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	<title>Detrás de la Pantalla &#187; Rituales</title>
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    <title>Detrás de la Pantalla</title>
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		<title>Rituales Menores, o cómo utilizar rituales de la 4e</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 06:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este artículo es parte de una serie, Magia Ritual» Ya tenemos nuestro sistema de magia ritual: complejo, muy detallista y hasta difícil de poner en práctica, pero eso es otro cantar.
 Confieso que poco después de leer este sistema me topé con los rituales de la cuarta edición de DnD. Bueno, mejor sería decir "antiguos conjuros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="hackadelic-series-info on-frontpage"><small>Este artículo es parte de una serie, <a href="javascript:;" class="hackadelic-sliderButton"onclick="toggleSlider('#hackadelic-sliderPanel-2')" title="expand/collapse slider: Magia Ritual">Magia Ritual»</a> <span class="hackadelic-sliderPanel concealed" id="hackadelic-sliderPanel-2"></span></small></div><p style="text-align: justify;">Ya tenemos nuestro sistema de <strong>magia ritual</strong>: complejo, muy detallista y hasta difícil de poner<a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/05/ritualm1.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1807]"><img class="alignright size-medium wp-image-1818" title="Rituales Menores" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/05/ritualm1-111x300.jpg" alt="Rituales Menores" width="111" height="300" /></a> en práctica, pero eso es otro cantar.<br />
 Confieso que poco después de leer este sistema me topé con los rituales de la cuarta edición de <acronym title="Dungeons & Dragons">DnD</acronym>. Bueno, mejor sería decir "antiguos conjuros reconvertidos", al menos en el <em>Player's Handbook I</em> y el <em>Player's Guide</em> de los <strong>Reinos Olvidados</strong>. Algunos de ellos son nuevos, pero pocos (en <acronym title="Wizards of the Coast">WotC</acronym> se piensan que la gente se chupa el dedo: la mayoría de los supuestos "nuevos" rituales que han aparecido posteriormente ya fueron publicados bajo el sello de <acronym title="Tactical Studies Rules">TSR</acronym> como conjuros). Pero como todo tiene una excepción, ahí tenemos el magnífico <em><strong>Azagar's Book of Rituals</strong></em> publicado por <strong>Goodman Games</strong>, y claro, tanto material hay que aprovecharlo de algún modo.</p>
<p style="text-align: justify;">Reconozco que soy un jartible para estas cosas, y si utilizamos el sistema de heridas de <strong>Pathfinder</strong>, los críticos y pifias de <strong>Gamemastery </strong>y el sistema de enfermedades de la 4e, ¿por qué no adaptar los nuevos rituales al sistema que ya tenemos? De este modo ampliaríamos el arsenal mágico.</p>
<p style="text-align: justify;">De todas formas he de ser sincero: el sistema de magia ritual no le interesó a nadie en nuestro grupo cuando lo ofrecí (dos años hace), y no precisamente por su complejidad (lo leyó uno). Al final todos querían llevar un <em>pegapalos</em> y ponerse en vanguardia cuando sonara el cuerno de batalla, con lo cual se descartaba cualquier clase de personaje con mala, media o regular selección de armas.</p>
<p style="text-align: justify;">En cualquier caso, esta es mi forma de adaptar los rituales publicados de la 4e para 3.5 / <acronym title="Open Game License">OGL</acronym>.</p>
<p><span id="more-1807"></span></p>
<div class="divider"></div>
<p style="text-align: justify;">Los <strong>rituales menores</strong> son ceremonias mágicas a medio camino entre los conjuros y los rituales (ya explicados).<br />
 A modo de comparación rápida, los <em>rituales menores</em> se utilizan, por ejemplo, para encontrar a un compañero desaparecido en mitad de las cuevas o por un granjero que necesita lluvia para su cosecha.</p>
<p style="text-align: justify;">Para lanzar un <em>ritual menor</em> es necesaria la habilidad <strong>Ritual Arcano</strong> / <strong>Ritual Divino</strong> (si bien la mayoría de los rituales menores pueden ser ejecutados por ambos tipos de lanzadores, algunos de ellos son específicos, y en el caso de los rituales menores divinos, pueden estar restringidos por mor de los dominios).</p>
<p style="text-align: justify;">Los rituales menores se inscriben en pergaminos (que sólo sirven una vez), o en <em>libros rituales</em>, que son pequeños libros cuyo uso es semejante al de los libros de conjuros (de hecho, un mago puede mantener sus conjuros y rituales en el mismo libro, aunque siempre prevalecerá el de conjuros).</p>
<h1>Libros Rituales (para rituales menores)</h1>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/05/ritualm2.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1807]"><img class="alignleft size-full wp-image-1819" title="Libros de rituales" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/05/ritualm2.jpg" alt="Libros de rituales" width="192" height="104" /></a>Estos libros rituales pueden comprarse al precio de 50 mo (puede variar, evidentemente). Todos tienen 128 páginas, y cada ritual necesita de tantas páginas como su nivel mínimo de lanzador (esto lo veremos más adelante).<br />
 La descripción de cada ritual menor indica su precio de mercado, que es el precio de un libro ritual con ese ritual menor inscrito, o el precio para inscribirlo en un libro ritual o de conjuros previo (si hay sitio).</p>
<p style="text-align: justify;">Es posible crear un nuevo libro ritual copiando uno previo. No es posible realizar un libro ritual cuyo nivel mínimo sea superior al nivel del sujeto, ni tampoco copiando un pergamino de ritual menor, ya que estos pergaminos no contienen el ritual completo.</p>
<p style="text-align: justify;">Copiar o crear un libro ritual no significa escribir unas pocas palabras en cada página; al contrario, se trata de impregnar parte de esa magia en el libro.<br />
 Esto significa que el libro debe ser de la mejor calidad, las tintas han de ser exóticas o poco comunes, los componentes no serán usuales, por lo que el coste será el indicado (más / menos) en el precio de mercado del ritual menor.<br />
 En resumen, crearlo uno mismo o comprarlo hecho viene a costar lo mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">El proceso de creación del libro ritual requiere bastante tiempo: 8 horas para rituales menores de nivel 1 a 10; 16 horas para 11 a 20; 24 horas para 21 a 30.<br />
 Si se copia un ritual no <em>aprendido</em> (ver más adelante), el tiempo empleado en inscribirlo sirve para ello.</p>
<h1>Aprender un ritual</h1>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Poseer un libro ritual no es suficiente para lanzar los rituales menores que haya en él.<br />
 Primero hay que <em>aprender</em> el ritual menor estudiándolo durante 8 horas ininterrumpidas (si el ritual menor se consiguió copiándolo en el libro, se dará por aprendido).</p>
<p style="text-align: justify;">Hay dos requisitos para aprender un ritual: la habilidad <strong>Ritual Arcano / Ritual Divino</strong>, y tener el mismo nivel (como mínimo) que el nivel del ritual menor.<br />
 Si se cumplen estos requisitos y se emplean 8 horas para estudiar el ritual menor, el sujeto puede añadirlo a su lista de rituales menores aprendidos.<br />
 No hay límite al número de rituales menores aprendidos.</p>
<h1>Pergaminos de Ritual Menor</h1>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Estos pergaminos son similares a los pergaminos de conjuros, y al igual que estos, pueden comprarse.</p>
<p style="text-align: justify;">Su creación es también muy parecida a la de pergaminos de conjuros: para ello, el ritual debe ser aprendido (si no lo estaba), y el tiempo para la creación del pergamino será el doble de la creación de un libro ritual, aunque el coste económico será el mismo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">LIMITACIONES</span>: aunque un pergamino de ritual menor permite ejecutarlo y lanzarlo, no es posible aprenderlo ni copiarlo en un libro ritual.<br />
 Estos pergaminos son versiones condensadas de un ritual menor, parcialmente lanzado de antemano, por lo que sólo ocupan una hoja de pergamino.</p>
<h1>Lanzamiento y ejecución de Rituales Menores</h1>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">El lanzamiento de un ritual menor aprendido necesita una cantidad de tiempo especificada en sus características, tiempo en que se realizan una serie de acciones.<br />
