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	<title>Detrás de la Pantalla &#187; Rol</title>
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    <title>Detrás de la Pantalla</title>
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		<title>La verdadera realidad de los niños</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 06:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A los ojos de un niño, las baldosas oscuras son cornisas e islotes flotantes, mientras las blancas son trampas de lava…

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A los ojos de un niño, las baldosas oscuras son cornisas e islotes flotantes, mientras las blancas son trampas de lava…</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/07/hornoxecompicdump161104.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g2914]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2915" title="La realidad de los niños" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/07/hornoxecompicdump161104-237x300.jpg" alt="La realidad de los niños" width="237" height="300" /></a></p>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">La realidad de los niños</media:title>
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		<title>Desde la Bloguesfera Hispana… 19-7-2010</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 22:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Escribabot</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Orden del Palote 39</h2>
<p style="text-align: justify;">Artículo original:<br />
 <a title="Orden del Palote 39" href="http://turbiales.blogspot.com/2010/07/orden-del-palote-39.html" target="_blank">Orden del Palote 39</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">1808, el nuevo juego de rol de Ediciones Sombra está en Imprenta</h2>
<p style="text-align: justify;">Esta noticia llega con un poco de retraso: La semana pasada Ediciones Sombra anunciaba en su web la noticia que da título a esta entrada: 1808 , su nuevo juego de rol, debe de estar ya en imprenta y estará disponible dentro de algunas semanas. El nuevo juego de la editorial estará ambientado en la Guerra de la Independencia, un período de nuestra historia dominado por los combates entre los españoles (y británicos) y los franceses de Napoleón.</p>
<p style="text-align: justify;">Leer más:<br />
 <a title="1808, el nuevo juego de rol de Ediciones Sombra está en Imprenta" href="http://elotroviento.blogspot.com/2010/07/1808-el-nuevo-juego-de-rol-de-ediciones.html" target="_blank">1808, el nuevo juego de rol de Ediciones Sombra está en Imprenta</a></p>
<p><span id="more-2771"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Primera venta</h2>
<p style="text-align: justify;">Hoy, jueves 15 de julio de 2010, hice mi primer venta digital.</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original:<br />
 <a title="Primera venta" href="http://studioergosum.blogspot.com/2010/07/primera-venta.html" target="_blank">Primera venta</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Wild Talents Essential Edition</h2>
<p style="text-align: justify;">Arc Dream es la editora detrás de Wild Talents que, como bien saben todos ustedes, es un popular juego de superhéroes emplazado en un mundo muy particular. Durante la Segunda Guerra Mundial comenzaron a aparecer individuos dotados de unos poderes sobrenaturales, extraordinarios en la mayoría de los casos</p>
<p style="text-align: justify;">Resumido de aquí:<br />
 <a title="Wild Talents Essential Edition" href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/07/wild-talents-essential-edition.html" target="_blank">Wild Talents Essential Edition</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">La cátedra de la calavera</h2>
<p style="text-align: justify;">1509.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver más:<br />
 <a title="La cátedra de la calavera" href="http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/2010/07/la-catedra-de-la-calavera.html" target="_blank">La cátedra de la calavera</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Clase de Prestigio – Matagigantes</h2>
<p style="text-align: justify;">Los matagigantes son grandes héroes mientras están matando gigantes. Cuando no están haciendo lo que saben hacer mejor, los matagigantes suelen beber mucho y se pelean con gente más grande que ellos.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver artículo:<br />
 <a title="Clase de Prestigio – Matagigantes" href="http://www.oscurossecretos.com.ar/clase-de-prestigio-matagigantes" target="_blank">Clase de Prestigio – Matagigantes</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Celestia</h2>
<p style="text-align: justify;">Lea más aquí:<br />
 <a title="Celestia" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/3mZoDzM4tP0/celestia.html" target="_blank">Celestia</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">El Mundo de Athas</h2>
<p style="text-align: justify;">Bajo el sol escarlta yacen yermos de desolación majestuosa y ciudades de esplendor cruel, donde héroes con sandalias combaten la hechicería antigua y a monstruos terribles. Esto es Athas, el mundo del escenario de campaña de Sol Oscuro, un planeta moribundo de salvajismo y desolación</p>
<p style="text-align: justify;">Pulsar aquí para leer más:<br />
 <a title="El Mundo de Athas" href="http://humuusa.blogspot.com/2010/07/el-mundo-de-athas.html" target="_blank">El Mundo de Athas</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Arkham Horror: The Lurker at the Threshold</h2>
<p style="text-align: justify;">Enésima expansión para el juego de tablero Arkham Horror desde Fantasy Flight Games , con 56 nuevas cartas de Investigador, 110 cartas de Primigenios y 18 novedosos marcadores de portales. En fin, uno no puede dejar de maravillarse con la sensacional capacidad de crecer y multiplicarse que tienen los juegos de esta poderosa editora. No contentos con ofrecer una o dos adiciones al juego, siguen aportando complementos y suplementos, expansiones y más y más cartas hasta complicar tanto la cosa que uno precisa un manual de instrucciones exclusivo para ordenar toda esta barahúnda</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original:<br />
