Palantir de Búsqueda

Huida clásica

Entre las muchas manías que aque­jan a la mayo­ría de los juga­do­res hay una que siem­pre me ha resul­tado para­dó­jica. Para­dó­jica por­que, si el fin último de todo juga­dor es man­te­ner su per­so­naje con vida, ¿cómo es posi­ble que, durante un com­bate de esos de con­te­ner el aliento, jamás huyen?.

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… y no a par­tir de los dados. A veces nos atrae la idea de un per­so­naje de pelí­cula, de cómic o deMuchos personajes cual­quier otro ámbito e inten­ta­mos crear­nos un per­so­naje simi­lar inde­pen­dien­te­mente de las tira­das de dados. En otras oca­sio­nes no son per­so­na­jes o per­so­na­li­da­des, sino cul­tu­ras ente­ras que, en con­junto, ilus­tran las pecu­lia­ri­da­des con las que nos gus­ta­ría dotar a nues­tro alter ego rolero.

Estos con­cep­tos gené­ri­cos pue­den lle­gar­nos de mil fuen­tes dis­tin­tas. Pode­mos poner a prueba una idea clá­sica, pro­bada y veri­fi­cada, como un suce­dá­neo de Robin Hood; pero tam­bién pode­mos crear algo nuevo a par­tir de dis­tin­tas cua­li­da­des que nos atraen.
Hay quien plan­tea la crea­ción de su per­so­naje como una con­se­cuen­cia de las tira­das de dados: si en gene­ral es bueno, me hago un clé­rigo; si sólo tiene una carac­te­rís­tica buena, gue­rrero, etc. Pero otros juga­do­res van con su idea pre­con­ce­bida y no renun­cia­rán a ella sean cua­les sean las tiradas.

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Una bárbara...

Muchas veces nos encon­tra­mos con per­so­na­jes "super­po­ten­cia­dos" con todo tipo de obje­tos mági­cos, a cual más exa­ge­rado o, en con­junto, mejo­rando todos los aspec­tos del suso­di­cho per­so­naje.
Una de las for­mas que tiene un DM de men­guar ese poder es "sus­tra­yendo" el equipo. Esto pode­mos hacerlo para devol­ver cierto equi­li­brio a la cam­paña o para cons­truir una aven­tura en torno a ese robo: los aven­tu­re­ros son cap­tu­ra­dos o han de recu­pe­rar su equipo. Otro motivo sería por nece­si­dad de la pro­pia aven­tura: ima­gi­ne­mos que un requi­sito pre­vio fuera el que los aven­tu­re­ros care­cie­ran de dinero, arma­dura, armas, etc.

Lógi­ca­mente, para el DM es una herra­mienta directa y prác­tica, pero todo un que­branto para los juga­do­res. En la 4e, por ejem­plo, la pér­dida de equipo sea cual sea su valor (en poder, no en dinero) no supone dema­siada moles­tia debido a los pode­res con­sus­tan­cia­les a los personajes.

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