 Estas acciones pueden ser la lectura de largos pasajes incluidos en el ritual, interpretar gestos minuciosamente ordenados, quemar algún incienso especial o rociar sustancias místicas en momentos determinados del lanzamiento.<br />
 Las acciones especiales no se describen en la mayoría de los rituales: eso queda para la imaginación del jugador (al fin y al cabo, esto es un juego de interpretación).</p>
<p style="text-align: justify;">El lanzamiento requiere varios componentes "esotéricos" que deben adquirise antes de la ejecución, y que se consumen cuando se completa el ritual menor. En cada caso se especifica el coste de estos componentes.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunos rituales menores, igual que sus hermanos mayores, necesitan de una tirada de habilidad, que determina su efectividad. Incluso si el resultado es bajo, el ritual menor puede tener éxito, pero si es alto, los resultados pueden ser aún mejores de lo esperado.</p>
<p style="text-align: justify;">En la mayoría de las ocasiones la tirada será de <strong>Ritual Arcano / Ritual Divino</strong>, aunque varios rituales menores especifican otras habilidades que pueden utilizarse si se disponen más rangos en ellas.<br />
 Un 1 en la tirada siempre es un fallo.</p>
<h1>Asistir en un ritual</h1>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">A menos que se indique lo contrario, un máximo de 4 aliados pueden asistir al lanzador en su intento.<br />
 Cada asistente debe encontrarse a 5' del lanzador, y cada uno de ellos debe participar activamente de la ceremonia durante todo el tiempo del lanzamiento.</p>
<p style="text-align: justify;">Los asistentes no necesitan la habilidad <strong>Ritual Arcano / Ritual Divino</strong> ni otras indicadas en la descripción.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta ayuda puede ser de dos formas: si el ritual menor necesita de algún tipo de recurso que sea utilizado durante la ceremonia, los asistentes pueden contribuir haciendo esta parte o poniendo los materiales.<br />
 Segundo: los ayudantes pueden asistir en la tirada de habilidad usando las reglas comunes de cooperación (aunque necesitarían de la misma habilidad que vaya a emplear el lanzador).</p>
<h1>Interrumpir un Ritual Menor</h1>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">En cualquier momento antes de que el ritual menor se complete, el lanzador puede detenerlo sin sufrir ni producir ningún efecto.<br />
 Los componentes materiales no se consumirán.</p>
<p style="text-align: justify;">Un ritual menor interrumpido no puede continuarse en otro momento.</p>
<h1>Usar un pergamino de Ritual Menor</h1>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Estos pergaminos contienen <em>un uso</em> de un ritual menor específico.<br />
 Los componentes deben adquirirse de manera normal, así como la aportación de un foco cuando sea necesario.<br />
 Una vez concluido el lanzamiento, el pergamino se convierte en polvo.<br />
 Si el ritual menor se interrumpe, el pergamino permanece intacto.</p>
<p style="text-align: justify;">Lanzar un ritual menor desde un pergamino reduce el tiempo de ejecución a la mitad, ya que su inscripción supuso la imprimación de una parte de su magia.</p>
<h1>Descripción de los Rituales Menores</h1>
<p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/05/ritualm3.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1807]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1817" title="Rituales Menores con círculos" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/05/ritualm3.jpg" alt="Rituales Menores con círculos" width="507" height="359" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La descripción de los rituales menores es muy parecida a la de los conjuros, salvo por ciertos matices:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<p><br class="spacer_" /></p>
<li>El nivel indicado en los rituales menores es el nivel mínimo de lanzador necesario para llevarlo a cabo.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Categoría</span>: los rituales menores se clasifican en una o más categorías de entre las 9 posibles, y que describen la naturaleza y función del ritual menor. Cada una de estas categorías está asociada a una o más habilidades (entre paréntesis):</li>
</ul>
<ol style="text-align: justify; margin-left: 65px;" type="1">
<p><br class="spacer_" /></p>
<li><strong>Obligación</strong> (Ritual Arcano / Divino): estos rituales menores sirven para engañar, atrapar, controlar o proteger al objetivo de otras criaturas, en algunos casos procedentes de otros planos de existencia.</li>
<li><strong>Creación</strong> (Ritual Arcano / Divino): sirven para crear objetos especiales.´</li>
<li><strong>Desilusión</strong> (Ritual Arcano): enmascaran u ocultan la realidad bajo varias fachadas.</li>
<li><strong>Adivinación</strong> (Ritual Arcano / Divino, Saber (Naturaleza / Religión)): proporcionan consejo, información u orientación.</li>
<li><strong>Exploración</strong> (Ritual Arcano / Divino, Saber (Naturaleza)): los rituales menores de exploración incluyen gran variedad de efectos útiles en el día a día de las aventuras.</li>
<li><strong>Renovación</strong> (Ritual Arcano / Divino, Sanar): estos rituales menores pueden eliminar enfermedades o resucitar a los muertos.</li>
<li><strong>Visión</strong> (Ritual Arcano / Divino): permiten al ritualista espiar lugares, objetos o criaturas.</li>
<li><strong>Viaje</strong> (Ritual Arcano / Divino): transportan personajes de un lugar o plano a otro.</li>
<li><strong>Protección</strong> (Ritual Arcano / Divino): proporcionan varias formas de protección.</li>
</ol>
<ul style="text-align: justify;">
<p><br class="spacer_" /></p>
<li><span style="text-decoration: underline;">Coste de componentes</span>: es el valor de los componentes que deben utilizarse durante la ceremonia. La habilidad clave del ritual menor (si la hay) determinará el tipo de componente requerido:</li>
</ul>
<ol style="text-align: justify; margin-left: 65px;" type="1">
<p><br class="spacer_" /></p>
<li><strong>Reactivo alquímico</strong> (Arcano / Divino): normalmente son pequeños viales llenos de polvo metálico, minerales exóticos, ácidos, sales o extractos de criaturas, como dragones o basiliscos.</li>
<li><strong>Ungüentos místicos</strong> (Sanar): los rituales menores de renovación necesitan estos bálsamos naturales, untados o pintados sobre las criaturas "objetivo" de la ceremonia. Estos ungüentos aparecen en pequeñas vasijas e incluyen aceites benditos y bálsamos fabricados con especias inusuales.</li>
<li><strong>Hierbas exóticas</strong> (Saber (Naturaleza)): estas hierbas se colectan y preservan durante ciertas épocas del año, como por ejemplo con la luna llena.</li>
<li><strong>Incienso santificado</strong> (Saber (Religión)): el incienso santificado se prepara durante ciertos ritos religiosos, y se prende o quema como polvo o barra comprimida.</li>
<li><strong>Korba</strong> (Cualquiera): el korba, como ya se ha explicado en los rituales mayores, es una sustancia parecida al polvo de plata que permite a la energía mágica fluir de un modo más intenso. Como regla general, se necesitará 1 dram de korba por nivel de ritual menor.</li>
</ol>
<p></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque alguno de estos componentes podrían utilizarse en la mayoría de rituales menores, el <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> podría imponer materiales específicos o distintos (dentro de los mecionados) según las circunstancias.</p>
<p>A continuación indico algunos <strong>Rituales Menores de nivel 1</strong> (insisto en esto: el nivel de ritual menor indica el nivel mínimo de lanzador necesario para ejecutarlo):</p>
<ul style="text-align: justify;">
<p><br class="spacer_" /></p>
<li><strong>Amanuensis</strong>: permite <em>capturar</em> un texto escrito (incluso rúnico) y copiarlo a una lámina en blanco.</li>
<li><strong>Completar</strong>: repara objetos de hasta 10' cúbicos de tamaño.</li>
<li><strong>Conversión de Simbul</strong>: permite convertir un conjuro preparado en energía curativa (<sup>1</sup>⁄<sub>4</sub> del total de PG, redondeando abajo, por conjuro perdido).</li>
<li><strong>Exorcismo I</strong>: permite expulsar un ente alojado en el cuerpo de otro, a modo de huésped. Este ritual menor viene limitado por el poder del huésped (en <acronym title="Dados de Golpe">DG</acronym>).</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Reposo gentil</strong>: preserva un cadáver (5 veces más de lo normal) para reanimarlo más tarde. También lo protege de ser reanimado como muerto viviente.</li>