 <a title="Arkham Horror: The Lurker at the Threshold" href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/07/arkham-horror-lurker-at-threshold.html" target="_blank">Arkham Horror: The Lurker at the Threshold</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Actos de Clase: Bárbaro, Secretos de los Verdaderos Nacidos</h2>
<p style="text-align: justify;">Por Robert J.</p>
<p style="text-align: justify;">Continúa aquí:<br />
 <a title="Actos de Clase: Bárbaro, Secretos de los Verdaderos Nacidos" href="http://humuusa.blogspot.com/2010/07/actos-de-clase-barbaro-secretos-de-los.html" target="_blank">Actos de Clase: Bárbaro, Secretos de los Verdaderos Nacidos</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Ocho Características de Athas</h2>
<p style="text-align: justify;">Hoy, en el avance del Escenario de Campaña de Sol Oscuro [ Dark Sun Campaign Setting ], introducimos ocho conceptos claves de este mundo, donde la vida cuelga de un hilo en esta tierra yerma, y depende de ti escribir tu propia historia en sangre y gloria.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original:<br />
 <a title="Ocho Características de Athas" href="http://humuusa.blogspot.com/2010/07/ocho-caracteristicas-de-athas.html" target="_blank">Ocho Características de Athas</a></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="robotn">Esta <strong>entrada</strong> se genera de forma <strong>automática</strong>.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
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		<title>Desde la Bloguesfera Hispana… 12-7-2010</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/07/desde-la-bloguesfera-hispana-12-7-2010/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 22:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Escribabot</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El Club de los Jóvenes Aventureros: una propuesta rolera para todos los públicos
¿Que es El Club de los Jóvenes Aventureros? Es un juego de rol inspirado en películas como "Los Goonies", "El Secreto de la Pirámide" y "Una Pandilla Alucinante", y sagas legendarias de libros como "Los Cinco" y "Elige Tu Propia Aventura", además de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">El Club de los Jóvenes Aventureros: una propuesta rolera para todos los públicos</h2>
<p style="text-align: justify;">¿Que es El Club de los Jóvenes Aventureros? Es un juego de rol inspirado en películas como "Los Goonies", "El Secreto de la Pirámide" y "Una Pandilla Alucinante", y sagas legendarias de libros como "Los Cinco" y "Elige Tu Propia Aventura", además de otros muchos trabajos de toda clase que llevan ahondando en el tema de las "Aventuras Juveniles" desde hace SIGLOS. También hay referencias a sagas modernas como "Smallville" y "Harry Potter", entre otras</p>
<p style="text-align: justify;">Ver más:<br />
 <a title="El Club de los Jovenes Aventureros: una propuesta rolera para todos los públicos" href="http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/2010/07/el-club-de-los-jovenes-aventureros-una.html" target="_blank">El Club de los Jovenes Aventureros: una propuesta rolera para todos los públicos</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">¿Como crees que te irá el online del Starcraft 2?</h2>
<p style="text-align: justify;">Si es contra uno de estos, terriblemente mal.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver artículo:<br />
 <a title="¿Como crees que te ira el online del Starcraft 2?" href="http://turbiales.blogspot.com/2010/07/como-crees-que-te-ira-el-online-del.html" target="_blank">¿Como crees que te ira el online del Starcraft 2?</a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2662"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Star Trek <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym>, edición Decipher</h2>
<p style="text-align: justify;">Hace unas semanas el bueno de Brownieman nos mostraba la famosa caja del juego de rol de Star Trek editada por FASA . Como saben, aparte de la edición de FASA , el universo Star Trek tuvo otras encarnaciones rolísticas , destacando especialmente la versión de Last Unicorn , de la que hablaremos en otra ocasión, y, en menor medido, ésta última de Decipher , que hoy les mostramos en reseña fotográfica.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver artículo original:<br />
 <a title="Star Trek RPG, edición Decipher" href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/07/star-trek-rpg-edicion-decipher.html" target="_blank">Star Trek <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym>, edición Decipher</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">El Imperio Artoi y sus órdenes militares: La Guardia Lars (III)</h2>
<p style="text-align: justify;">Los caballeros Niet Los caballeros Niet forman la primera división mayor de la Guardia Lars. Són caballeros a los que se les tiene gran aprecio y odio simultáneamente. Lo primero porque sacrifican sus propias vidas para proteger las fronteras del Imperio y lo segundo porque todos los que consiguen volver con vida lo hacen cambiados, tanto físicamente como espiritualmente .</p>
<p style="text-align: justify;">Continúa aquí:<br />
 <a title="El Imperio Artoi y sus órdenes militares: La Guardia Lars (III)" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/IbtwROMA_UA/el-imperio-artoi-y-sus-ordenes.html" target="_blank">El Imperio Artoi y sus órdenes militares: La Guardia Lars (III)</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">La horda de la mano roja II</h2>
<p style="text-align: justify;">Ver original:<br />
