendí poco de lo que que­rían decir. Meses des­pués, en otro número de la revista, venía publi­cado a toda página el anun­cio de Spe­ll­jam­mer, con aque­lla impac­tante ilus­tra­ción de Jeff Eas­ley. Arran­qué la página y la col­gué en mi pared, a sabien­das de que sería lo único que podría tener del mismo.
Sin embargo, un amigo y bene­fac­tor tuvo el deta­lle nunca sufi­cien­te­mente recom­pen­sado de com­prar (y rega­larme) la suso­di­cha caja en un viaje a Lon­dres. Qué puedo decir, pasé sema­nas y sema­nas leyendo los libros hasta por el canto, y cada vez que abría la caja era como si fuera a con­tem­plar el cora­zón de Davy Jones latiendo en su interior.

Podría­mos decir que Spe­ll­jam­mer y Pla­nes­cape fue­ron los hijos no desea­dos de un matri­mo­nio a punto de aca­bar. Hubo suple­men­tos para ambas expan­sio­nes, pero el volu­men de pro­duc­tos de TSR era tal que no pudie­ron bene­fi­ciarse de una mayor dedi­ca­ción. Años des­pués ven­dría WotC, y mien­tras la cos­mo­lo­gía de Pla­nes­cape se actua­lizó mediante el Manual of the Pla­nes y el Planar's Hand­book, los dere­chos de Spe­ll­jam­mer fue­ron cedi­dos a un grupo ani­moso de segui­do­res que desa­rro­lla­ron algu­nas cosas, pero ya sin soporte ofi­cial. En reali­dad, uno y otro nacie­ron y murie­ron con TSR.

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  1. sus auto­res, Tony DiTer­lizzi, Robh Rup­pel y Dana Knut­son, obtu­vie­ron un pre­mio Ori­gins en 1994 por el aspecto visual de la obra []
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Desde el vier­nes está rebo­tando por blogs y foros la noti­cia de que el mítico (al menos para mí) esce­na­rio de cam­paña Dark Sun ten­drá su revi­sión para la cuarta edi­ción de DnD en 2010.

Aun­que el verano pasado ya se comen­taba que podría ser uno de los ele­gi­dos de cara a las revi­sio­nes, no deja de ser una sor­presa, por cuanto Dark Sun fue, junto a Raven­loft, uno de los esce­na­rios rompe­dores de TSR.
En la entre­vista que publica Dra­gon este mes, James Wyatt reco­noce que se trata de un esce­na­rio que ape­nas nece­sita adap­ta­ción a la nueva edi­ción de DnD. Y dice algo que muchos pen­sá­ba­mos hace años: TSR publicó muchos esce­na­rios de cam­paña simi­la­res, léanse Reinos Olvi­da­dos, Mys­tara, Grey­hawk, Dra­gon­lance, etc. Sí, ya sé que cada uno de ellos tiene carac­te­rís­ti­cas pro­pias, pero al final, al juga­dor le daba la sen­sa­ción de encon­trarse en el mismo lugar.
Cuando "conec­ta­bas" todos estos mun­dos a tra­vés de Spe­ll­jam­mer, tenías dos opcio­nes: o lo deja­bas todo como estaba (los juga­do­res ter­mi­na­ban por no dis­tin­guir un lugar de otro), o intro­du­cías algún ele­mento ori­gi­nal, algún rasgo ditin­tivo para que los juga­do­res supie­ran dónde estaban.

Con Dark Sun no ocu­rría eso. Recuerdo la pri­mera vez que mis juga­do­res visi­ta­ron (por casua­li­dad) el pla­neta, y salie­ron de allí varios meses des­pués con la cos­tum­bre de car­gar siem­pre con un barril lleno de agua…

Portada de Dark Sun para la cuarta edición

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