</ul>
<p><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="draftx">Esta entrada es sólo una aproximación o un borrador de una hipotética norma final. Hay algunos detalles del formato en que aparecen los rituales en la cuarta edición que aún no he logrado encajar.</div></div></div></p><div id="hackadelic-sliderNote-2" class="concealed"><b>Artículos en esta serie:</b><br><ol><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/introduccion-a-la-magia-ritual/">Introducción a la Magia Ritual</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/preparacion-y-lanzamiento-i/">Preparación y Lanzamiento (I)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/preparacion-y-lanzamiento-ii/">Preparación y Lanzamiento (II)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/korba-y-otros-componentes-materiales/">Korba y otros componentes materiales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/circulos-rituales/">Círculos Rituales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/conjuros-y-rituales/">Conjuros y Rituales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/dotes-y-notas-finales/">Dotes y Notas Finales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/un-ritual-epifania/">Un ritual: Epifanía</a></li><li>Rituales Menores, o cómo utilizar rituales de la 4e</li></ol></div>]]></content:encoded>
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		<title>Círculos Rituales</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 06:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este artículo es parte de una serie, Magia Ritual» 
Los ritualistas pueden intentar mejorar su lanzamiento dibujando un círculo ritual antes de comenzar.
 El círculo ha de dibujarse en el suelo, justo en el lugar donde vaya a comenzar el lanzamiento, y debe ser lo suficientemente grande para que en su interior se sitúen el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="hackadelic-series-info on-frontpage"><small>Este artículo es parte de una serie, <a href="javascript:;" class="hackadelic-sliderButton"onclick="toggleSlider('#hackadelic-sliderPanel-5')" title="expand/collapse slider: Magia Ritual">Magia Ritual»</a> <span class="hackadelic-sliderPanel concealed" id="hackadelic-sliderPanel-5"></span></small></div><p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/circulos.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1471]"><img class="size-full wp-image-1474 aligncenter" style="border: 0px none currentColor;" title="Círculos Rituales" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/circulos-260x354-custom.jpg" alt="Círculos Rituales" width="260" height="354" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los ritualistas pueden intentar mejorar su lanzamiento dibujando un <strong>círculo ritual</strong> antes de comenzar.<br />
 El círculo ha de dibujarse en el suelo, justo en el lugar donde vaya a comenzar el lanzamiento, y debe ser lo suficientemente grande para que en su interior se sitúen el lanzador, los asistentes o ayudantes y todos los componentes y focos rituales necesarios para la ceremonia.<br />
 Hay cinco tipos de <em>círculos rituales</em>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Círculo de Mejora</strong></span>: proporciona un bonificador a la tirada de lanzamiento del ritual;</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Círculo de Estabilidad</strong></span>: reduce la posibilidad de un ritual con defectos;</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Círculo de Poder</strong></span>: reduce el coste de Korba extrayendo mayor poder del resto de componentes materiales;</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Círculo de Focalización</strong></span>: reduce el riesgo de fallo crítico;</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><strong>Círculo de la Gloria</strong></span>: incrementa la posibilidad de éxito crítico.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cada círculo ritual está orientado para su utilización en rituales específicos.<br />
 Hay dos pasos importantes para dibujar uno de estos círculos de manera efectiva:<br />
 <strong>primero</strong>, el ritualista debe hacer una tirada de planificación, esto significa una tirada de <em>Saber (Arcano)</em> con una <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> igual a la mitad de la dificultad del ritual.<br />
 Esto representa el plan y la conceptualización del ritualista acerca del círculo que pretende dibujar.<br />
 Este proceso no sólo toma en consideración el ritual específico y el tipo de círculo, sino también el momento y el lugar donde va a realizarse el ritual.<br />
 La estación anual, la meteorología, la posición de los cuerpos celestes y otras condiciones transitorias han de tenerse en cuenta (normalmente, esta tirada será secreta por parte del <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym>, ya que el ritualista desconoce cuán efectivo será el círculo que ha planeado).<br />
 El proceso de planificación lleva 10 minutos por <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> del ritual.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1471"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Segundo</strong>, el dibujo mismo del círculo. Para esto es necesario un lote de tintas varias, polvo de colores y pigmentos, que vienen a costar 100 mo por <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> del ritual.<br />
 En este punto el ritualista ha de hacer una tirada para el dibujo (<em>Conocimiento de Conjuros</em>, <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> igual al <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> del ritual menos la cantidad de la tirada de planificación con la que tuvo éxito, si lo tuvo;-)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Ejemplo</span>: un lanzador que dibuja un círculo para un ritual con <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> 30 hará una tirada de planificación inicial con <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> 15. Si en esta tirada obtiene un 24, significa que lo consigue por 9, con lo cual la <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> para la tirada del dibujo será 30–9=21.</p>
<p style="text-align: justify;">Si la tirada de planificación es fallida, la tirada del dibujo carece ya de importancia, debido a que no hay grado de éxito con un plan defectuoso.<br />
Al margen de que la tirada del dibujo sea exitosa o fallida, los componentes materiales de dibujo se gastan cuando se realiza un intento.<br />
 El tiempo necesario es de 10 minutos por <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> del ritual.<br />
 Si el dibujo es bueno, el círculo puede utilizarse para el lanzamiento de un ritual (y sólo uno).</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque el círculo sólo sirva para un ritual, un plan exitoso puede utilizarse más de una vez. Sin embargo, dado que el plan para un ritual determinado depende de las condiciones transitorias, será menos efectivo con el paso del tiempo.<br />
 El grado de efectividad de la tirada de planificación disminuye en 1 por cada día que transcurra desde que esa tirada se hizo.<br />
 Por lo tanto, en el ejemplo anterior, si el mismo plan se utilizara 3 días después, su grado de éxito sería 6 en lugar de 9. Cuando este número alcance –1, el plan se considerará fracasado.</p>
<p style="text-align: justify;">El grado de éxito de la tirada del dibujo determinará la efectividad del círculo.<br />
 Así, cuanto mejor se planee un círculo ritual y se dibuje con mayor precisión, mayor será el beneficio que se derivará de él.<br />
 Sólo el ritualista que planeó y dibujó el círculo puede utilizarlo con total efectividad. Cualquier otro ritualista que intente usarlo debe estudiar el plan durante un tiempo en minutos igual a la <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> del ritual, y luego habrá de superar una tirada de <em>Conocimiento de Conjuros</em> con <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> igual a la mitad de la <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> del ritual.<br />
 Incluso entonces, el ritualista sólo obtendrá el mínimo beneficio posible, sin tener en cuenta el grado de éxito en el dibujo del círculo.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="note"><div class="dropshadow"><div class="noteclassic">Aunque esta explicación tenga mucha literatura, todo se reduce a dos puntos:<br />
