Entre las muchas manías que aquejan a la mayoría de los jugadores hay una que siempre me ha resultado paradójica. Paradójica porque, si el fin último de todo jugador es mantener su personaje con vida, ¿cómo es posible que, durante un combate de esos de contener el aliento, jamás huyen?.
… y no a partir de los dados. A veces nos atrae la idea de un personaje de película, de cómic o de
cualquier otro ámbito e intentamos crearnos un personaje similar independientemente de las tiradas de dados. En otras ocasiones no son personajes o personalidades, sino culturas enteras que, en conjunto, ilustran las peculiaridades con las que nos gustaría dotar a nuestro alter ego rolero.
Estos conceptos genéricos pueden llegarnos de mil fuentes distintas. Podemos poner a prueba una idea clásica, probada y verificada, como un sucedáneo de Robin Hood; pero también podemos crear algo nuevo a partir de distintas cualidades que nos atraen.
Hay quien plantea la creación de su personaje como una consecuencia de las tiradas de dados: si en general es bueno, me hago un clérigo; si sólo tiene una característica buena, guerrero, etc. Pero otros jugadores van con su idea preconcebida y no renunciarán a ella sean cuales sean las tiradas.
Muchas veces nos encontramos con personajes "superpotenciados" con todo tipo de objetos mágicos, a cual más exagerado o, en conjunto, mejorando todos los aspectos del susodicho personaje.
Una de las formas que tiene un DM de menguar ese poder es "sustrayendo" el equipo. Esto podemos hacerlo para devolver cierto equilibrio a la campaña o para construir una aventura en torno a ese robo: los aventureros son capturados o han de recuperar su equipo. Otro motivo sería por necesidad de la propia aventura: imaginemos que un requisito previo fuera el que los aventureros carecieran de dinero, armadura, armas, etc.
Lógicamente, para el DM es una herramienta directa y práctica, pero todo un quebranto para los jugadores. En la 4e, por ejemplo, la pérdida de equipo sea cual sea su valor (en poder, no en dinero) no supone demasiada molestia debido a los poderes consustanciales a los personajes.































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