<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>Detrás de la Pantalla &#187; Master</title>
	<atom:link href="http://detrasdelapantalla.org/tag/master/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://detrasdelapantalla.org</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Sep 2010 06:00:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
<image>
    <title>Detrás de la Pantalla</title>
    <url>http://detrasdelapantalla.org/rss_logo2.jpg</url>
    <link>http://detrasdelapantalla.org</link>
    <width>144</width>
    <height>101</height>
    <description>Detrás de la Pantalla - http://detrasdelapantalla.org</description>
    </image>		<item>
		<title>Desde la Bloguesfera… 31-7-2010</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/07/desde-la-bloguesfera-31-7-2010/</link>
		<comments>http://detrasdelapantalla.org/2010/07/desde-la-bloguesfera-31-7-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 05:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Escribabot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bloguesfera]]></category>
		<category><![CDATA[Dark]]></category>
		<category><![CDATA[dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[eberron]]></category>
		<category><![CDATA[essentials]]></category>
		<category><![CDATA[Gen Con]]></category>
		<category><![CDATA[Greywulf]]></category>
		<category><![CDATA[Master]]></category>
		<category><![CDATA[Meta-Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[monster]]></category>
		<category><![CDATA[obsidian]]></category>
		<category><![CDATA[rogue]]></category>
		<category><![CDATA[shelly-mazzanoble]]></category>
		<category><![CDATA[thief]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://detrasdelapantalla.org/?p=2950</guid>
		<description><![CDATA[Sunburn is the Least of Your Worries from Critical Hits » RPG
At Gen Con this year, I’m running a few D&#38;D game sessions set in Athas. This Dark Sun game, known affectionately as Welcome to Dark Sun, B!#@&#38;s!, is a version of the campaign opener for my Dark Sun playtest campaign that started when I [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Sunburn is the Least of Your Worries <em>from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">At Gen Con this year, I’m running a few D&amp;D game sessions set in Athas. This Dark Sun game, known affectionately as Welcome to Dark Sun, B!#@&amp;s!, is a version of the campaign opener for my Dark Sun playtest campaign that started when I still worked for Wizards. It’s still going strong</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original: <br />
 <a title="Sunburn is the Least of Your Worries from Critical Hits » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/yKedA2iBIww/" target="_blank">Sunburn is the Least of Your Worries from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">My Interview with the Player-In-Chief, Shelly Mazzanoble Pt. 1 <em>from Dice Monkey</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Being a playwright, author and overall creative persona are just pieces of what makes up the ever-entertaining Shelly Mazzanoble, whom I had the privilege of interviewing this past week!  Shelly is the Associate Brand Marketing Manager for Dungeons &amp; Dragons.  She is also the author of…</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original: <br />
 <a title="My Interview with the Player-In-Chief, Shelly Mazzanoble Pt. 1 from Dice Monkey" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/eDkGjzOwr0o/" target="_blank">My Interview with the Player-In-Chief, Shelly Mazzanoble Pt. 1 from Dice Monkey</a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2950"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Secrets of Eberron Revealed (Part 8 ) <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">King Boranel an impostor? Impossible. Or is it</p>
<p style="text-align: justify;">Pulsar aquí para leer el original: <br />
 <a title="Secrets of Eberron Revealed (Part 8) from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/dq7kWeBrQMI/" target="_blank">Secrets of Eberron Revealed (Part 8 ) from Dungeon's Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Meta-Gaming the House Blend <em>from <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Musings</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I was sitting here this morning, drinking a cup of coffee and editing a page of campaign information on Obsidian Portal, when I realized that this particular page might make a good post for the blog.  A quick check of the schedule tells me that today is open to posting, so I thought I would</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original: <br />
 <a title="Meta-Gaming the House Blend from RPG Musings" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/iBn_71C9vDY/" target="_blank">Meta-Gaming the House Blend from <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Musings</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Monster Manual 3 on a business card <em>from Blog of Holding</em></h2>
<p style="text-align: justify;">With the changes to monster stats in Monster Manual 3, it's now so easy to create monsters that I can fit all the formulae I need for attacks, defenses, and hit points on a wallet-sized piece of paper, and I'd still have room on the back to sell adspace (targeting the coveted 18–34 "people who</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original: <br />
 <a title="Monster Manual 3 on a business card from Blog of Holding" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/B9KHaiWESYs/" target="_blank">Monster Manual 3 on a business card from Blog of Holding</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">The Dungeon Master Guys, Episode 4 <em>from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">In our pre-Gen Con episode 4, Newbie talks about railroading, Chatty <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> gives some tips on how to keep players focused at the table, and Dave the Game outlines how to run a flashback adventure.</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original:<br />
 <a title="The Dungeon Master Guys, Episode 4 from Critical Hits » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/NbGcG_urAxg/" target="_blank">The Dungeon Master Guys, Episode 4 from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Pulling That Lever: The Selection Of Leaders In <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Societies <em>from Campaign Mastery</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Okay, so for the first time since we started this online magazine/blog, one of us has missed getting a post up. Johnn struck problems with his planned post at the last possible moment, and then tried to rewrite it but missed the deadline; thought that he would be able to get it up a day</p>
<p style="text-align: justify;">Ver más: <br />
 <a title="Pulling That Lever: The Selection Of Leaders In RPG Societies from Campaign Mastery" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/DEXAYE3xf9M/" target="_blank">Pulling That Lever: The Selection Of Leaders In <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Societies from Campaign Mastery</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Build an Essentials Rogue, today! <em>from Greywulf's Lair » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">The preview of the final build from the D&amp;D Essentials line is up, and I’m geekgasming that this is (drumroll please……) The Thief. Yes folks, the Thief is back. For too long have the lightly armoured sneaky types belaboured under the misnomer of “Rogue”.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumido de aquí:<br />
 <a title="Build an Essentials Rogue, today! from Greywulf's Lair » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/RJ-8qG6lrG4/" target="_blank">Build an Essentials Rogue, today! from Greywulf's Lair » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">“Mini-Me”: Inspiration for Character Creation <em>from NEUROGLYPH Games</em></h2>
<p style="text-align: justify;">“I’ve already had someone created in my image. He’s evil, he wants to take over the world, and he fits easily into most overhead storage bins.” ~ Dr. Evil (Austin Powers 2, 1999) I was making lists earlier this week for my upcoming trip to GenCon.  I am big on lists, particularly when…</p>
<p style="text-align: justify;">Leer más:<br />