 a) la <strong>tirada de planificación</strong>, y<br />
 b) la <strong>tirada del dibujo</strong></div></div></div></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="nota"><div class="ndropshadow"><div class="recompeq"><a href="http://detrasdelapantalla.org/recom/1" title="Visto 41 veces">Spellbound: a Codex of Ritual Magic</a></div></div></div></p><div id="hackadelic-sliderNote-5" class="concealed"><b>Artículos en esta serie:</b><br><ol><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/introduccion-a-la-magia-ritual/">Introducción a la Magia Ritual</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/preparacion-y-lanzamiento-i/">Preparación y Lanzamiento (I)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/preparacion-y-lanzamiento-ii/">Preparación y Lanzamiento (II)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/korba-y-otros-componentes-materiales/">Korba y otros componentes materiales</a></li><li>Círculos Rituales</li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/conjuros-y-rituales/">Conjuros y Rituales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/dotes-y-notas-finales/">Dotes y Notas Finales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/un-ritual-epifania/">Un ritual: Epifanía</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/05/rituales-menores-o-como-utilizar-rituales-de-la-4e/">Rituales Menores, o cómo utilizar rituales de la 4e</a></li></ol></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Círculos Rituales</media:title>
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		<title>Korba y otros componentes materiales</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 06:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este artículo es parte de una serie, Magia Ritual» Los rituales requieren el mismo tipo de componentes materiales que necesitan los conjuros. Sin embargo, requieren también un componente especial que sirve tanto para ayudar al ritualista a enfocar el gran poder que el lanzamiento necesita, como para proveer algún poder mágico inalcanzable para el ritualista.
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="hackadelic-series-info on-frontpage"><small>Este artículo es parte de una serie, <a href="javascript:;" class="hackadelic-sliderButton"onclick="toggleSlider('#hackadelic-sliderPanel-8')" title="expand/collapse slider: Magia Ritual">Magia Ritual»</a> <span class="hackadelic-sliderPanel concealed" id="hackadelic-sliderPanel-8"></span></small></div><p style="text-align: justify;">Los rituales requieren el mismo tipo de componentes materiales que necesitan los conjuros. Sin embargo, requieren también un componente especial que sirve tanto para ayudar al ritualista a enfocar el gran poder que el lanzamiento necesita, como para proveer algún poder mágico inalcanzable para el ritualista.<br />
 Este componente especial se llama <strong>Korba</strong>, un componente material ritual y universal que puede sustituir o ser sustituido por otros componentes raros y exóticos.<br />
 El Korba (o su equivalente) se consume completamente durante el lanzamiento del ritual. Se quema al principio del tiempo de lanzamiento, así que si el lanzamiento se detiene o se abandona, el Korba se pierde.</p>
<p style="text-align: justify;">El <strong>Korba</strong> es un finísimo polvo plateado que permite a los ritualistas enfocar las poderosas energías necesarias para lanzar un ritual.<br />
 Cuanto más poderoso sea el ritual, mayor será la cantidad necesaria de Korba.<br />
 El Korba se almacena normalmente en pequeñas cajas, llamadas drams.<br />
 Un dram de Korba es una medida precisa y absolutamente exacta (2 onzas), y las instrucciones de lanzamiento de los rituales indican la cantidad necesaria de Korba en drams.<br />
 El precio base del Korba son 2000 mo por dram, aunque esta cantidad variará en función de su disponibilidad (al igual que ocurre con la pólvora).<br />
 Naciones, Iglesias, Gremios y otras organizaciones poderosas exploran continuamente lejanas tierras para asegurarse su propio suministro de Korba, y distribuyen cuidadosamente el Korba entre sus más fieles allegados.<br />
 En Zhentil Keep, por ejemplo, la adquisición, posesión o uso de Korba se encuentra estrictamente regulada, incluso con imposición de tasas.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1452"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Como se ha comentado más arriba, el Korba puede sustituir o ser sustituido por otros materiales, pero generalmente serán necesarios varios componentes materiales además de una cantidad de Korba.<br />
 Cuando no se utiliza Korba, el efecto de un ritual puede ser menos poderoso de lo indicado, necesitando dos o cuatro veces más de material exótico (indicado en las instrucciones) para igualar el efecto que se obtendría utilizando Korba.</p>
<p style="text-align: justify;">El origen del Korba es muy incierto. Cierta corriente sostiene que su procedencia es única y se debería a un meteorito estrellado milenios ha, como respuesta de los dioses a las súplicas de poder de los mortales.<br />
 Otros, más mundanos, apoyan la teoría de una mezcla alquímica altamente secreta. Incluso hay quien piensa que se trata de una conjura de mercaderes para controlar el flujo y el precio de la sustancia, establecida por poderosos Gremios Comerciales desde hace siglos.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sea como sea, su búsqueda y localización suponen un reto para aquellos interesados en desatar las poderosas energías que producen los rituales.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos son ejemplos de componentes materiales muy difíciles de conseguir para rituales de Encantamiento:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/elemen10.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1452]"><img class="size-full wp-image-1455 aligncenter" style="border: 0px none currentColor;" title="Ejemplos de materiales" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/elemen10.jpg" alt="Ejemplos de materiales" width="354" height="450" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En esta tabla pueden verse, por ejemplo, componentes tales como té preparado con hojas de un vástago de tejo, lana de oveja virgen empapada en aceite de oliva, un galón de agua procedente de un lago subterráneo, once Piedras de la Luna idénticas, once rosas rojas y una blanca, todas puestas a secar en verano,etc.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="nota"><div class="ndropshadow"><div class="recompeq"><a href="http://detrasdelapantalla.org/recom/1" title="Visto 41 veces">Spellbound: a Codex of Ritual Magic</a></div></div></div></p><div id="hackadelic-sliderNote-8" class="concealed"><b>Artículos en esta serie:</b><br><ol><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/introduccion-a-la-magia-ritual/">Introducción a la Magia Ritual</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/preparacion-y-lanzamiento-i/">Preparación y Lanzamiento (I)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/preparacion-y-lanzamiento-ii/">Preparación y Lanzamiento (II)</a></li><li>Korba y otros componentes materiales</li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/circulos-rituales/">Círculos Rituales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/conjuros-y-rituales/">Conjuros y Rituales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/dotes-y-notas-finales/">Dotes y Notas Finales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/un-ritual-epifania/">Un ritual: Epifanía</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/05/rituales-menores-o-como-utilizar-rituales-de-la-4e/">Rituales Menores, o cómo utilizar rituales de la 4e</a></li></ol></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Ejemplos de materiales</media:title>
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		<title>Preparación y Lanzamiento (II)</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 06:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este artículo es parte de una serie, Magia Ritual» Los Rituales y la habilidad Conocimiento de Conjuros
Es posible utilizar la habilidad Conocimiento de Conjuros para averiguar la naturaleza de un ritual como si se lanzara o para conocer si los efectos producidos en algún lugar se deben al lanzamiento de un ritual.
