Si tenemos una partida en la que nuestros jugadores pueden desplazarse y viajar libremente por el mundo, tarde o temprano necesitarán un mapa.
El tema del mapa es una de esas discusiones eternas que algunos jugadores mantienen con DMs tozudos, mezclando conocimientos del jugador con los del personaje (eso que algunos definen como "metajuego"). Es posible que un personaje conozca muchos lugares, aunque algunos de ellos sólo de comentarios, canciones o rumores; y quizás esa información o su propio sentido de la orientación no logren llevarles a algunos de esos lugares.
En esto habría que mantener una regla de oro: los personajes no son alienígenas que aparecen de la noche a la mañana en un lugar determinado. Han nacido, crecido y madurado en ese lugar, y habrá cosas que conozcan porque son lo suficientemente importantes o porque es conveniente que lo sepan.
Bueno, antes de liarme más, prosigo con lo mío. Los precios de un mapa (generalmente parcial, ya que un mapa de todo el mundo sería como si Colón llevara GPS en las carabelas) varían según el manual donde miremos; oscilan entre 5000 y 15000 mo, aunque los más caros incluyan quizás tesoros ocultos o guaridas de dragones (por poner ejemplos).
The Kyngdoms es otro escenario de campaña 3.5 / OGL disponible en la red, aunque con una
dedicación por parte de su autor que merece mucho más que una simple mención.
Está diseñado y escrito por Keith Robinson, quien comenzó este trabajo en 2003. Fueron dos los años que invirtió en The Kyngdoms, renunciando incluso a su trabajo por lo que él mismo denomina "su sueño". Robinson reconoce que, al cabo del primer año, tuvo la sensación de que jamás concluiría el desarrollo dada la magnitud de la obra. Durante estos trabajos, además, nació su primer hijo.
Tras esos dos años, en 2005, él mismo realizó la página web donde puede consultarse toda la ingente información en torno al mundo de Arrasia[1]. Y merece la pena.
The Kyngdoms es un escenario pleno de detalles, con clases, dotes, conjuros y razas propias. El mundo habitado se llama Arrasia, en cuyo centro se encuentran las naciones "civilizadas"[2], y según nos alejamos de ellas, hay tierras salvajes y naciones sin gobernantes fuertes[3]. Y cuanto más nos alejemos de los centros habitados, más peligrosas y salvajes se vuelven las rutas.
Más allá del plano material, Robinson creó una compleja y detallada cosmología planar para su campaña, con un diseño "nuclear" muy parecido al intento fallido de TSR previo a la publicación de Spelljammer.
Además de toda esta información, se facilitan herramientas tales como un lanzador de dados, una calculadora de XP, diversas tablas auxiliares y mapas de distintas posadas y tabernas.
En fin, si alguien necesita un escenario distinto para afrontar nuevos retos, no estaría de más echar un vistazo a The Kyngdoms.
Este interesantísimo artículo apareció originalmente en La Biblioteca de Cartago y es obra de Magus (al menos la traducción porque la autora del mismo es Shannon Appelcline), uno de sus moderadores. Por tratarse de una de las mayores editoriales de rol del mundo (y una de las más originales, qué duda cabe), lo reproduzco aquí
Historia de White Wolf Publishing
Por Shannon Appelcline
Actualmente White Wolf es una de las principales empresas de la industria de los juegos de rol, en la que constituye un 25 % del volumen de inversions, lo cual hace que su ascenso desde sus humildes orígenes sea mucho más sorprendente.
LOS ORÍGENES DE WHITE WOLF MAGAZINE: 1986–1990
Como se describe en las historias de Paizo Publishing y Pagan Publishing entre las empresas de juegos de rol existe la tendencia a formarse en torno a la publicación de una revista. Así ocurrió con White Wolf, cuyos orígenes pueden trazarse a una revista llamada Arcanum, que publicó 30 copias de su primer número en el año 1986.
Treinta copias constituyen una tirada muy pequeña, pero la reacción del público fue suficientemente positiva para que Stewart Wieck, su editor jefe, creyera que su fanzine tenía buenas perspectivas. Sin embargo, el fanzine Arcanum tenía un nombre demasiado similar a Unearthed Arcana (1985) de TSR, por lo que Stewart decidió buscar un nombre alternativo para su publicación, y decidió utilizar el nombre de White Wolf (Lobo Blanco), inspirado por el apodo del héroe fantástico Elric de Melniboné.





























Artículos
twitter