Ya tenemos nuestro sistema de magia ritual: complejo, muy detallista y hasta difícil de poner
en práctica, pero eso es otro cantar.
Confieso que poco después de leer este sistema me topé con los rituales de la cuarta edición de DnD. Bueno, mejor sería decir "antiguos conjuros reconvertidos", al menos en el Player's Handbook I y el Player's Guide de los Reinos Olvidados. Algunos de ellos son nuevos, pero pocos (en WotC se piensan que la gente se chupa el dedo: la mayoría de los supuestos "nuevos" rituales que han aparecido posteriormente ya fueron publicados bajo el sello de TSR como conjuros). Pero como todo tiene una excepción, ahí tenemos el magnífico Azagar's Book of Rituals publicado por Goodman Games, y claro, tanto material hay que aprovecharlo de algún modo.
Reconozco que soy un jartible para estas cosas, y si utilizamos el sistema de heridas de Pathfinder, los críticos y pifias de Gamemastery y el sistema de enfermedades de la 4e, ¿por qué no adaptar los nuevos rituales al sistema que ya tenemos? De este modo ampliaríamos el arsenal mágico.
De todas formas he de ser sincero: el sistema de magia ritual no le interesó a nadie en nuestro grupo cuando lo ofrecí (dos años hace), y no precisamente por su complejidad (lo leyó uno). Al final todos querían llevar un pegapalos y ponerse en vanguardia cuando sonara el cuerno de batalla, con lo cual se descartaba cualquier clase de personaje con mala, media o regular selección de armas.
En cualquier caso, esta es mi forma de adaptar los rituales publicados de la 4e para 3.5 / OGL.
- Introducción a la Magia Ritual
- Preparación y Lanzamiento (I)
- Preparación y Lanzamiento (II)
- Korba y otros componentes materiales
- Círculos Rituales
- Conjuros y Rituales
- Dotes y Notas Finales
- Un ritual: Epifanía
- Rituales Menores, o cómo utilizar rituales de la 4e
Los ritualistas pueden intentar mejorar su lanzamiento dibujando un círculo ritual antes de comenzar.
El círculo ha de dibujarse en el suelo, justo en el lugar donde vaya a comenzar el lanzamiento, y debe ser lo suficientemente grande para que en su interior se sitúen el lanzador, los asistentes o ayudantes y todos los componentes y focos rituales necesarios para la ceremonia.
Hay cinco tipos de círculos rituales:
- Círculo de Mejora: proporciona un bonificador a la tirada de lanzamiento del ritual;
- Círculo de Estabilidad: reduce la posibilidad de un ritual con defectos;
- Círculo de Poder: reduce el coste de Korba extrayendo mayor poder del resto de componentes materiales;
- Círculo de Focalización: reduce el riesgo de fallo crítico;
- Círculo de la Gloria: incrementa la posibilidad de éxito crítico.
Cada círculo ritual está orientado para su utilización en rituales específicos.
Hay dos pasos importantes para dibujar uno de estos círculos de manera efectiva:
primero, el ritualista debe hacer una tirada de planificación, esto significa una tirada de Saber (Arcano) con una CD igual a la mitad de la dificultad del ritual.
Esto representa el plan y la conceptualización del ritualista acerca del círculo que pretende dibujar.
Este proceso no sólo toma en consideración el ritual específico y el tipo de círculo, sino también el momento y el lugar donde va a realizarse el ritual.
La estación anual, la meteorología, la posición de los cuerpos celestes y otras condiciones transitorias han de tenerse en cuenta (normalmente, esta tirada será secreta por parte del DM, ya que el ritualista desconoce cuán efectivo será el círculo que ha planeado).
El proceso de planificación lleva 10 minutos por CD del ritual.
Los rituales requieren el mismo tipo de componentes materiales que necesitan los conjuros. Sin embargo, requieren también un componente especial que sirve tanto para ayudar al ritualista a enfocar el gran poder que el lanzamiento necesita, como para proveer algún poder mágico inalcanzable para el ritualista.
Este componente especial se llama Korba, un componente material ritual y universal que puede sustituir o ser sustituido por otros componentes raros y exóticos.
El Korba (o su equivalente) se consume completamente durante el lanzamiento del ritual. Se quema al principio del tiempo de lanzamiento, así que si el lanzamiento se detiene o se abandona, el Korba se pierde.
El Korba es un finísimo polvo plateado que permite a los ritualistas enfocar las poderosas energías necesarias para lanzar un ritual.
Cuanto más poderoso sea el ritual, mayor será la cantidad necesaria de Korba.
El Korba se almacena normalmente en pequeñas cajas, llamadas drams.
Un dram de Korba es una medida precisa y absolutamente exacta (2 onzas), y las instrucciones de lanzamiento de los rituales indican la cantidad necesaria de Korba en drams.
El precio base del Korba son 2000 mo por dram, aunque esta cantidad variará en función de su disponibilidad (al igual que ocurre con la pólvora).
Naciones, Iglesias, Gremios y otras organizaciones poderosas exploran continuamente lejanas tierras para asegurarse su propio suministro de Korba, y distribuyen cuidadosamente el Korba entre sus más fieles allegados.
En Zhentil Keep, por ejemplo, la adquisición, posesión o uso de Korba se encuentra estrictamente regulada, incluso con imposición de tasas.






























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