 <a title="La horda de la mano roja II" href="http://besterbrainstormer.blogspot.com/2010/07/la-horda-de-la-mano-roja-ii.html" target="_blank">La horda de la mano roja II</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">La horda de la mano roja III</h2>
<p style="text-align: justify;">Ver el artículo original:<br />
 <a title="La horda de la mano roja III" href="http://besterbrainstormer.blogspot.com/2010/07/la-horda-de-la-mano-roja-iii.html" target="_blank">La horda de la mano roja III</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Firefly no mola</h2>
<p style="text-align: justify;">Firefly fue una de mas mejores series de la decada pasada y una de las mas injustamente tratadas por su canal (Como Deadwood o en menor medida Roma). Con algunas de las mejores escenas y episodios del genero de la ciencia ficción, fue cancelada cuando solo contaba con 14 episodios.</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original:<br />
 <a title="Firefly no mola" href="http://turbiales.blogspot.com/2010/07/firefly-no-mola.html" target="_blank">Firefly no mola</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Lamentations of the Flame Princess</h2>
<p style="text-align: justify;">Ocupados como estamos en la edición de un juego propio en formato caja –quizás el elemento que más no ha costado incluir en la combinación por sus peculiaridades, mucho más que el libreto de reglas, la pantalla o los dados, que son temas más convencionales– nos estamos fijando en otros desarrolladores y editores principiantes o amateurs que andan en las mismas. Es el caso del señor James Raggi , del magnífico blog old school Lamentations of the Flame Princess , que anda ya enfrascado en el proceso final cara a editar su primer gran juego (ya ha publicado módulos de aventuras antes, algunos de los cuales ya hemos tratado aquí).</p>
<p style="text-align: justify;">Lea más en el texto original:<br />
 <a title="Lamentations of the Flame Princess" href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/07/lamentations-of-flame-princess.html" target="_blank">Lamentations of the Flame Princess</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Revista Haunted Lives Nº1: El Comienzo</h2>
<p style="text-align: justify;">El primer numero de la revista Haunted Lives ya esta disponible en descarga. El contenido de su primer numero es el siguiente: Novedades de juegos de mesa, rol y videojuegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original:<br />
 <a title="Revista Haunted Lives Nº1: El Comienzo" href="http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/2010/07/revista-haunted-lives-n1-el-comienzo.html" target="_blank">Revista Haunted Lives Nº1: El Comienzo</a></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="robotn">Esta <strong>entrada</strong> se genera de forma <strong>automática</strong>.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
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		<title>RPG Blog Carnival… pero en español</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 06:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Una de las costumbres más saludables, bonitas y enriquecedoras de la comunidad bloguera anglosajona dedicada a rol es el RPG Blog Carnival.
Un blog carnival es una invitación tácita de un bloguero hacia los demás para escribir durante un tiempo determinado (una semana o un mes) artículos dedicados a un mismo tema; es el primer bloguero el que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/07/rpgblogcarnivallogo-es.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g2577]"><img class="size-medium wp-image-2578 aligncenter" title="RPG Blog Carnival logo" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/07/rpgblogcarnivallogo-es-227x300.jpg" alt="RPG Blog Carnival logo" width="227" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las costumbres más saludables, bonitas y enriquecedoras de la comunidad <em>bloguera</em> anglosajona dedicada a rol es el <strong><acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Blog Carnival</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Un <em>blog carnival</em> es una invitación tácita de un <em>bloguero</em> hacia los demás para escribir durante un tiempo determinado (una semana o un mes) artículos dedicados a un mismo tema; es el primer <em>bloguero</em> el que propone ese tema. <br />
 No sé cómo lo harán ahora en el <em><acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Blog Carnival</em>, pero hace dos años había una lista de participantes y cada mes uno de ellos era el <em>anfitrión</em>, es decir, proponía el tema y marcaba las pautas generales de participación (entre ellas, el "plazo de admisión", que suele concluir el último día hábil de cada mes).<br />
 A partir de ahí, quien quiere participar sólo tiene que dejar un mensaje en la última entrada del <em>carnival</em> indicando su propósito, y tendría veinticuatro horas para publicar la suya y mencionar al final de su artículo todas las anteriores (con enlaces).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2577"></span></p>
<p style="text-align: justify;">El <strong><acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Blog Carnival</strong> acontece mensualmente <a title="The RPG Carnival #1: Resurrection" href="http://detrasdelapantalla.org/14h" target="_blank">desde agosto de 2008</a> y es una continua fuente de opiniones e información. Las reglas para participar son básicamente las mismas que en cualquier otro evento similar:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Escribir un artículo relacionado con el tema propuesto, poniendo "[<acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Blog Carnival]" antes del título.</li>
<li>Indicar la pretensión de participar en forma de comentario en la última entrada de la serie, y publicar la entrada en veinticuatro horas. Después, habría de indicar que ya se ha publicado su entrada en donde dejó el aviso.</li>