 <a title="“Mini-Me”: Inspiration for Character Creation from NEUROGLYPH Games" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/YgXgOIM-LHs/mini-me-inspiration-for-character-creation" target="_blank">“Mini-Me”: Inspiration for Character Creation from NEUROGLYPH Games</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">My Interview with the Player-In-Chief, Shelly Mazzanoble, Pt. 2 <em>from Dice Monkey</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Here is the second part of the interview I completed with Shelly Mazzanoble.  Enjoy! 8: After visiting your personal website, it seemed to me that you’ve always been highly creative. What do you think lead to your creative flow? Does this creative flow that you harbor help you during a game?..</p>
<p style="text-align: justify;">Más:<br />
 <a title="My Interview with the Player-In-Chief, Shelly Mazzanoble, Pt. 2 from Dice Monkey" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/mMXhrpgW_UU/" target="_blank">My Interview with the Player-In-Chief, Shelly Mazzanoble, Pt. 2 from Dice Monkey</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Adventuring With A Sub-Optimal Party (Part 4) <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Strikers are flashy and deadly, cunning and dangerous and every adventuring party needs one. Strikers are the damage dealers of 4e D&amp;D and most parties have at least two of them</p>
<p style="text-align: justify;">Leer más:<br />
 <a title="Adventuring With A Sub-Optimal Party (Part 4) from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/lF8kkAm5udE/" target="_blank">Adventuring With A Sub-Optimal Party (Part 4) from Dungeon's Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Dark Sun Heats Up <em>from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">We are fortunate enough to have received copies of the Dark Sun Campaign Setting and the Dark Sun Creature Catalog today, and as usual we'd love to share anything and everything that we can with you guys! Earlier today I offered to answer questions via twitter (@Bartoneus) and here are some of the…</p>
<p style="text-align: justify;">Pulsar aquí para leer más: <br />
 <a title="Dark Sun Heats Up from Critical Hits » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/ru4LpQqsIUs/" target="_blank">Dark Sun Heats Up from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="robotn">Esta <strong>entrada</strong> se genera de forma <strong>automática</strong>.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://detrasdelapantalla.org/2010/07/desde-la-bloguesfera-31-7-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
	</item>
		<item>
		<title>Desde la Bloguesfera Hispana… 21-6-2010</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/06/desde-la-bloguesfera-hispana-21-6-2010/</link>
		<comments>http://detrasdelapantalla.org/2010/06/desde-la-bloguesfera-hispana-21-6-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 22:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Escribabot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bloguesfera]]></category>
		<category><![CDATA[Advanced]]></category>
		<category><![CDATA[alegra-saber]]></category>
		<category><![CDATA[artoi]]></category>
		<category><![CDATA[breve-volver]]></category>
		<category><![CDATA[Codex]]></category>
		<category><![CDATA[Con]]></category>
		<category><![CDATA[contento-como]]></category>
		<category><![CDATA[Damned]]></category>
		<category><![CDATA[desde-febrero]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Este]]></category>
		<category><![CDATA[estos-problemas]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Gen]]></category>
		<category><![CDATA[goodman]]></category>
		<category><![CDATA[imperio]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[ltimo-producto]]></category>
		<category><![CDATA[Marca]]></category>
		<category><![CDATA[marca-despu]]></category>
		<category><![CDATA[Master]]></category>
		<category><![CDATA[parte-esperar]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Player]]></category>
		<category><![CDATA[prometen-alguna]]></category>
		<category><![CDATA[publicado-hace]]></category>
		<category><![CDATA[sirviera-para]]></category>
		<category><![CDATA[sobretodo-del]]></category>
		<category><![CDATA[studios]]></category>
		<category><![CDATA[ximos-libros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://detrasdelapantalla.org/?p=2285</guid>
		<description><![CDATA[Eden Studios sigue viva
Saludos lectores de la Marca. Después de varios meses de incertidumbre además de su página web en "stand by" (por decirlo finamente), al fin parece que Eden Studios renace con fuerza de sus propias cenizas ¡aleluya!. Por si alguien se ha perdido el culebrón de los dos últimos años, decir que Eden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Eden Studios sigue viva</h2>
<p style="text-align: justify;">Saludos lectores de la Marca. Después de varios meses de incertidumbre además de su página web en "stand by" (por decirlo finamente), al fin parece que Eden Studios renace con fuerza de sus propias cenizas ¡aleluya!. Por si alguien se ha perdido el culebrón de los dos últimos años, decir que Eden Studios y George Vasilakos ( editor y propietario) han tenido que aguantar carros y carretas, desde problemas familiares hasta un pleito que casi le lleva a él y a su compañía a la ruina (por cierto: fue absuelto de todo cargo)</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original:<br />
 <a title="Eden Studios sigue viva" href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/06/eden-studios-sigue-viva.html" target="_blank">Eden Studios sigue viva</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">El Horror Blanco y B1E4: relatos premiados del certamen El Abismo del Fénix</h2>
<p style="text-align: justify;">El Horror Blanco es una obra original de Álvaro Ribas Gómez, ganadora del segundo premio en el primer certamen literario de terror y suspense: el Abismo el Fénix y que se publicará en las Crónicas Abisales dentro del proyecto Abismo. En el sorprendente relato de Álvaro, se nos presenta el diario del Mr. Arthur Black, erudito que ve su destino truncado al cruzar sus pasos con D.</p>
<p style="text-align: justify;">Lea más aquí:<br />
 <a title="El Horror Blanco y B1E4: relatos premiados del certamen El Abismo del Fénix" href="http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/2010/06/el-horror-blanco-y-b1e4-relatos.html" target="_blank">El Horror Blanco y B1E4: relatos premiados del certamen El Abismo del Fénix</a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2285"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">El Imperio Artoi y sus órdenes militares: La guardia Lars (I)</h2>
<p style="text-align: justify;">"El cumpleaños del emperador, créeme mi buen Trobala, una de las fiestas más esperadas del calendario. Como era habitual me encontraba situado en uno de los palcos de honor junto a varias personalidades</p>
<p style="text-align: justify;">Continúa aquí:<br />
 <a title="El Imperio Artoi y sus órdenes militares: La guardia Lars (I)" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/yv8fdh1QZPQ/el-imperio-artoi-y-sus-ordenes.html" target="_blank">El Imperio Artoi y sus órdenes militares: La guardia Lars (I)</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Orden del palote 36</h2>
<p style="text-align: justify;">Pulsar aquí para leer el original:<br />
 <a title="Orden del palote 36" href="http://turbiales.blogspot.com/2010/06/orden-del-palote-36.html" target="_blank">Orden del palote 36</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Codex of the Damned</h2>
<p style="text-align: justify;">La entrega 64 de la popular línea de aventuras de Goodman Games , Dungeon Crawl Classics , ya está en la calle, para regocijo de los muchos seguidores de esta casa. Escrita por Phillip Larkwood esta aventura, con el título de Codex of the Damned ( El Codex de los Condenados ) está diseñada para personajes de nivel 5º usando las reglas de D&amp;D cuarta edición.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Ver artículo original:<br />
 <a title="Codex of the Damned" href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/06/codex-of-damned.html" target="_blank">Codex of the Damned</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Trasgotauro y su particular Free <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Day</h2>
<p style="text-align: justify;">Una buena sorpresa en este mar de dececpciones…</p>
