Esta pentalogía se publicó, en su edición original, entre 1994 y 2004, y es obra del gran Ed
Greenwood. Elminster es uno de los magos más poderosos en la historia de Faerûn, y sin duda, el más reconocido de los archimagos de ese mundo.
Huelga decir que Greenwood es el padre de los Reinos Olvidados, escenario que fue de sus campañas de DnD desde 1975, aunque el suplemento Forgotten Realms Campaign Set fue rubricado, además, por Jeff Grubb.
Dicho esto, nadie más que el propio Greenwood habría podido novelar la historia del gran archimago, añadiendo además que algunas de las mejores novelas en torno a los Reinos pertenecen a él.
La Forja de un Mago (1994)
La primera novela nos presenta a un joven Elminster cuidando de un rebaño en los alrededores de su pueblo natal, Heldon. Allí es sorprendido por un mago a lomos de un gigantesco dragón, quien, después de dar por muerto al joven, se lanza a arrasar Heldon y acabar con el "hombre fuerte" de la comunidad, que no es otro que el padre de Elminster. La muerte de su progenitor, Elthryn, blandiendo una espada mítica que en tiempos perteneciera al rey (abuelo del futuro mago), marcará por completo la existencia del joven.
El antiguo rey de Athalantar, llamado popularmente "Rey Ciervo", tuvo varios hijos, aunque ninguno lo suficientemente capaz de gobernar. El único con esas cualidades era Elthryn, quien renunció asqueado de la guerra entre hermanos, y prefirió exiliarse en un minúsculo enclave cercano a la frontera. Pero el trono se convirtió en un simple escaparate de cara al pueblo, ya que un consejo de magos ostentaba el poder real de Athalantar, y contra ellos irá dirigida la sed de venganza del joven Elminster.
A partir de ahí, el joven vaga de un lugar a otro como bandido (asaltando caravanas oficiales), ladrón urbano en la capital, sacerdotisa de Mystra (la diosa cambiará su sexo para que amplíe sus miras de cara al futuro), y ya luego fortalece su experiencia formando parte de un grupo de aventureros.
Muchos años después, cuando se siente lo suficientemente poderoso para retar a los magos de Athalantar, vuelve a la capital y planea su venganza.
Paizo ha decidido continuar la senda del gran referente, WotC, y adornar su juego estrella con novelas y otras historias, de la mano de conocidos autores del ramo.
El próximo mes de septiembre verá la luz Winter Witch, de Elaine Cunningham (autora, entre otras, de la Pentalogía de los Arpistas), que cuenta la historia de Ellasif, una damisela marcada por un espíritu extraplanar desde su nacimiento, y su hermana Decclan, una cartógrafa que se dedica a vender mapas falsos de tesoros.
Según la propia Cunningham, la historia está basada en un cuento infantil eslavo.
Un més después, en octubre, saldrá al mercado Prince of Wolves, de Dave Gross. Este autor ha sido editor de las revistas Polyhedron, Dungeon, Dragon, Star Wars Insider, Star Wars Gamer y, muy brevemente, de Amazing Stories. Ha escrito varias novelas para DnD, como The Sundered Arms (2003)[1] con malas críticas, y coautor de The Halls of Stormweather (2000), obra inicial de La Saga de Sembia, muy bien considerada.
Prince of Wolves, la historia que nos brindará bajo el sello de Paizo, tendrá un pathfinder de protagonista junto a un asistente de linaje demoníaco, Radovan, y juntos viajarán hasta la comarca de Ustalav para desentrañar el misterio que asola la región.
- bajo el seudónimo T.H. Lain [↩]
Puerta de Baldur es la ciudad donde se desarrolla esta serie, así como la ciudad que da nombre a la misma. Originalmente formada por dos novelas[1], la propia Puerta de Baldur (1999) y Sombras de Amn (2000), ambas escritas por Philip Athans.
Las novelas, como dato curioso, están basadas en los videojuegos desarrollados por BioWare y publicados por Black Isle Studios.
De entre los personajes que aparecen en el videojuego, las novelas se centran exclusivamente en Abdel, uno de los muchos hijos del extinto dios Bhaal.
Puerta de Baldur
Ambas novelas comparten un detalle que las diferencia de la mayoría de obras situadas en los Reinos Olvidados: son muy cortas, quizás demasiado. Supongo que por basarse en un videojuego y por ser de encargo (esto es pura especulación) no habría mucho petróleo que extraer, o el autor no vio más desarrollo a la historia. Sea como fuere, hay saltos en la historia que, si bien alivian al lector de aspectos banales, desorientan un poco.
Este primer libro nos presenta a Abdel, un guerrero huérfano criado y "educado" por un monje
residente de Candlekeep. El monje, Gorion, muere en una emboscada al comienzo del libro y esto desencadena toda una serie de acontecimientos con Abdel como protagonista, incluyendo la sempiterna interacción de los Arpistas (de entre los cuales el protagonista se enamorará de una semielfa) y otros aventureros errantes que protagonizarán varias escenas de extrema crueldad.
Abdel se convertirá en la principal baza para evitar una guerra entre Puerta de Baldur y Amn con las minas de hierro como pretexto, aunque él, como mercenario, no tiene ningún interés (inicial) por evitar esa guerra.
Y como guinda seremos testigos del enfrentamiento de dos vástagos del antiguo dios de los asesinos.
El libro, en su conjunto, tiene un ritmo muy ágil y los combates no son largas descripciones de titiriteros con espadas de por medio (como sucede con Salvatore). Como ya he comentado, algunos saltos de escena son tan bruscos que desorientan, a veces perdiendo el hilo de la historia. Por el contrario, algo muy positivo es la resolución de los viajes: algunos de ellos, de 8 ó 9 días, se resuelven con un cambio de capítulo y un par de líneas descriptivas al comienzo del siguiente. Es decir, si no hay random encounters, ¿para qué marear la perdiz? Eso está muy bien.
En general, libro entretenido sin más pretensiones. Demasiado corto y un tanto caótico al final, aunque se parece mucho más a una partida real de DnD que muchas otras novelas con más cartel. Y eso se agradece.
- aunque en 2001 Drew Karpyshyn escribió una secuela [↩]





























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