<li>Ser respetuoso en general, y muy en particular con las demás entradas; no se trata de una competición, sino de un ejercicio de opinión.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bueno, pues esto, que ha generado magníficas tardes de lectura (por lo menos para mí), carece de versión <em>en español</em>. Sería interesante tener un evento mensual de este tipo en la comunidad bloguera hispana.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que, si alguien propone algún día un tema para comenzar un <em><acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Blog Carnival</em> en español, por favor que lo comunique, que me apunto si puedo opinar sobre el tema.</p>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">RPG Blog Carnival logo</media:title>
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		<title>d20pro</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Otra gran aproximación al rol de mesa jugado online es este d20pro, una aplicación parecida en muchos aspectos al Fantasy Grounds, aunque más sencilla y con menos opciones. He dicho rol de mesa, y digo bien, porque a pesar de que el núcleo de estas aplicaciones se centra en el apartado táctico, todas ellas disponen de chat y opciones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Otra gran aproximación al rol de mesa jugado <em>online</em> es este <strong><a title="Página principal de d20PRO" href="http://detrasdelapantalla.org/c6v" target="_blank">d20pro</a></strong>, una aplicación parecida<a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/07/d20pro_logo.gif" rel="wp-prettyphoto"><img class="alignright size-full wp-image-2501" title="d20pro Logo" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/07/d20pro_logo.gif" alt="d20pro Logo" width="158" height="77" /></a> en muchos aspectos al <strong><a title="Página principal de Fantasy Grounds" href="http://detrasdelapantalla.org/xoj" target="_blank">Fantasy Grounds</a></strong>, aunque más sencilla y con menos opciones. He dicho rol de mesa, y digo bien, porque a pesar de que el núcleo de estas aplicaciones se centra en el apartado táctico, todas ellas disponen de <em>chat</em> y opciones especiales para mostrar imágenes o ayudas a los jugadores en un momento narrativo o más <em>rolero</em>.<br />
 Del mismo modo, hay que dejar claro que esto <span style="text-decoration: underline;">no es un juego <em>online</em></span><em>, </em>sino una plataforma para permitir jugar a rol (conectando jugadores y <acronym title="Game Master">GM</acronym> entre sí) a través de Internet.<br />
 A pesar del nombre de la aplicación, este <em>tablero virtual</em> no sólo es válido para el sistema d20; en los foros de <em>MindGene</em> se establecen pautas para otros sistemas de juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2494"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>d20pro</strong> es un desarrollo de la compañía <em>MindGene</em>, programado en <em>Java</em> y con un sistema de licencias bastante flexible; por 30$ se obtiene la <em>licencia completa, </em>que permite hacer de anfitrión (<acronym title="Game Master">GM</acronym>) y acoger dos jugadores (<em>licencias de invitado</em>); si queremos licencias adicionales de jugador, cada una de ellas sale por 10$. Aunque tampoco es barato, supone 10$ menos que <strong> Fantasy Grounds, </strong>mientras en las licencias de jugador podemos ahorrar 14$ por cada una de ellas sin contar que <strong>d20pro</strong> regala dos.</p>
<p style="text-align: justify;">En el apartado de opciones, contamos con un completo sistema de combate, con tabla de iniciativa, resolución de ataques, aplicación de efectos "especiales" (conjuros, habilidades, condiciones), un interesante medidor de distancias sobre el tablero virtual e incluso varias plantillas para aplicar los efectos de los conjuros (forma cónica, lineal, etc).<br />
 El manejo del tablero virtual me ha impresionado bastante por su sencillez; la capacidad de importar mapas a partir de cualquier imagen (incluso desde el portapapeles), y el establecimiento de la escala con la cuadrícula por delante es una maravilla. El uso del <em>zoom</em> una vez hemos creado el mapa es otro punto a su favor.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra herramienta básica es la llamada <em>niebla de guerra</em>, que no es otra cosa que la posibilidad de oscurecer partes del mapa aún desconocidas o inexploradas por los jugadores. El <acronym title="Game Master">GM</acronym> puede ocultar o hacer visibles esas zonas según avancen.<br />
 El siguiente vídeo de <strong><a title="Critical-Hits.com" href="http://detrasdelapantalla.org/5i8" target="_blank">Critical Hits</a></strong> explica cómo configurar un mapa y el uso de la <em>Niebla de Guerra</em>:</p>
<p><center><br /><img src="http://img.youtube.com/vi/uTIxaMq8umE/0.jpg" alt="media" /><br />
[Consulte el artículo para visualizar el vídeo]</center></p>
<p style="text-align: justify;">A la hora de preparar una aventura, tenemos a nuestra disposición la llamada <em>biblioteca de componentes</em>, en donde se almacenan mapas, monstruos y criaturas, y los personajes. Para introducirlos en el tablero basta con arrastrar cualquiera de esos componentes a algún punto del tablero; además, es posible tener abiertos varios mapas al mismo tiempo, y enviar los personajes automáticamente a uno u otro.</p>
<p style="text-align: justify;">Quizás la posibilidad que más me atrae de este programa es el uso <em>in situ</em>, durante una partida "presencial". Después de abrir una instancia de la aplicación como <acronym title="Game Master">GM</acronym>, podemos abrir otra como invitado y enviar esa ventana a otro monitor o al TV. ¿Para qué sirve esto? Por ejemplo, podemos crear un mapa de algún lugar especial mediante <strong><a title="Software para crear mapas" href="http://detrasdelapantalla.org/6re" target="_blank">Dundjinni</a></strong>, <strong><a title="Software para crear mapas de todo tipo" href="http://detrasdelapantalla.org/3fy" target="_blank">Campaign Cartographer</a></strong> o las versiones escaneadas de los <strong><em>Dungeon Tiles</em></strong>. Y en lugar de dibujar esa parte, podemos verla en pantalla con todo lujo de detalles. El problema inmediato que surge con esto es la preparación extra necesaria.</p>