<p style="text-align: justify;">Ver artículo original:<br />
 <a title="Trasgotauro y su particular Free RPG Day" href="http://elcuartooscuroaj.blogspot.com/2010/06/trasgotauro-y-su-particular-free-rpg.html" target="_blank">Trasgotauro y su particular Free <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Day</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Pathfinder Gamemastery Guide</h2>
<p style="text-align: justify;">Al fin tengo acceso a la Gamemastery Guide (Guia del Arbitro de Juego) de Pathfinder. Un libro que no esta especialmente centrado en las reglas (Eso se verá en la inminente Advanced Player's Guide) sino que es en general un libro de consejos para los Masters. Cosa que se echaba a faltar en el libro básico de Pathfinder, ya que en el intento de condensar las reglas en un unico libro se quedó en el tintero mucho material sobre como hacer una partida</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Leer más:<br />
 <a title="Pathfinder Gamemastery Guide" href="http://turbiales.blogspot.com/2010/06/pathfinder-gamemastery-guide.html" target="_blank">Pathfinder Gamemastery Guide</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">El estado de la Marca y nuestro juego</h2>
<p style="text-align: justify;">Como bien saben, estas últimas semanas hemos estado tremendamente ocupados en el desarrollo de nuestro juego. Todavía nos quedan muchas semanas más de duro trabajo, pues es nuestra intención ofrecer el mejor juego posible dentro de nuestras posibilidades</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Leer más:<br />
 <a title="El estado de la Marca y nuestro juego" href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/06/el-estado-de-la-marca-y-nuestro-juego.html" target="_blank">El estado de la Marca y nuestro juego</a></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="robotn">Esta <strong>entrada</strong> se genera de forma <strong>automática</strong>.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://detrasdelapantalla.org/2010/06/desde-la-bloguesfera-hispana-21-6-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
	</item>
		<item>
		<title>Peleas de taberna</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/06/peleas-de-taberna/</link>
		<comments>http://detrasdelapantalla.org/2010/06/peleas-de-taberna/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 06:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reglas]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[ambientación]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[legends]]></category>
		<category><![CDATA[Master]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo]]></category>
		<category><![CDATA[peleas]]></category>
		<category><![CDATA[sonic]]></category>
		<category><![CDATA[sonidos]]></category>
		<category><![CDATA[tabernas]]></category>
		<category><![CDATA[tavern]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://detrasdelapantalla.org/?p=2165</guid>
		<description><![CDATA[
El conocido juego Inn-Fighting de Wizards of the Coast propone un sistema de cartas y dados especiales para escenificar peleas de taberna, aunque como juego de mesa.
 Después de muchas vueltas a las cartas, a los dados, a las dichosas reglas orientadas a partidas rápidas, etc, para intentar adaptarlo a una partida rolera (y utilizar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">El conocido juego <strong>Inn-Fighting</strong> de <em>Wizards of the Coast</em> propone un sistema de cartas y dados <em>especiales</em> para escenificar peleas de taberna, aunque como juego de mesa.<br />
 Después de muchas vueltas a las cartas, a los dados, a las dichosas reglas orientadas a partidas rápidas, etc, para intentar adaptarlo a una partida rolera (y utilizar ese sistema dentro de la propia partida), llegué a varias conclusiones: las cartas no sirven; hay <strong>cartas de acción</strong> y <strong>cartas de personajes</strong> (que van desde camareras hasta <em>contempladores</em>), y los dados, que pueden dar mucho juego, habría que utilizarlos de un modo distinto.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/innfighting.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g2165]"><img class="alignleft size-medium wp-image-2166" title="Inn-Fighting, de Wizards of the Coast" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/innfighting-250x300.jpg" alt="Inn-Fighting, de Wizards of the Coast" width="250" height="300" /></a>Las peleas en tabernas o posadas son fáciles de representar tomando las reglas básicas de combate, pero ya que se trata de un tema recurrente, me pareció oportuno darle un toque original.<br />
 Tras varios meses de lecturas y búsquedas entre decenas de suplementos, encontré uno llamado <em><strong>The Compleat Tavern</strong></em>, publicado en 1981 por <strong>Gamelords</strong> <strong>Limited</strong>. Es un folleto de apenas veinte páginas, mecanografiado, que profundiza en aspectos concretos de las tabernas (mucho más que los suplementos recientes), y proporciona un completísimo (y muy complejo) sistema de peleas de taberna. Sólo habría de adaptar ese sistema, simplificarlo e introducir los dados del <strong><em>Inn-Fighting</em></strong>.</p>
<p><span id="more-2165"></span></p>
<p style="text-align: justify;">El suplemento es el siguiente (puede descargarse <a href="http://foro.detrasdelapantalla.org/files/file/8-the-compleat-tavern/" target="blank" title="The Compleat Tavern">aquí</a>):</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">
<center><object style="width: 420px; height: 294px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="menu" value="false" /><param name="src" value="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=embed&amp;layout=http://detrasdelapantalla.org/wp-content/issuu/preview-layout.xml&amp;backgroundColor=E8ECD1&amp;showFlipBtn=true&amp;documentId=100617181923-0cea3a7753a3428bb46a8abe34504088&amp;docName=the_compleat_tavern&amp;username=misantropia&amp;loadingInfoText=The Compleat Tavern&amp;et=1259189125906&amp;er=24" /><param name="flashvars" value="mode=preview&amp;layout=http://detrasdelapantalla.org/wp-content/issuu/layout.xml&amp;backgroundColor=E8ECD1&amp;showFlipBtn=true&amp;documentId=100617181923-0cea3a7753a3428bb46a8abe34504088&amp;docName=the_compleat_tavern&amp;username=misantropia&amp;loadingInfoText=The Compleat Tavern&amp;et=1259189125906&amp;er=24" /><embed style="width: 420px; height: 294px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://static.issuu.com/webembed/viewers/style1/v1/IssuuViewer.swf?mode=embed&amp;layout=http://detrasdelapantalla.org/wp-content/issuu/preview-layout.xml&amp;backgroundColor=E8ECD1&amp;showFlipBtn=true&amp;documentId=100617181923-0cea3a7753a3428bb46a8abe34504088&amp;docName=the_compleat_tavern&amp;username=misantropia&amp;loadingInfoText=The Compleat Tavern&amp;et=1259189125906&amp;er=24" flashvars="mode=preview&amp;layout=http://detrasdelapantalla.org/wp-content/issuu/layout.xml&amp;backgroundColor=E8ECD1&amp;showFlipBtn=true&amp;documentId=100617181923-0cea3a7753a3428bb46a8abe34504088&amp;docName=the_compleat_tavern&amp;username=misantropia&amp;loadingInfoText=The Compleat Tavern&amp;et=1259189125906&amp;er=24" menu="false" allowfullscreen="true"></embed></object></center>
</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<h1 style="text-align: justify;">Las Reglas</h1>
<p style="text-align: justify;">Para explicar estas reglas voy a partir de dos premisas: primero, que la pelea la situaremos en un mapa táctico igual que un combate regular; segundo, que utilizaremos los dados específicos que vienen en la caja de <em><strong>Inn-Fighting</strong></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Antes de comenzar, el <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> ha de situar en el mapa a la gente que hay en el establecimiento o, en <a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/Inn-Fighting-dungeons-and-dragons-1004009_400_400.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g2165]"><img class="alignright size-medium wp-image-2173" title="Contenido de la caja de &quot;Inn-Fighting&quot;" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/Inn-Fighting-dungeons-and-dragons-1004009_400_400-210x210-custom.jpg" alt="Contenido de la caja de &quot;Inn-Fighting&quot;" width="210" height="210" /></a>su defecto, los que sí van a participar en la refriega. Además de aventureros o <em>comunes</em> del lugar, hay que tener en cuenta a las camareras (si las hay), el propietario o tabernero y demás trabajadores de la taberna.<br />