Es necesario ser testigo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="hackadelic-series-info on-frontpage"><small>Este artículo es parte de una serie, <a href="javascript:;" class="hackadelic-sliderButton"onclick="toggleSlider('#hackadelic-sliderPanel-11')" title="expand/collapse slider: Magia Ritual">Magia Ritual»</a> <span class="hackadelic-sliderPanel concealed" id="hackadelic-sliderPanel-11"></span></small></div><h1 style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 18px; line-height: normal;">Los Rituales y la habilidad <em>Conocimiento de Conjuros</em></span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Es posible utilizar la habilidad <em>Conocimiento de Conjuros</em> para averiguar la naturaleza de un ritual como si se lanzara o para conocer si los efectos producidos en algún lugar se deben al lanzamiento de un ritual.<br />
Es necesario ser testigo del lanzamiento del ritual, al menos, durante un minuto completo para realizar la tirada de <em>Conocimiento de Conjuros</em> (<acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> 25), sin más intentos.<br />
Se necesitan 10 minutos de observación para identificar el ritual (si los efectos se debieran a un ritual) lanzado en un lugar (<acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> 30), sin más intentos.</p>
<p style="text-align: justify;">Si te tienen 5 ó más rangos en la habilidad de ritual apropiada (Arcana o Divina, dependiendo del ritual examinado) se obtiene +2 como bono de sinergia de habilidad con <em>Conocimiento de Conjuros</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Se obtiene otro bonificador +2 si el personaje posee la dote <em>Maestría Ritual</em> (Arcana o Divina, dependiendo del ritual examinado).</p>
<h1 style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: 18px; line-height: normal;">Pergaminos de Ritual</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Los pergaminos de ritual son objetos mágicos que contienen instrucciones precisas para la preparación y el lanzamiento de un ritual específico.<br />
Físicamente son mayores que los pergaminos de conjuros (aproximadamente 11 pulgadas de ancho por 17 de largo, lo que significa el doble de tamaño que los pergaminos de conjuros).<br />
Aunque se fabrican de vitela o papel, están endurecidos por la magia que contienen, de tal manera que no pueden ser destruidos por métodos normales como los pergaminos de conjuros.</p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Los pergaminos de ritual no arden con fuego normal, ni se pueden romper con facilidad (20 PGs, dureza 20, <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> de rotura 60).<br />
Pueden desintegrarse, y conjuros poderosos de destrucción pueden destruir estos pergaminos.<br />
Sin embargo, estos pergaminos tienen Tiradas de Salvación como cualquier objeto mágico; para las TS, el nivel de lanzador de un pergamino de ritual es siempre 16.<br />
Por lo tanto, el bonificador de Tiradas de Salvación es +10 (mitad del nivel del lanzador +2).</p>
<p>Los pergaminos de ritual no se consumen ni se desvanecen al usarlos, por lo que funcionan como Foco ritual y no como componente material ni pergamino de conjuros.<br />
Son difíciles y caros de crear (lo explicaré en otro momento: se necesitan las dotes adecuadas).<br />
Lo escrito en un pergamino de ritual es imposible de descifrar salvo para los ritualistas apropiados.<br />
Un conjuro de <em>Leer Magia</em> sólo revelará el nombre y el tipo de ritual.<br />
Al igual que los pergaminos de conjuros, los pergaminos de ritual pueden contener símbolos mágicos con trampas igualmente mágicas, como las del conjuro <em>Glifo Custodio</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Los pergaminos de ritual deben ser tratados como objetos mágicos poderosos y raros.<br />
Su frecuencia o generalización variará dependiendo de la disponibilidad de magia poderosa en general, y de los rituales en particular, en la campaña.<br />
Las Iglesias y las Asambleas de Druidas verán los pergaminos de ritual como fuentes de su fe, y dispensarán rituales a los más fieles y leales creyentes.<br />
Los magos y hechiceros desearían mantener un pergamino de ritual como recurso de su gremio u organización, o quizás del reino al que sirvan, y serán renuentes a la posibilidad de venderlos.<br />
Pueden vender lanzamientos de rituales, en cuyo caso la venta del pergamino de ritual sólo servirá para crear competencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Para los rituales que existan tanto para arcanos como para divinos, habrá pergaminos de ritual distintos según se trate de uno u otro.<br />
De este modo, un clérigo no puede lanzar un ritual específico de un pergamino arcano (de ritual) aunque ese ritual también sea accesible a los clérigos.<br />
Sin embargo, los rituales divinos accesibles tanto a clérigos como a druidas utilizan el mismo pergamino divino (de ritual).</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="nota"><div class="ndropshadow"><div class="recompeq"><a href="http://detrasdelapantalla.org/recom/1" title="Visto 41 veces">Spellbound: a Codex of Ritual Magic</a></div></div></div></p><div id="hackadelic-sliderNote-11" class="concealed"><b>Artículos en esta serie:</b><br><ol><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/introduccion-a-la-magia-ritual/">Introducción a la Magia Ritual</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/preparacion-y-lanzamiento-i/">Preparación y Lanzamiento (I)</a></li><li>Preparación y Lanzamiento (II)</li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/korba-y-otros-componentes-materiales/">Korba y otros componentes materiales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/circulos-rituales/">Círculos Rituales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/conjuros-y-rituales/">Conjuros y Rituales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/dotes-y-notas-finales/">Dotes y Notas Finales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/un-ritual-epifania/">Un ritual: Epifanía</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/05/rituales-menores-o-como-utilizar-rituales-de-la-4e/">Rituales Menores, o cómo utilizar rituales de la 4e</a></li></ol></div>]]></content:encoded>
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		<title>Preparación y Lanzamiento (I)</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 07:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este artículo es parte de una serie, Magia Ritual» 
El lanzamiento de un ritual requiere que el ritualista lleve a cabo una serie de complejos encantamientos y gestos, e incluso necesite una zona amplia para moverse e "interpretar" los gestos necesarios y utilizar los componentes materiales.