<p style="text-align: justify;">Se echa en falta la grandiosa biblioteca de <strong>Fantasy Grounds</strong>, aunque supongo que eso encarecería la licencia.<br />
 También hay que hacer notar el excesivo uso de recursos del sistema, mayor si cabe al tener dos instancias abiertas.</p>
<p style="text-align: justify;">En fin, poco más que añadir. La versión de prueba no caduca y tiene las mismas funciones que la versión "licenciada"; la diferencia es que la versión de prueba necesita conexión a Internet para verificar la licencia temporal (caduca cada pocos días, aunque se renueva automáticamente). Por contra, la versión de pago no necesita verificar la licencia y, por tanto, podemos ejecutarlo sin conexión a la red.</p>
<p style="text-align: justify;">Estas son algunas capturas de pantalla ofrecidas por el fabricante:</p>
<p><center>
<!-- SlidePress Gallery 1.14 [d20pro-screenshots] -->

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	<p>This SlideShowPro photo gallery requires the Flash Player plugin and a web browser with JavaScript enabled.</p></div>
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<!-- SlidePress Gallery ends --></center></p>
<div class="descarga"><div class="ddropshadow"><div class="recombg"><a href="http://detrasdelapantalla.org/recom/4" title="Visto 10 veces">d20PRO (Virtual Gametable)</a>, <br>publicado en la categoría Software<br><em><p>Tablero virtual y sistema para jugar a rol <em>online</em>.</p>
</em><p>variable</p>
<p>30$+</p>
<p><em>MindGene</em></p>
<center><a href="http://detrasdelapantalla.org/recom/4" title="Visto 10 veces"><img src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/recom_button.png" style="border: 0px none #000000;"></center></div></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Desde ENWorld… 26-6-2010</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/06/desde-enworld-26-6-2010/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 05:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Escribabot</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Who to follow on Twitter
Twitter &#38; RPGs — Who to Follow! I'm very new to Twitter, but I've managed to locate a number of role-playing-game-related people to "follow". This list is far from exhaustive and is industry-centric (game designers and the like) — I only just got into the thing! — but if there are [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Who to follow on Twitter</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Twitter &amp; RPGs — Who to Follow!</span></strong> I'm very new to Twitter, but I've managed to locate a number of role-playing-game-related people to "follow". This list is far from exhaustive and is industry-centric (game designers and the like) — I only just got into the thing! — but if there are folks like me out there who are looking for interesting <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym>–types to follow, here are a few suggestions. [Note — I've updated this a few times, so check back even if you've seen it</p>
<p style="text-align: justify;">Leer más: <br />
 <a title="Who to follow on Twitter" href="http://www.enworld.org/forum/news/278551-who-follow-twitter.html" target="_blank">Who to follow on Twitter</a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2422"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">D&amp;D/<acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> News for Tuesday, 22 June, 2010</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">A few site updates</span></strong> Don't forget to enter the Legend of the Five Rings prize quiz to win a copy of L5R 4th Edition! The competition closes this week! I've updated the iPhone/iPad/Android Applications for RPGs master list again. Check it out for mobile applications to use in your game! The Who to Follow on Twitter list has been updated with a few more names</p>
<p style="text-align: justify;">Lea más aquí:<br />
 <a title="D&amp;D/RPG News for Tuesday, 22 June, 2010" href="http://www.enworld.org/forum/news/278601-d-d-rpg-news-tuesday-22-june-2010-a.html" target="_blank">D&amp;D/<acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> News for Tuesday, 22 June, 2010</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">D&amp;D / <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> News for Thursday, 24 June, 2010</h2>
<p style="text-align: justify;">I've made a couple of changes to this news page. First, there's a brand new Table of Contents over on the left.</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original:<br />
 <a title="D&amp;D / RPG News for Thursday, 24 June, 2010" href="http://www.enworld.org/forum/news/278993-d-d-rpg-news-thursday-24-june-2010-a.html" target="_blank">D&amp;D / <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> News for Thursday, 24 June, 2010</a></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="robotn">Esta <strong>entrada</strong> se genera de forma <strong>automática</strong>.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
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		<title>¿Héroe? Mejor busque a otro</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 06:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Jugadores]]></category>
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		<description><![CDATA[Siempre he pensado que la gracia de jugar a rol se basa, sobre todo, en la posibilidad de ser "otro" en "otro" mundo muy distinto. Un mundo en el que existen fuerzas sobrenaturales, en el que puede haber magia, en el que recibes entrenamiento marcial, y en el que puedes llevar a término muchas fantasías [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Siempre he pensado que la gracia de jugar a rol se basa, sobre todo, en la posibilidad de ser "otro" en "otro" mundo muy distinto. Un mundo en el que existen fuerzas sobrenaturales, en el que puede haber magia, en el que recibes entrenamiento marcial, y en el que puedes llevar a término muchas <em>fantasías</em> que, lejos del juego, no pasan de ensoñaciones.</p>