 Por ampliar el espectro, <strong>entre los aventureros o <em>comunes</em></strong> podemos incluir: nobles o aristócratas menores, pisaverdes, jugadores, viajeros o peregrinos, soldados de fortuna, prostitutas, ladrones (algún miembro de gremios locales), mineros, carpinteros, palurdos de taberna, etc.<br />
 Y <strong>entre los trabajadores de la taberna</strong>: camareras, taberneros, guardias <em>privados</em> (contratados para evitar altercados, aunque sólo en locales importantes), cocineros, juglares o artistas contratados, friegaplatos (chicos que se encargan de limpiar las mesas y fregar platos por unas pocas monedas de cobre), etc.<br />
 Por supuesto, <strong>no hay que olvidar situar a los aventureros</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez tenemos el escenario, haremos tiradas de iniciativa igual que un combate. Las tiradas de ataque son también iguales que las de un combate. Se da por hecho que la pelea se desarrollará sin armas o con armas improvisadas, por aquello de la prohibición en muchos locales de entrar con armas. De todas formas, nada impide utilizarlas.</p>
<p style="text-align: justify;">La única modificación que haría en este punto es relativo a la CA: dado que los ataques sin arma provocan daño <em>no letal</em> (para que fuera <em>letal</em> habría que impactar en puntos vulnerables, sufriendo un penalizador de –4), doy por supuesto que los ataques básicos se dirigen a la cara o a la cabeza, por lo que no contaría la armadura del defensor (ni el escudo, por supuesto) si la hubiera (es decir, para la CA contaríamos la <em>destreza</em>, objetos mágicos, bonificadores raciales y bonificadores de clase si fueran aplicables). En caso de querer provocar <em>daño letal</em>, teniendo en cuenta lo dicho en cuanto a puntos vulnerables, sí se tendría en cuenta la armadura.<br />
Esto puede sonar arbitrario e incluso injusto, pero se trata de agilizar la escena frente a sujetos que empinan el codo en una tasca, no de enfrentarse al poderoso <b>Ashardalon</b> en las profundidades de su guarida.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/17-06-2010-17-59-22_0176b.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g2165]"><img class="size-medium wp-image-2167 aligncenter" title="Los símbolos de los dados &quot;especiales&quot;" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/17-06-2010-17-59-22_0176b-204x300.jpg" alt="Los símbolos de los dados &quot;especiales&quot;" width="204" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Y ahora llegamos al daño, quizás la parte más compleja por utilizar los susodichos dados. Estos dados muestran cinco símbolos: <em>puñetazo, silla, poder</em> (rayo), <em>jarra de cerveza</em> y <em>dados</em> (suerte). <strong>Inn-Fighting</strong> viene con seis dados, y en esta adaptación serían tres para los jugadores y otros tres para el <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> (así agilizamos el desarrollo).</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez un jugador realiza un ataque con éxito, lanzaría sus tres dados:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>si consigue <strong>tres <em>puñetazos</em></strong>, el daño <em>no letal</em> sería el normal (1d3) más fuerza, multiplicado por tres;</li>
<li>si consigue <strong>dos <em>puñetazos</em></strong>, lo mismo pero multiplicado por dos;</li>
<li>si salen <strong>tres símbolos distintos</strong>, podría elegir el que quisiera; por ejemplo, un <em>puñetazo </em>provocaría 1d3 más fuerza, de daño <em>no letal</em>;</li>
<li>si salen <strong>dos <em>sillas</em></strong>, damos por hecho que el personaje ha cogido una silla y ha golpeado con ella (dado el carácter de este sistema, no se aplicarían los penalizadores por arma improvisada). El daño <em>no letal</em> sería 1d4 más fuerza multiplicado por dos, y 1d2 de <em>daño letal</em>;</li>
<li>si salen <strong>tres <em>sillas</em></strong>, lo mismo pero multiplicando por tres el daño <em>no letal</em>;</li>
<li>si salen <strong>dos <em>rayos</em></strong>, el personaje habría atacado con alguna mesa (pequeña). El daño sería 1d6 más fuerza, de daño <em>no letal</em> (en este caso no multiplicamos) y 1d3 de daño <em>letal</em>;</li>
<li>si salen <strong>tres <em>rayos</em></strong>, lo mismo pero multiplicando por dos el <em>daño no letal</em>;</li>
<li>si salen <strong>dos <em>jarras</em></strong>, el personaje habría impactado con una botella (y la botella se habría roto); el daño <em>no letal</em> sería 1d3 más fuerza multiplicado por dos, y 1 punto de daño <em>letal</em>;</li>
<li>si salen <strong>tres <em>jarras</em></strong>, lo mismo pero multiplicando por tres el daño <em>no letal</em>;</li>
<li>si salen <strong>dos <em>dados</em></strong>, el personaje habría dado un puñetazo a su oponente (<em>ver más arriba</em>) y tendría derecho a tirar de nuevo;</li>
<li>si salen <strong>tres <em>dados</em></strong>, sería como un <em>puñetazo doble</em>, y tendría derecho a tirar de nuevo;</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Todo esto quedaría mucho más práctico en una tabla, pero eso lo dejo para otro día. De todas formas, creo que es sencillo de comprender.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a <strong>críticos </strong>y <strong>pifias</strong>, se mantendrían igual; nosotros utilizamos las barajas de cartas de <em><strong>Gamemastery</strong></em>, que incluyen un apartado para <em>golpes sin arma</em>, con lo cual pueden darse situaciones bastante curiosas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El movimiento táctico en mitad de una pelea</strong> podemos reducirlo un tercio o incluso a la mitad; es de suponer que habrá objetos esparcidos por el suelo, además de los participantes que vayan cayendo.</p>
<p style="text-align: justify;">Un movimiento interesante dentro de la pelea sería el <strong>derribo</strong>. En el viejo suplemento de <em>Gamelords</em> lo llaman "placaje volador", porque dan por hecho que el atacante realizaría la acción tras subirse a una mesa (+1 a la tirada de ataque por posición elevada). Evidentemente, si alguien consigue derribar a otro, levantarse provocaría <em>ataque de oportunidad</em>, como siempre.</p>
<h1 style="text-align: justify;">La Ambientación</h1>
<p style="text-align: justify;">Tenemos nuestro sistema, tenemos a todos los participantes dándose hostias y sillazos como si no costara, pero, ¿y si ambientamos el momento?.</p>
<p style="text-align: justify;">Reconozco que he buscado un sonido apropiado tanto o más que las propias reglas, sin encontrar ninguno. Lo más parecido es un breve sonido de una pelea de bar, en el que se oían teléfonos móviles e incluso alguna moto de fondo.</p>
<p style="text-align: justify;">Hace unos meses, <a href="http://detrasdelapantalla.org/vrs" title="Página oficial de Sonic Legends"><strong>Sonic Legends</strong></a> lanzó una serie de sonidos de ambientación específicos para partidas de rol. Mi alegría inicial tornó en decepción cuando encontré más música que sonido, y por ello me quejé a algunos de los creadores.<br />
 De entre los pocos salvables, hay uno llamado <strong><em>Prosperous Tavern</em></strong>, también con música, pero que decidí utilizar como base de un sonido apropiado para peleas de taberna. En total utilicé seis pistas para crear distintos ambientes dentro de la bronca, empleando la colección de sonidos de la <strong>Warner Bros</strong>. (la mezcla se compone de distintos tipos de puñetazos, golpes bajos, rotura de ventanas, sillas rodando o cayendo, etc); dicho así queda muy bonito, pero no logré el sonido que me habría gustado. De todas formas, es válido para el propósito que buscamos. <br />
 Esto es un extracto del resultado final (el archivo completo, de nueve minutos, puede descargarse <a href="http://foro.detrasdelapantalla.org/files/file/7-peleas-de-taberna/" target="blank" title="Sonido completo para peleas en tabernas">aquí</a>):</p>
<p><center>
<p style="text-align: justify;">[Consulte el artículo para visualizar el vídeo]</p>
<p></center></p>
<p style="text-align: justify;">
 Y sobre el mapa de la taberna, dibujarlo sobre una superficie deleble puede ser barato pero también un engorro. <strong>Paizo</strong> publicó hace poco <em><strong>Inns</strong>, </em>dentro de la colección <em><strong>Gamemastery Map Packs</strong></em>. Son láminas con las que formar hasta tres posadas distintas (con taberna), desde la más sencilla a otra mucho más suntuosa.<br />