El lanzador debe permanecer consciente durante el lanzamiento.
Los rituales que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="hackadelic-series-info on-frontpage"><small>Este artículo es parte de una serie, <a href="javascript:;" class="hackadelic-sliderButton"onclick="toggleSlider('#hackadelic-sliderPanel-14')" title="expand/collapse slider: Magia Ritual">Magia Ritual»</a> <span class="hackadelic-sliderPanel concealed" id="hackadelic-sliderPanel-14"></span></small></div><p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual11.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1316]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1318" style="border: 0px none currentColor;" title="Congregación para efectuar ritual" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual11.jpg" alt="Congregación para efectuar ritual" width="502" height="457" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El lanzamiento de un ritual requiere que el ritualista lleve a cabo una serie de complejos encantamientos y gestos, e incluso necesite una zona amplia para moverse e "interpretar" los gestos necesarios y utilizar los componentes materiales.<br />
El lanzador debe permanecer consciente durante el lanzamiento.<br />
Los rituales que incluyan algún componente verbal necesitan que el lanzador sea capaz de hablar, así como aquellos que requieran algún componente somático necesitarán que el lanzador se halle libre de cualquier atadura y con sus miembros capaces de realizar los gestos imprescindibles.<br />
Las <em>dotes metamágicas</em> u otras capacidades que permitan a los lanzadores utilizar su magia en silencio o sin necesidad de movimiento no se aplican a los rituales de ninguna manera.<br />
Las interrupciones menores del ritual no se traducirán en fallo automático, aunque cualquier perturbación que normalmente necesitaría de una <em>tirada de Concentración</em> para lanzar un conjuro también será necesaria para el lanzamiento del ritual (<acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> igual al <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> del ritual).<br />
El fallo en esta tirada no indica que el ritual ha fallado, sino que implica un penalizador acumulativo de –2 en la <em>tirada de habilidad del ritual</em>.</p>
<p><span id="more-1316"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Las interrupciones no retrasan o alargan el tiempo de lanzamiento, que debe continuar sin pausa hasta su finalización.<br />
La <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> del ritual aparece en la descripción del mismo.<br />
Los rituales individuales pueden incluir condiciones específicas y detalladas que afectarán al <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> del ritual.<br />
Existe, además, una serie de modificadores contextuales (dependientes de la situación) que se detallan en una de las tablas de abajo.<br />
No es posible acogerse a la "regla del 20" para lanzar un ritual. Aunque un 1 en el dado siempre indica fallo, un 20 no es éxito automático.<br />
Si se obtiene un 20 natural y esto concluye en éxito <em>sin defectos</em> en el ritual, el lanzador deberá confirmar el <em>éxito crítico</em> con otra tirada. Si en esta segunda tirada también consigue el éxito (normal o <em>con defectos</em>), el ritual se considerará <em>éxito crítico</em>.<br />
Por el contrario, si la tirada de habilidad resulta un 1 natural, o si se falla por más de 10, el lanzador habrá de confirmar la pifia o fallo crítico con otra tirada. Si falla la segunda tirada, el ritual se considerará <em>fallo crítico</em>.<br />
Las consecuencias de un éxito o fallo críticos se detalla en las tablas correspondientes, ya sea ritual arcano o divino.<br />
Algunos rituales indican efectos específicos para estos casos y, ocasionalmente, ha de realizarse una tirada para efectos según indica la tabla ordinaria; en estos casos se aplican tanto los efectos específicos como los ordinarios.</p>
<p style="text-align: justify;">Todos los rituales tienen una propiedad llamada "Defecto", que representa la posibilidad de que un ritual, incluso teniendo éxito, no concluya con los efectos esperados.<br />
Si un ritual finaliza con éxito con un número igual o menor al índice de "Defecto" indicado, se considerará como éxito <em>con defectos, </em>para lo cual habrá que realizar una tirada (secreta, <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym>) en la correspondiente tabla.<br />
La posibilidad de lanzar un ritual con defectos nunca desaparece a pesar de los rangos de habilidad del lanzador.<br />
<strong><em>Ejemplo</em></strong>: un ritualista con 16 rangos en Ritual Arcano y +8 en sus bonificadores totales sumará +24 a la tirada de habilidad. Si intenta lanzar un ritual con <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> 20 y Defecto 2, sólo fallará con un 1 natural (que continúa siendo amenaza de fallo crítico).<br />
Podría pensarse que no hay posibilidad de <em>defecto</em>, porque un 2 en el dado significa que supera en 6 la <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> del ritual (2 + 24). Sin embargo esta posibilidad no desaparece.<br />
El ritual fallará con un 1, tendrá <em>defectos</em> con 2 ó 3, y tendrá éxito con 4 ó mayor en la tirada.</p>
<p>Ahí van algunas tablas:</p>
<p>Esta es la de <strong>modificadores de situación para rituales arcanos</strong>:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual21.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1316]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1319" style="border: 0px none currentColor;" title="Modificadores para Rituales Arcanos" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual21.jpg" alt="Modificadores para Rituales Arcanos" width="490" height="326" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Y esta, para <strong>rituales divinos</strong>:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual3.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1316]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1320" style="border: 0px none currentColor;" title="Modificadores para Rituales Divinos" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual3-487x348-custom.jpg" alt="Modificadores para Rituales Divinos" width="487" height="348" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esta es la <strong>tabla de éxito crítico para rituales divinos</strong>:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual4.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1316]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1321" style="border: 0px none currentColor;" title="Éxito crítico para rituales divinos" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual4.jpg" alt="Éxito crítico para rituales divinos" width="487" height="318" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente, tenemos la <strong>tabla de defectos para rituales arcanos y divinos</strong>:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual5.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1316]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1317" style="border: 0px none currentColor;" title="Tabla de defectos para rituales arcanos y divinos" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual5.jpg" alt="Tabla de defectos para rituales arcanos y divinos" width="489" height="290" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><div class="nota"><div class="ndropshadow"><div class="recompeq"><a href="http://detrasdelapantalla.org/recom/1" title="Visto 41 veces">Spellbound: a Codex of Ritual Magic</a></div></div></div></p>
<p style="text-align: left;"><div class="note"><div class="dropshadow"><div class="noteclassic">Olvidé mencionar en el primero de los artículos que los rituales que se describen en el libro <strong>Spellbound</strong> son bastante más poderosos que la mayoría de conjuros de niveles altos y muy diferentes de las bagatelas o "conjuros convertidos" en rituales de la cuarta edición de <acronym title="Dungeons & Dragons">DnD</acronym>. Sin embargo, también es cierto que la mayoría de rituales de este libro requieren un mayor tiempo de lanzamiento.</div></div></div></p><div id="hackadelic-sliderNote-14" class="concealed"><b>Artículos en esta serie:</b><br><ol><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/introduccion-a-la-magia-ritual/">Introducción a la Magia Ritual</a></li><li>Preparación y Lanzamiento (I)</li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/preparacion-y-lanzamiento-ii/">Preparación y Lanzamiento (II)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/korba-y-otros-componentes-materiales/">Korba y otros componentes materiales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/circulos-rituales/">Círculos Rituales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/conjuros-y-rituales/">Conjuros y Rituales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/dotes-y-notas-finales/">Dotes y Notas Finales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/un-ritual-epifania/">Un ritual: Epifanía</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/05/rituales-menores-o-como-utilizar-rituales-de-la-4e/">Rituales Menores, o cómo utilizar rituales de la 4e</a></li></ol></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Congregación para efectuar ritual</media:title>
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			<media:title type="html">Modificadores para Rituales Arcanos</media:title>
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			<media:title type="html">Modificadores para Rituales Divinos</media:title>
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			<media:title type="html">Éxito crítico para rituales divinos</media:title>
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			<media:title type="html">Tabla de defectos para rituales arcanos y divinos</media:title>
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	</item>
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		<title>Introducción a la Magia Ritual</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 07:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este artículo es parte de una serie, Magia Ritual» Para inaugurar la "nueva" sección de recomendaciones voy a introducir un libro que descubrí hace dos años, Spellbound, y que es una de las "joyas" de mi colección.