<p style="text-align: justify;">A la tremenda, podemos ser tan cafres como para arriesgar la vida de nuestro personaje a sabiendas de que algún compañero puede luego resucitarlo. Esto sería como el <strong>check point</strong> de los videojuegos, en los que intentamos decenas de veces avanzar, muriendo en el intento, aunque seguros de que habrá una segunda oportunidad por mor de las partidas guardadas.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2155"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Pero a veces encuentras jugadores cuyo fin no es la aventura y el medio el personaje, sino al revés, y entonces no hay mayor tesoro que la vida del propio personaje. Correr, huir, alejar el peligro lo antes posible, cobijar al personaje, mimarlo en las acogedoras tabernas mientras ve pasar fugazmente a los que realmente <strong>viven</strong> el peligro y palpitan con la aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">Siempre se dice que la estupidez persigue insistentemente a los valientes, aunque quizás atrape con más frecuencia a los cobardes.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Los monstruos que vienen</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 06:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
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		<description><![CDATA[A pocos días de la publicación del Monster Manual 3 para la 4e, la web Critical Hits ha entrevistado al diseñador jefe de esta edición, Greg Bilsland.
De esa entrevista, muy breve (sólo cinco preguntas; supongo que ha sido por correo), se pueden extraer los datos siguientes:

Han pretendido que los monstruos sean más certeros en los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A pocos días de la publicación del <em><strong>Monster Manual 3</strong></em> para la 4e, la web <a title="Monster Manual 3: interview with Greg Bilsland" href="http://detrasdelapantalla.org/qb2"><strong>Critical Hits</strong> ha entrevistado al diseñador jefe</a> de esta edición, Greg Bilsland.</p>
<p style="text-align: justify;">De esa entrevista, muy breve (sólo cinco preguntas; supongo que ha sido por correo), se pueden<a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/mm3.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g2102]"><img class="alignright size-medium wp-image-2104" title="Monster Manual 3" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/mm3-223x300.jpg" alt="Monster Manual 3" width="223" height="300" /></a> extraer los datos siguientes:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Han pretendido que los monstruos sean más certeros en los ataques, o, cuando menos, que inflijan más daño; la idea es que las criaturas supongan un mayor reto en función de la amenaza que "deberían representar" (no quieren encuentros que acaben con los aventureros impolutos sin manchar apenas sus armas… ). Para ello, han incrementado el daño de los monstruos entre un 30% y un 40%.</li>
<li>En la misma línea, han modificado el ataque de los monstruos según su <em>rol</em>.</li>
<li>En el manual aparece de nuevo <strong>Lolth</strong>, la diosa <em>drow</em>, cuyas características han sido ampliamente modificadas para que se parezcan a las de criaturas propias de emboscada (el modo <em>lurk</em>, aunque no lo incluyan), pero manteniéndola especialmente para encuentros en solitario.</li>
<li>Un detalle interesante es que quieren que los combates sean más dinámicos y decisivos (es decir, como la escena final de una película de acción ). En el manual se incluyen más de treinta plantillas de <em>solos</em> para estos momentos finales, con auras y poderes creados ex profeso para "capturar la épica" del combate (¿?).</li>
<li>Como ya se anunció en <em>Dungeons &amp; Dragons Inside</em>, los bloques de estadísticas han sido rediseñados para facilitar la lectura rápida por parte del <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym>. </li>
<li>En el <em><strong>Monster Manual 3</strong></em> reaparecen viejos conocidos (<em>mimic, derro</em>), y hay una plantilla para monstruos psiónicos. Esto último me transmite cierto pánico por lo que puede engendrar.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bueno, en conjunto serán más de 300 monstruos los que aparezcan en el libro, y como digo siempre, da igual el sistema que utilices, porque al final siempre vas a necesitar monstruos y no es tan difícil adaptarlos.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="nota"><div class="dropshadow"><div class="notafuente"><a title="Monster Manual 3: interview with Greg Bilsland" href="http://detrasdelapantalla.org/qb2">http://critical-hits.com/2010/06/07/monster-manual-3-interview-with-greg-bilsland/</a></div></div></div></p>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Monster Manual 3</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Desde la Bloguesfera… 5-6-2010</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/06/desde-la-bloguesfera-5-6-2010/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 05:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Escribabot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bloguesfera]]></category>
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		<description><![CDATA[BBQ and D&#38;D from Stargazer's World