 Formadas quedan muy bien, aunque con la tendencia que tienen los jugadores a quejarse de todo, seguro que al poco dirán que "todas las tabernas son iguales".</p>
<p style="text-align: justify;">Esta es una de ellas (imagen proporcionada por la propia <em>Paizo</em>):</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/PZO4010-MIDINNS.jpeg" rel="wp-prettyPhoto[g2165]"><img class="size-medium wp-image-2168 aligncenter" title="Posada / Taberna" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/PZO4010-MIDINNS-282x300.jpg" alt="Posada / Taberna" width="282" height="300" /></a></p>
<h1 style="text-align: justify;">Conclusión</h1>
<p style="text-align: justify;">Sé que el sistema queda muy a expensas del azar, principalmente con el tema de los <em>dados especiales</em>, pero después de casi dos años con las barajas de cartas de <strong>críticos</strong> y <strong>pifias</strong> de <em>Paizo</em>, los jugadores prefieren eso a una decisión (casi siempre) injusta del <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym>.</p>
<p><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="draftx">Este artículo presenta un sistema opcional para desarrollar las <b>peleas en tabernas</b>. Dado que aún no lo he puesto en práctica, está sujeto a cambios.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://detrasdelapantalla.org/2010/06/peleas-de-taberna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/innfighting-150x150.jpg" />
		<media:content url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/innfighting.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Inn-Fighting, de Wizards of the Coast</media:title>
			<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/innfighting-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/Inn-Fighting-dungeons-and-dragons-1004009_400_400.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Contenido de la caja de "Inn-Fighting"</media:title>
			<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/Inn-Fighting-dungeons-and-dragons-1004009_400_400-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/17-06-2010-17-59-22_0176b.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Los símbolos de los dados "especiales"</media:title>
			<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/17-06-2010-17-59-22_0176b-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/PZO4010-MIDINNS.jpeg" medium="image">
			<media:title type="html">Posada / Taberna</media:title>
			<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/06/PZO4010-MIDINNS-150x150.jpg" />
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Desde la Bloguesfera… 8-5-2010</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/05/desde-la-bloguesfera-8-5-2010/</link>
		<comments>http://detrasdelapantalla.org/2010/05/desde-la-bloguesfera-8-5-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 05:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Escribabot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bloguesfera]]></category>
		<category><![CDATA[Archmage]]></category>
		<category><![CDATA[avengevoker]]></category>
		<category><![CDATA[Campaign]]></category>
		<category><![CDATA[Clockwise]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[hybrid]]></category>
		<category><![CDATA[juggler]]></category>
		<category><![CDATA[Master]]></category>
		<category><![CDATA[Musings]]></category>
		<category><![CDATA[normal]]></category>
		<category><![CDATA[normal-response]]></category>
		<category><![CDATA[old-man]]></category>
		<category><![CDATA[PHB]]></category>
		<category><![CDATA[respond-it-doesn]]></category>
		<category><![CDATA[rpg hub]]></category>
		<category><![CDATA[started-the-campaign]]></category>
		<category><![CDATA[StupidRanger]]></category>
		<category><![CDATA[tavern]]></category>
		<category><![CDATA[the-name]]></category>
		<category><![CDATA[the-tavern]]></category>
		<category><![CDATA[tpk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://detrasdelapantalla.org/?p=1858</guid>
		<description><![CDATA[How many campaigns have you played where the DM started the campaign by stating &#8220;The party is in a tavern and an old man walks up to you with a job offer.&#8221; Now my normal response is &#8220;What&#8217;s the name of the tavern?&#8221; To which most DMs respond it doesn&#8217;t matter. The... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">118 Tavern Names <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">How many campaigns have you played where the <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> started the campaign by stating “The party is in a tavern and an old man walks up to you with a job offer.” Now my normal response is “What’s the name of the tavern?” To which most DMs respond it doesn’t matter. The…</p>
<p style="text-align: justify;">Ver artículo original:<br />
 <a title="118 Tavern Names from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/80gmb2v-K9I/" target="_blank">118 Tavern Names from Dungeon's Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Being Gentle for Other People’s First Time <em>from My Girlfriend is a <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">Our apologies to our readers for the lack of posts in the past few weeks. I’ve recently re-entered the world of the working, putting in long hours as an ‘emergency associate editor’ for a magazine. That, plus new responsibilities somewhat prevented me from devoting as much time as I’d like to…</p>
<p style="text-align: justify;">Leer más: <br />
 <a title="Being Gentle for Other People’s First Time from My Girlfriend is a DM" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/mNlKxlx6t3I/" target="_blank">Being Gentle for Other People’s First Time from My Girlfriend is a <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Adventure Hook 016 – The Juggler <em>from <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> Samuel's <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Musings</em></h2>
<p style="text-align: justify;">– ADVENTURE HOOK 016 – The Juggler — Location: Starts in a town (size doesn’t matter) and also takes place at a traveling carnival – Situation: An old man, well known to the townsfolk, has requested that the party accompany him to the traveling carnival.  He wants to see his son give a…</p>
<p style="text-align: justify;">Lea más aquí: <br />
 <a title="Adventure Hook 016 – The Juggler from DM Samuel's RPG Musings" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/3Znbcxozwiw/" target="_blank">Adventure Hook 016 – The Juggler from <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> Samuel's <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Musings</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Hello, I’m an Avengevoker <em>from StupidRanger.com » rpgbloggers</em></h2>
<p style="text-align: justify;">For D&amp;D Encounters, I opted to try out the PHB3 Hybrid character class, mostly for the renown points, but also for a change of pace.  I’ve been playing my Hybrid for 7 weeks now, and I wanted to take a few moments to share my thoughts. Creating my Avengevoker I did a little bit of..</p>
<p style="text-align: justify;">Ver más: <br />
 <a title="Hello, I’m an Avengevoker from StupidRanger.com » rpgbloggers" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/mw8Vgfwjg20/hello-im-an-avengevoker.php" target="_blank">Hello, I’m an Avengevoker from StupidRanger.com » rpgbloggers</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Hidden Kingdom Module Devblog: Encounter Design <em>from The Spirits of Eden » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">One of the more important parts of writing a 4e module are the encounters. Not just combat encounters, but anything you consider significant enough to give <acronym title="Puntos de Experiencia">XP</acronym> to the PCs in the adventure</p>
<p style="text-align: justify;">Lea el original: <br />
 <a title="Hidden Kingdom Module Devblog: Encounter Design from The Spirits of Eden » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/Sy8FLn5mSqs/" target="_blank">Hidden Kingdom Module Devblog: Encounter Design from The Spirits of Eden » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">D&amp;D Encounters (Week <img src='http://detrasdelapantalla.org/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">You know what I’m really enjoying about D&amp;D Encounters? Regardless of how long you’ve played D&amp;D you get to experience a new aspect of D&amp;D every week. This week I experienced my very first TPK</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original: <br />