 Spellbound se publicó en 2004 por Living Imagination, una prometedora editorial que, sin embargo, no actualiza su catálogo desde 2006. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="hackadelic-series-info on-frontpage"><small>Este artículo es parte de una serie, <a href="javascript:;" class="hackadelic-sliderButton"onclick="toggleSlider('#hackadelic-sliderPanel-17')" title="expand/collapse slider: Magia Ritual">Magia Ritual»</a> <span class="hackadelic-sliderPanel concealed" id="hackadelic-sliderPanel-17"></span></small></div><p style="text-align: justify;">Para inaugurar la "nueva" sección de recomendaciones voy a introducir un libro que descubrí hace dos años, <strong>Spellbound</strong>, y que es una de las "joyas" de mi colección.<br />
 <strong>Spellbound</strong> se publicó en 2004 por <em>Living Imagination</em>, una prometedora editorial que, sin embargo, no actualiza su catálogo desde 2006. El libro introduce un completísimo sistema de <em>magia ritual</em> para el sistema d20 (compatible con <em>Pathfinder</em>), a veces quizás un tanto complejo, aunque siempre queda su aplicación a expensas de las necesidades del <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> o los jugadores.</p>
<p><center><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual1.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1306]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1308" title="Ritualistas" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual1.jpg" alt="Ritualistas" width="425" height="189" /></a></center></p>
<p style="text-align: justify;">El manual se basa en obras editoriales propias, aunque desarrollando el sistema hasta cubrir todos los flancos imaginables.<br />
 En este artículo y en otros sucesivos intentaré explicar los conceptos básicos de este sistema. Más tarde, hablaré de un modo sencillo de introducir los rituales de la 4e en el sistema <em>3.5 / Pathfinder</em> mediante el sistema de <strong>Spellbound</strong>.</p>
<p><span id="more-1306"></span></p>
<h1 style="text-align: justify;">Introducción</h1>
<p style="text-align: justify;">
 Los <strong>Rituales</strong>, como los conjuros, son un modo de acceder y controlar un determinado tipo de poderosa magia para manifestar un efecto específico.<br />
 Sin embargo, los <em>Rituales</em> tienden a ser por naturaleza más poderosos que los conjuros y más complejos de lanzar.<br />
 Los <em>Rituales</em> no son de acceso automático para los lanzadores de magia, sino que se deben a una habilidad específica que debe ser aprendida a la perfección como complemento al estudio básico de los poderes arcanos o divinos.</p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Los Ritualistas pueden lanzar tantos rituales como les permita el tiempo y los recursos de que dispongan. A diferencia de los conjuros, no existe límite diario de lanzamiento de rituales. Por el contrario, y como he dicho arriba, dependen del tiempo necesario y de los componentes materiales.<br />
 Además de eso, el ritualista debe tener un pergamino con el ritual deseado. Los pergaminos de rituales son objetos mágicos muy valiosos: proporcionan una lista detallada de instrucciones para el lanzamiento del ritual, y no desaparecen después de su utilización.<br />
 El lanzamiento de los rituales es tan complejo que no es posible lanzarlo (en la mayoría de los casos) habiendo memorizado sus instrucciones sin usar un pergamino (en otro mensaje hablaré sobre <em>memorizar rituales</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">La mayor diferencia entre rituales y conjuros reside en que los primeros no dependen del poder del lanzador, es decir, el nivel del lanzador del ritual no influye directamente en su lanzamiento. En consecuencia, cualquier ritualista puede intentar lanzar un ritual al que tenga acceso.<br />
 Es la <em>habilidad ritualista</em> del lanzador la que determinará el éxito o fracaso del ritual.<br />
 Evidentemente, los rituales más poderosos son más complejos de completar con éxito.<br />
 El lanzamiento de rituales está limitado por su dificultad, el coste y el peligro al que se exponen quienes participen en él.</p>
<p> <a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual2.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1306]"><img class="alignleft size-full wp-image-1307" style="border: 0px none currentColor;" title="Tipos de magia ritual" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/03/ritual2.jpg" alt="Tipos de magia ritual" width="187" height="215" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A diferencia de los conjuros, el éxito de un ritual no está siempre garantizado.<br />
 Cuanto más poderoso sea el ritual, mayor será la posibilidad de fracaso, a costa de perder tiempo y materiales caros. Cada ritual implica un riesgo potencial para el lanzador y los colaboradores. Un ritual "fracasado" puede convertirse en "fracaso crítico" o desastre (pifia), en cuyo caso el ritual no sólo fracasa, sino que libera su energía mágica de un modo peligroso e impredecible.<br />
 Podríamos decir que no es infrecuente que un ritual fracasado se cobre la vida del lanzador, razón por la que muchos ritualistas no sienten la ambición de lanzar rituales poderosos.<br />
 Incluso los rituales que acaben con éxito pueden desembocar en situaciones impredecibles. Un ritual llevado a cabo con éxito por muy poco puede resultar defectuoso, por lo que su efecto será diferente o el mismo pero de una manera no esperada.</p>
<p style="text-align: justify;">Ocasionalmente, el éxito de un ritual puede ser "crítico" y su efecto irá más allá de lo esperado; en estos casos, el poder del ritual estará "mejorado" o el lanzador obtendrá algún favor.</p>
<h1 style="text-align: justify;">Habilidades</h1>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="line-height: normal;"><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">RITUAL ARCANO</span></span></span></strong> <em>(INT; sólo entrenada: exclusivamente magos y hechiceros)<br />
 </em>Esta habilidad es necesaria para preparar y lanzar rituales arcanos. Además, también se necesita el pergamino con el ritual específico que se desee lanzar, o las instrucciones memorizadas del mismo.<br />
 El pergamino contiene la información del ritual, incluyendo el tiempo de lanzamiento, efectos, componentes, etc.<br />
 Todos los rituales arcanos utilizan componentes materiales raros y normalmente caros que se consumen durante el lanzamiento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Prueba</strong>: Los rituales arcanos son fórmulas mágicas particularmente delicadas y complejas. Por este motivo no hay garantía de éxito en su lanzamiento.<br />
 El resultado de estos rituales es también más variable que la mayoría de los conjuros.<br />