Over this past Memorial Day weekend my gaming group and I got together for a barbecue and some Dungeons &#38; Dragons.  Normally the games are at my and my fiancé’s place, but with spring and summer here the weather has been nothing short of amazingly perfect.  This last week we [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">BBQ and D&amp;D <em>from Stargazer's World</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Over this past Memorial Day weekend my gaming group and I got together for a barbecue and some Dungeons &amp; Dragons.  Normally the games are at my and my fiancé’s place, but with spring and summer here the weather has been nothing short of amazingly perfect.  This last week we have had…</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original: <br />
 <a title="BBQ and D&amp;D from Stargazer's World" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/6RIc3jjdSN4/" target="_blank">BBQ and D&amp;D from Stargazer's World</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">D&amp;D Encounters (Week 12) <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">After 12 weeks the adventure came to a thrilling conclusion. The PCs finally came face-to-face with Xeres. But he wasn’t alone</p>
<p style="text-align: justify;">Más: <br />
 <a title="D&amp;D Encounters (Week 12) from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/BTg2zvwGKAo/" target="_blank">D&amp;D Encounters (Week 12) from Dungeon's Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Oh, the Agony! (Dark Sun Style) <em>from Thieves' Cant</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I’m stung by the swirling sands of Dark Sun once more. Beyond a shadow of a doubt, Athas has been my favorite stomping ground for D&amp;D since I first started rolling die. Now as <acronym title="Wizards of the Coast">WotC</acronym> gears up for the big 4e version of Dark Sun, I hear the siren’s call once more beckoning me back to the rugged…</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original: <br />
 <a title="Oh, the Agony! (Dark Sun Style) from Thieves' Cant" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/olluFzK308g/oh-agony-dark-sun-style.html" target="_blank">Oh, the Agony! (Dark Sun Style) from Thieves' Cant</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Minicast Ep. 9 now available <em>from www.    Newbie <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym>    .com</em></h2>
<p style="text-align: justify;">There’s a new minicast available.  My guest is Mike Shea from the SlyFlourish blog.  Together, we try to answer a question about marks in 4e D&amp;D. The minicast can be found at its feed, its own page, or via itunes.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver más:<br />
 <a title="Minicast Ep. 9 now available from www.    Newbie DM    .com" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/QQDFIZ-QEHU/" target="_blank">Minicast Ep. 9 now available from www.    Newbie <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym>    .com</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Review: “The Perilous Secrets of Wilford Manor” <em>from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">The Perilous Secrets of Wilford Manor is a <acronym title="Portable Document Format">PDF</acronym>–only adventure from Neuroglyph Games for 1st—3rd level Dungeons &amp; Dragons Fourth Edition characters.</p>
<p style="text-align: justify;">Pulsar aquí para leer el original:<br />
 <a title="Review: “The Perilous Secrets of Wilford Manor” from Critical Hits » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/c9XJnGAhA8E/" target="_blank">Review: “The Perilous Secrets of Wilford Manor” from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">For the Cat <em>from Continuing Clockwise</em></h2>
<p style="text-align: justify;">“The first pancake is for the cat.”  I first heard this saying from a podcasting friend of mine as he described his initial production effort.  It was a new format for him, with a new team and new equipment.  While he wasn’t especially pleased with the outcome, he also wasn’t that disappointed or…</p>
<p style="text-align: justify;">Lea el original:<br />
 <a title="For the Cat from Continuing Clockwise" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/ots20ceyKpo/" target="_blank">For the Cat from Continuing Clockwise</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">D&amp;D Encounters: Final Battle <em>from StupidRanger.com » rpgbloggers</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Attention: Spoilers included! If you haven’t played your last session of Encounters yet, you may want to come back later! In-Character Recap Brief summation for those who haven’t been playing along at home.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver el artículo original:<br />
 <a title="D&amp;D Encounters: Final Battle from StupidRanger.com » rpgbloggers" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/s4MZGNb2Rtc/dd-encounters-final-battle.php" target="_blank">D&amp;D Encounters: Final Battle from StupidRanger.com » rpgbloggers</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">The Kobold Guide to Game Design Volume III is Here! <em>from Kobold Quarterly Magazine: Monsters and Magic for D&amp;D Gamers</em></h2>
<p style="text-align: justify;">“As a designer, your work enables new experiences in play for others. If you are doing it exceptionally well, you are inventing new game genres and new play styles; that is, entirely new methods, styles, and systems of play</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original: <br />
 <a title="The Kobold Guide to Game Design Volume III is Here! from Kobold Quarterly Magazine: Monsters and Magic for D&amp;D Gamers" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/TwY_QVJBN-M/front-page5475.php" target="_blank">The Kobold Guide to Game Design Volume III is Here! from Kobold Quarterly Magazine: Monsters and Magic for D&amp;D Gamers</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Free Stuff Friday: Dungeons &amp; Dragons <em>from Stargazer's World</em></h2>
<p style="text-align: justify;">It’s Friday and it’s time to give you some more free stuff! This weeks Free Stuff is: Dungeons &amp; Dragons. I know what your thinking. “Free Dungeons &amp; Dragons</p>
<p style="text-align: justify;">Lea el original:<br />