 <a title="D&amp;D Encounters (Week 8) from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/95B8d-wK1iE/" target="_blank">D&amp;D Encounters (Week <img src='http://detrasdelapantalla.org/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> from Dungeon's Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">If You Could Go Back, And Add To 4e… <em>from The Spirits of Eden » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">Just thinking idly here, as I’m bored. This isn’t a “whining for the olden days” post, as much as it may sound like it. I’m not an old schooler and you all know this</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original:<br />
 <a title="If You Could Go Back, And Add To 4e… from The Spirits of Eden » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/fEvdsw1kHf4/" target="_blank">If You Could Go Back, And Add To 4e… from The Spirits of Eden » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">4e Rules Compendium? <em>from Tower of the Archmage</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Now this is interesting news:It seems <acronym title="Wizards of the Coast">WotC</acronym> is releasing the core rules in a single volume for $19.95. I'm interested in seeing what the "core rules" includes.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Encounter and Initiative Tracking 3.0 <em>from Continuing Clockwise</em></h2>
<p style="text-align: justify;">When I started as an occasional dungeon master in Dungeons and Dragons 4th edition, I used initiative cards to track initiative, defenses and passive perception and insight for players and defenses, initiative and some powers for monsters. Gradually I simplified things (using the plan-do-check-act..</p>
<p style="text-align: justify;">Pulsar aquí para leer más: <br />
 <a title="Encounter and Initiative Tracking 3.0 from Continuing Clockwise" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/juLVUkm_4i0/" target="_blank">Encounter and Initiative Tracking 3.0 from Continuing Clockwise</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Review of Three-Dragon Ante: Emperor’s Gambit by Wizards of the Coast <em>from NEUROGLYPH Games</em></h2>
<p style="text-align: justify;">“Cards are war, in disguise of a sport.” ~ Charles Lamb (1832) Last week in my Review of The Plane Above: Secrets of the Astral Sea, I mentioned that when I ordered my copy of this new sourcebook, I also order a deck of the new Three-Dragon Ante: Emperor’s Gambit.  Now I had seen the previous</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original: <br />
 <a title="Review of Three-Dragon Ante: Emperor’s Gambit by Wizards of the Coast from NEUROGLYPH Games" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/DtTwuQMVQAw/review-of-three-dragon-ante-emperors-gambit-by-wotc" target="_blank">Review of Three-Dragon Ante: Emperor’s Gambit by Wizards of the Coast from NEUROGLYPH Games</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Lords of Dust: The End <em>from Dice Monkey</em></h2>
<p style="text-align: justify;">It was the last session for both our Lords of Dust 4e Eberron campaign, and for our gaming group, the Game Knights. As is fitting for such a melancholy occasion, we downed a bit of tequila throughout the night. Bryan was running the game, and as you recall, in the last session, Aldan Vane went with..</p>
<p style="text-align: justify;">Más:<br />
 <a title="Lords of Dust: The End from Dice Monkey" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/rglobiGRg6Q/" target="_blank">Lords of Dust: The End from Dice Monkey</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">R.I.P. Daggermaster: How the Errata Killed My Character <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I’m the first to admit that some character builds are stupidly powerful. These are usually the result of creative players scouring through character builder and looking for loopholes to exploit. I fall squarely into this camp.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver el artículo original:<br />
 <a title="R.I.P. Daggermaster: How the Errata Killed My Character from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/4HGpOjIdi2U/" target="_blank">R.I.P. Daggermaster: How the Errata Killed My Character from Dungeon's Master</a></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="robotn">Esta <strong>entrada</strong> se genera de forma <strong>automática</strong>.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://detrasdelapantalla.org/2010/05/desde-la-bloguesfera-8-5-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
	</item>
		<item>
		<title>Desde la Bloguesfera… 1-5-2010</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/05/desde-la-bloguesfera-1-5-2010/</link>
		<comments>http://detrasdelapantalla.org/2010/05/desde-la-bloguesfera-1-5-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 05:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Escribabot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bloguesfera]]></category>
		<category><![CDATA[boldly]]></category>
		<category><![CDATA[character]]></category>
		<category><![CDATA[Dark]]></category>
		<category><![CDATA[DMs]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[horns]]></category>
		<category><![CDATA[investing-some]]></category>
		<category><![CDATA[Knights]]></category>
		<category><![CDATA[Master]]></category>
		<category><![CDATA[more-concrete]]></category>
		<category><![CDATA[more-useful]]></category>
		<category><![CDATA[NPCs]]></category>
		<category><![CDATA[player advice]]></category>
		<category><![CDATA[Slayers]]></category>
		<category><![CDATA[Sun]]></category>
		<category><![CDATA[Trivial]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://detrasdelapantalla.org/?p=1787</guid>
		<description><![CDATA[I’ve talked about investing some emotion in your character and, thereby, the game. As a follow-up, I suggested you seize the game by the horns. The “Play Boldly” article seemed more concrete, more useful, than the first. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Background Check <em>from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">I’ve talked about investing some emotion in your character and, thereby, the game. As a follow-up, I suggested you seize the game by the horns. The “Play Boldly” article seemed more concrete, more useful, than the first.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original: <br />
 <a title="Background Check from Critical Hits » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/eYnyaw9eKAg/" target="_blank">Background Check from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">D&amp;D For Kids <em>from Dice Monkey</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Big applause for Wizards, who have released, for free, a version of D&amp;D for kids entitled Monster Slayers: The Heroes of Hesiod. Apparently, it’s based on a new book D&amp;D is coming out with. What I really like is both the simple art, as well as the simple rules</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original: <br />
 <a title="D&amp;D For Kids from Dice Monkey" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/-9kgvMJO0U4/" target="_blank">D&amp;D For Kids from Dice Monkey</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">D&amp;D Encounters (Week 7) <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">“This is the best example of a level 2 solo monster I’ve ever seen.” High praise from our very experienced <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym>.</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original: <br />
 <a title="D&amp;D Encounters (Week 7) from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/XgioNjAZwpQ/" target="_blank">D&amp;D Encounters (Week 7) from Dungeon's Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Looking for Dark Sun web sites <em>from Role-Playing Games</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Dark Sun, the grim, post-apocalyptic fantasy setting for Dungeons &amp; Dragons is re-launching this summer for D&amp;D 4E. In honor of that, I'm writing my next "Summon WebScryer" column for Knights of the Dinner Table about Dark Sun … but I need your help.</p>