 Una vez completado, el ritualista ha de hacer una tirada de habilidad contra la <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> del ritual para comprobar el éxito.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Especial</strong>: Los magos especialistas de una escuela son mucho mejores como ritualistas en el ámbito de su propia escuela.<br />
 Las CDs de los rituales pertenecientes a su escuela se reducen en 2, y los defectos se reducen en 1 (con un mínimo de 0).<br />
 Por el mismo motivo no pueden lanzar rituales de sus escuelas prohibidas.</p>
</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="line-height: normal;"><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">RITUAL DIVINO</span></span></span></strong> <em>(SAB; sólo entrenada: exclusivamente clérigos y druidas)</em><br />
 Esta habilidad es necesaria para preparar y lanzar rituales divinos. También es necesario el pergamino con el ritual que se desee lanzar, o las instrucciones memorizadas del mismo.<br />
 El pergamino contiene la información del ritual, incluyendo el tiempo de preparación, los efectos, componentes, etc. Todos los rituales divinos necesitan materiales caros y poco habituales que se consumen durante el lanzamiento.<br />
 Un ritual divino puede ser marcado con el término "Clérigo", en cuyo caso puede ser lanzado por cualquier clérigo, ya que ese ritual se considera "ritual de libre acceso para clérigos".<br />
 Alternativamente, puede ser considerado dentro de una lista de dominios: en tales casos es un ritual "restringido" a ciertos clérigos.<br />
 Los clérigos sin deidad específica sólo pueden lanzar rituales restringidos pertenecientes a dominios que él posea.<br />
 Un ritual señalado como "Druida" o "Druídico" sólo puede ser lanzado por un druida.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Acción</strong>: Los rituales divinos atraen normalmente la atención de los dioses, incluso a aquellos que podrían estar interesados en interferir en el lanzamiento o sus efectos.<br />
 Por este motivo no hay garantía de éxito. Las consecuencias de los rituales son más variables que la mayoría de los conjuros.<br />
 Una vez concluido el lanzamiento, el ritualista debe hacer una tirada de habilidad contra la <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> del ritual para comprobar el éxito.</p>
<div class="descarga"><div class="ddropshadow"><div class="recombg"><a href="http://detrasdelapantalla.org/recom/1" title="Visto 41 veces">Spellbound: a Codex of Ritual Magic</a>, <br>publicado en la categoría Manuales y Aventuras<br><em><p><em>A Codex of Ritual Magic </p>
<p>Over 160 fully detailed rituals, ranging from simple to epic </p>
<p>An entirely new form of power to be wielded by any arcane or divine caster </p>
<p>Ritual skills, feats, magic items, and prestige classes </p>
<p>A complete system of magic suitable for any campaign setting</em></p>
</em><p><b>d20 / OGL</b></p>
<p>9.95$ <i>(formato digital)</i></p>
<p>Living Imagination, 2004</p>
<center><a href="http://detrasdelapantalla.org/recom/1" title="Visto 41 veces"><img src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/recom_button.png" style="border: 0px none #000000;"></center></div></div></div><div id="hackadelic-sliderNote-17" class="concealed"><b>Artículos en esta serie:</b><br><ol><li>Introducción a la Magia Ritual</li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/preparacion-y-lanzamiento-i/">Preparación y Lanzamiento (I)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/03/preparacion-y-lanzamiento-ii/">Preparación y Lanzamiento (II)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/korba-y-otros-componentes-materiales/">Korba y otros componentes materiales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/circulos-rituales/">Círculos Rituales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/conjuros-y-rituales/">Conjuros y Rituales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/dotes-y-notas-finales/">Dotes y Notas Finales</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/04/un-ritual-epifania/">Un ritual: Epifanía</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/05/rituales-menores-o-como-utilizar-rituales-de-la-4e/">Rituales Menores, o cómo utilizar rituales de la 4e</a></li></ol></div>]]></content:encoded>
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		<title>El Libro de Rituales de Azagar</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 07:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En unos días, Goodman Games pondrá a la venta su anunciado Azagar's Book of Rituals, un suplemento para la cuarta edición de DnD dedicado en exclusiva a los rituales mágicos.
Son algo más de 300 rituales, e incluso los hay para las clases de personaje publicadas en el Player's Handbook 2, el bardo y el druida.
Las entradas están [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2009/11/book_rituals.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g933]"><img class="alignleft size-medium wp-image-932" style="border: 0px none currentColor;" title="Azagar's Book of Rituals" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2009/11/book_rituals-230x300.jpg" alt="Azagar's Book of Rituals" width="184" height="240" /></a>En unos días, <strong>Goodman Games</strong> pondrá a la venta su anunciado <strong><em>Azagar's Book of Rituals</em></strong>, un suplemento para la cuarta edición de <acronym title="Dungeons & Dragons">DnD</acronym> dedicado en exclusiva a los rituales mágicos.</p>
<p style="text-align: justify;">Son algo más de 300 rituales, e incluso los hay para las clases de personaje publicadas en el <strong><em>Player's Handbook 2, </em></strong>el <em>bardo</em> y el <em>druida</em>.<br />
Las entradas están muy bien clasificadas (el editor ofrece en su sitio web las veinte páginas de índices y tablas de categorías), por orden alfabético, por nivel y por categoría.<br />
El libro se ofrece como la narración de un general <em>hobgoblin</em>, <em>Azagar</em>, quien detalla, en un peculiar estilo, las características de la ingente cantidad de rituales.</p>
<p style="text-align: justify;">Quizás uno de los detalles curiosos de este libro sea la convocatoria que, allá por verano, lanzó <strong>Goodman Games</strong> para que todo el que así lo quisiera enviara sus <em>rituales</em> a la empresa, y optar a la publicación de su trabajo. Fruto de ello es la larga lista de colaboradores que verán su creación incluida en esta obra.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Azagar's Book of Rituals</strong></em> estará disponible muy prontito, tanto en formato impreso como digital, a un precio de 15 $.</p>]]></content:encoded>
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