 <a title="Free Stuff Friday: Dungeons &amp; Dragons from Stargazer's World" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/oqRSj_zT5b4/" target="_blank">Free Stuff Friday: Dungeons &amp; Dragons from Stargazer's World</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Review of Player’s Strategy Guide by Wizards of the Coast <em>from NEUROGLYPH Games</em></h2>
<p style="text-align: justify;">“Know thy self, know thy enemy.  A thousand battles, a thousand victories.” ~ Sun Tzu (The Art of War, 6th Century BC) I was a little surprised when one of my most experienced Players, someone I have been playing D&amp;D with since the early 90s, showed up to our latest campaign session with a copy…</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original:<br />
 <a title="Review of Player’s Strategy Guide by Wizards of the Coast from NEUROGLYPH Games" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/pGjiD_skE2o/review-of-the-players-strategy-guide-by-wotc" target="_blank">Review of Player’s Strategy Guide by Wizards of the Coast from NEUROGLYPH Games</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Rules Tweak #1 – Hook ‘em <em>from Thieves' Cant</em></h2>
<p style="text-align: justify;">So continuing the Dark Sun theme . .</p>
<p style="text-align: justify;">Continúa aquí:<br />
 <a title="Rules Tweak #1 – Hook ‘em from Thieves' Cant" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/Co4FRa7iKhc/rules-tweak-1-hook-em.html" target="_blank">Rules Tweak #1 – Hook ‘em from Thieves' Cant</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Review: The Outcast (A Dark Sun Novel) <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">The Outcast (Tribe of One, book I) Simon Hawke A Dark Sun novel I’ve read over a hundred Forgotten Realms novels, a dozen Ravenloft novels and all of the Eberron novels, but this was my first Dark Sun novel.</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original:<br />
 <a title="Review: The Outcast (A Dark Sun Novel) from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/Ve7Uh1PXS_8/" target="_blank">Review: The Outcast (A Dark Sun Novel) from Dungeon's Master</a></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="robotn">Esta <strong>entrada</strong> se genera de forma <strong>automática</strong>.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
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		<title>Mapas</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 06:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Jugadores]]></category>
		<category><![CDATA[metajuego]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo]]></category>
		<category><![CDATA[personajes]]></category>

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		<description><![CDATA[Si tenemos una partida en la que nuestros jugadores pueden desplazarse y viajar libremente por el mundo, tarde o temprano necesitarán un mapa.
El tema del mapa es una de esas discusiones eternas que algunos jugadores mantienen con DMs tozudos, mezclando conocimientos del jugador con los del personaje (eso que algunos definen como "metajuego"). Es posible [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si tenemos una partida en la que nuestros jugadores pueden desplazarse y viajar libremente por el mundo, tarde o temprano necesitarán un mapa.<br />
El tema del mapa es una de esas discusiones eternas que algunos jugadores mantienen con DMs tozudos, mezclando conocimientos del jugador con los del personaje (eso que algunos definen como "metajuego"). Es posible que un personaje conozca muchos lugares, aunque algunos de ellos sólo de comentarios, canciones o rumores; y quizás esa información o su propio sentido de la orientación no logren llevarles a algunos de esos lugares.<br />
En esto habría que mantener una regla de oro: los personajes no son alienígenas que aparecen de la noche a la mañana en un lugar determinado. Han nacido, crecido y madurado en ese lugar, y habrá cosas que conozcan porque son lo suficientemente importantes o porque es conveniente que lo sepan.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, antes de liarme más, prosigo con lo mío. Los precios de un mapa (generalmente parcial, ya que un mapa de <strong>todo el mundo</strong> sería como si Colón llevara GPS en las carabelas) varían según el manual donde miremos; oscilan entre 5000 y 15000 mo, aunque los más caros incluyan quizás tesoros ocultos o guaridas de dragones (por poner ejemplos).</p>
<p><span id="more-2053"></span></p>
<p style="text-align: justify;">En nuestro grupo los mapas han sufrido tradicionalmente destinos crueles (el último que recuerdo fue arrojado a un río de lava por error), por lo que los jugadores ya no se preocupan demasiado en buscarlos.<br />
Dado que es interesante que tengan una noción aproximada de la zona en que se encuentran, y también las rutas que siguen o han seguido, creamos un mapa <em>online</em> para marcar las aventuras, la posición actual y las rutas (marítimas, principalmente) que han tomado.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto no quiere decir que los personajes conozcan el mundo como la palma de sus manos, sino que los jugadores saben por dónde se mueven y qué terreno pisan (otra vez metiéndome en el charco… ).</p>
<p style="text-align: justify;">La herramienta es <strong><a href="http://detrasdelapantalla.org/tll" title="MapLib" target="_blank">MapLib</a></strong>, gratuita, y está basada en la misma tecnología de <strong>Google Maps</strong>. Para ilustrar la parrafada, ahí va el mapa de nuestro grupo, creado hace algo más de un año y actualizado cuando es necesario:</p>
<p><center><iframe src="http://www.maplib.net/fullmap.php?id=5295&#038;lat=-53.60146975340136&#038;lng=34.627532958984375&#038;z=11" scrolling="no" frameborder="0" style="width:550px;height:400px;border:0px"></iframe></iframe></center></p>]]></content:encoded>
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