<p style="text-align: justify;">Leer más: <br />
 <a title="Looking for Dark Sun web sites from Role-Playing Games" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/GlIstBqMYi8/searching-for-dark-sun-web-sites" target="_blank">Looking for Dark Sun web sites from Role-Playing Games</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Trivial rules or absolute necessities? <em>from The Spirits of Eden » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">As I look throughout NAA D6 for things to cut out to make it leaner, I find myself conflicted because some rules I added seem both like things people might want to know, and things that people can just up and figure out by themselves.</p>
<p style="text-align: justify;">Continúa aquí: <br />
 <a title="Trivial rules or absolute necessities? from The Spirits of Eden » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/W1lYVb7MB58/" target="_blank">Trivial rules or absolute necessities? from The Spirits of Eden » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Checking and Acting in Initiative <em>from Continuing Clockwise</em></h2>
<p style="text-align: justify;">A few months ago I linked to a video that explains “Plan-Do-Study-Act” (also known as “Plan-Do-Check-Act”) as a disciplined way to continuously improve. Much of this blog explores my own adventures in gaming related PDCA, mostly with Dungeons and Dragons 4th edition. In last Saturday’s game I…</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original: <br />
 <a title="Checking and Acting in Initiative from Continuing Clockwise" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/TiYsdkEw7GA/" target="_blank">Checking and Acting in Initiative from Continuing Clockwise</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Board game review: Pandemic <em>from Geek Ken</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Pandemic is a 2 to 4 player cooperative board game by the folks at Z-man games. Players are CDC-types frantically attempting to keep several epidemics under control as various diseases spread throughout different nations, all the while trying to avoid …</p>
<p style="text-align: justify;">Publicado originalmente aquí: <br />
 <a title="Board game review: Pandemic from Geek Ken" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/1AaRavLFAwY/board-game-review-pandemic.html" target="_blank">Board game review: Pandemic from Geek Ken</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">It’s all revenant <em>from Level 1 <acronym title="Game Master">GM</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">So, in celebration of the birthday of one of the players, we had the game at her house. With food. LOTS of food</p>
<p style="text-align: justify;">Ver artículo:<br />
 <a title="It’s all revenant from Level 1 GM" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/IquipcwWQR4/" target="_blank">It’s all revenant from Level 1 <acronym title="Game Master">GM</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Hey, Isn’t That My Character: Using Retired PCs As NPCs <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">A good NPC can make a campaign. A bad one, well bad NPCs are usually forgotten fairly quickly. With this in mind it’s in a DMs best interest to ensure that his key NPCs have detailed stories to accompany them.</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original: <br />
 <a title="Hey, Isn’t That My Character: Using Retired PCs As NPCs from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/DVvKogqFUtM/" target="_blank">Hey, Isn’t That My Character: Using Retired PCs As NPCs from Dungeon's Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Review of The Plane Above: Secrets of the Astral Sea by Wizards of the Coast from <em>NEUROGLYPH Games</em></h2>
<p style="text-align: justify;">“Anyone can hold the helm when the sea is calm.” ~ Pubilius Syrus (Roman Author) As it turned out, getting my copy of The Plane Above: Secrets of the Astral Sea was not a easy experience.  I pre-ordered my copy at the beginning of April, along with the new deck of Three-Dragon Ante: Emperor’s…</p>
<p style="text-align: justify;">Lea más aquí: <br />
 <a title="Review of The Plane Above: Secrets of the Astral Sea by Wizards of the Coast from NEUROGLYPH Games" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/NyLu9uXqC5w/review-of-the-plane-above-by-wotc" target="_blank">Review of The Plane Above: Secrets of the Astral Sea by Wizards of the Coast from NEUROGLYPH Games</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Reality Shift Part 2 – The Haves &amp; Have-Nots <em>from Dungeon Mastering</em></h2>
<p style="text-align: justify;">In “Reality Shift Part 1″, I introduced the Reality Shift concept.  Simply put, a reality shift is just a conscious agreement among the <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> and players to suspend their disbelief and accept that the game world is a different reality from our own.  In this reality, magic, incredible…</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original: <br />
 <a title="Reality Shift Part 2 – The Haves &amp; Have-Nots from Dungeon Mastering" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/FS7Q6oxgcXg/reality-shift-part-2-haves-have-nots" target="_blank">Reality Shift Part 2 – The Haves &amp; Have-Nots from Dungeon Mastering</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">An Undead History <em>from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">Have you ever written a detailed and complex history for your campaign only to watch it gather dust as your players focus on the now and not concern themselves with the prior events of your campaign world? As a player, have you ever been intrigued by a campaign settings rich history only to find…</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original: <br />
 <a title="An Undead History from Critical Hits » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/iVfyEZC4Zrg/" target="_blank">An Undead History from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="robotn">Esta <strong>entrada</strong> se genera de forma <strong>automática</strong>.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://detrasdelapantalla.org/2010/05/desde-la-bloguesfera-1-5-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
	</item>
		<item>
		<title>Desde la Bloguesfera… 24-4-2010</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/04/desde-la-bloguesfera-24-4-2010/</link>
		<comments>http://detrasdelapantalla.org/2010/04/desde-la-bloguesfera-24-4-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 05:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Escribabot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bloguesfera]]></category>
		<category><![CDATA[4th-edition]]></category>
		<category><![CDATA[advice]]></category>
		<category><![CDATA[big-factor]]></category>
		<category><![CDATA[d&d 4e]]></category>
		<category><![CDATA[death-tolls]]></category>
		<category><![CDATA[deck]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[few-ways]]></category>
		<category><![CDATA[GMs]]></category>
		<category><![CDATA[initiative]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
		<category><![CDATA[Kobold]]></category>
		<category><![CDATA[Magazine]]></category>
		<category><![CDATA[mass-combat]]></category>
		<category><![CDATA[Master]]></category>
		<category><![CDATA[often-times]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[roleplaying]]></category>
		<category><![CDATA[rolling-involved]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[skill]]></category>
		<category><![CDATA[Tablet]]></category>
		<category><![CDATA[the-enemy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://detrasdelapantalla.org/?p=1676</guid>
		<description><![CDATA[Mass combat can often times be the enemy of entertainment in our DnD games, there is a lot of rolling involved for the DM, a lot of keeping track of numbers, kills, death tolls, and so on. I have a few ways to spice up mass combat as this can be a big factor in ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Let’s Get Ready To Ruuuuumbleee! <em>from Dungeon Mastering</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Mass combat can often times be the enemy of entertainment in our <acronym title="Dungeons & Dragons">DnD</acronym> games, there is a lot of rolling involved for the <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym>, a lot of keeping track of numbers, kills, death tolls, and so on. I have a few ways to spice up mass combat as this can be a big factor in</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original:<br />
 <a title="Let’s Get Ready To Ruuuuumbleee! from Dungeon Mastering" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/DeKx6528Gbw/lets-get-ready-to-ruuuuumbleee" target="_blank">Let’s Get Ready To Ruuuuumbleee! from Dungeon Mastering</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">1 d100 and 2 d4s <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">The Dungeon’s Master team took the dice quiz at DicePool.com and learned a lot about the old guard and our latest contributor in the process. Both Ameron and Wimwick came up as the devious d4. Neither the result nor the fact that we scored the same outcome came as a real surprise to us</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original: <br />
 <a title="1 d100 and 2 d4s from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/nn81zZPqnVU/" target="_blank">1 d100 and 2 d4s from Dungeon's Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Adventure Hook 015 – God’s Lightening <em>from <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> Samuel's <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Musings</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I’ve done it again and fallen behind on my Adventure Hooky Goodness Personal Challenge.  Often it’s not that I haven’t written the hook, it’s more-so my inability to get time to format and upload it.  I think what I will do to make it easier on myself is to post hooks twice a…</p>
<p style="text-align: justify;">Pulsar aquí para leer el original:<br />
 <a title="Adventure Hook 015 – God’s Lightening from DM Samuel's RPG Musings" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/_Z3q3rFCr50/" target="_blank">Adventure Hook 015 – God’s Lightening from <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> Samuel's <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Musings</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">More on Bad GMs : When it goes on too long <em>from Mike's D&amp;D Blog</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I want to continue my thoughts on managing your <acronym title="Game Master">GM</acronym>.</p>
<p style="text-align: justify;">Lea más en el texto original: <br />
 <a title="More on Bad GMs : When it goes on too long from Mike's D&amp;D Blog" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/GyD4kJ-T0XQ/" target="_blank">More on Bad GMs : When it goes on too long from Mike's D&amp;D Blog</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">I am indeed a nerd…an online dice quiz has told me so. <em>from Geek Ken</em></h2>
<p style="text-align: justify;">This quiz at dicepool.com seems to be a bit of the rage among the <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> blogs. So here is my result: You are a d10: You are analytical, rational, and logical. You see the world around you as a succession of problems that can only be navigated via insigh…</p>
<p style="text-align: justify;">Lea más en el texto original: <br />
 <a title="I am indeed a nerd…an online dice quiz has told me so. from Geek Ken" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/_otFPOP28og/i-am-indeed-nerdan-online-dice-quiz-has.html" target="_blank">I am indeed a nerd…an online dice quiz has told me so. from Geek Ken</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">New layout is a work in progress <em>from Geek Ken</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I found my old layout to be a little clumped. I'm trying something different and hopefully a little easier to read with less blank margin space</p>
<p style="text-align: justify;">Leer más: <br />
 <a title="New layout is a work in progress from Geek Ken" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/N-11PPiTnWo/new-layout-is-work-in-progress.html" target="_blank">New layout is a work in progress from Geek Ken</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Action: The Skill Challenge <em>from Kobold Quarterly Magazine: Monsters and Magic for D&amp;D Gamers</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Welcome to 4th Edition week here at KQ.com.</p>
<p style="text-align: justify;">Pulsar aquí para leer más: <br />
 <a title="Action: The Skill Challenge from Kobold Quarterly Magazine: Monsters and Magic for D&amp;D Gamers" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/aGBfMC8f2ZE/article4942.php" target="_blank">Action: The Skill Challenge from Kobold Quarterly Magazine: Monsters and Magic for D&amp;D Gamers</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">D&amp;D Encounters (Week 6) <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I owe the players at my game table an apology. Because of my unpredictable dice, our encounter was over after only two rounds. Less than half-an-hour into week 6, we were done.</p>
<p style="text-align: justify;">Continúa aquí:<br />
 <a title="D&amp;D Encounters (Week 6) from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/V2m4elYbvOI/" target="_blank">D&amp;D Encounters (Week 6) from Dungeon's Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;"><acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Review Roundup: Asus Tablet PC, Astral Sea, Kingmaker, Droid Scavenging <em>from Role-Playing Games</em></h2>
<p style="text-align: justify;">The first iPad showed up at my gaming table two weeks ago, and I have to say — it was pretty damn cool. It's got a bright, clean screen, and while my friend didn't have a native <acronym title="Portable Document Format">PDF</acronym> viewer on the device, I can definitely see the potential there. Comic books looked beautiful, and surfing with it…</p>
<p style="text-align: justify;">Ver el artículo original: <br />
 <a title="RPG Review Roundup: Asus Tablet PC, Astral Sea, Kingmaker, Droid Scavenging from Role-Playing Games" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/OkvkVX4RYys/20100422" target="_blank"><acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Review Roundup: Asus Tablet PC, Astral Sea, Kingmaker, Droid Scavenging from Role-Playing Games</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">How the iPad Changes D&amp;D <em>from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">If I had to guess, I'd guess that you either already love the iPad or already hate it, and another 2000 words won't change that. If you hate it, you might want to move on. I don't think this article will make you any happier</p>
<p style="text-align: justify;">Ver más: <br />
 <a title="How the iPad Changes D&amp;D from Critical Hits » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/eG_FTVj852I/" target="_blank">How the iPad Changes D&amp;D from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Spending Points <em>from The Spirits of Eden » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">I’ve always liked the idea of points as a tracking and resource mechanic.</p>
<p style="text-align: justify;">Más: <br />
 <a title="Spending Points from The Spirits of Eden » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/ans7xkevqIg/" target="_blank">Spending Points from The Spirits of Eden » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Review:  Hard Boiled Ideas – Cultures <em>from Gaming Brouhaha » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">The Product Details Hard Boiled Cultures (HBC) is a mini-supplement for 4E put out by One Bad Egg and aimed at DMs looking to customize their game world. Although OBE officially closed up shop in September, the supplements they produced are still avail…</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original: <br />
 <a title="Review:  Hard Boiled Ideas – Cultures from Gaming Brouhaha » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/wlOvaUqXunY/" target="_blank">Review:  Hard Boiled Ideas – Cultures from Gaming Brouhaha » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">New Initiative System <em>from Continuing Clockwise</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I only have a quick post for today.</p>
<p style="text-align: justify;">Leer más:<br />
 <a title="New Initiative System from Continuing Clockwise" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/5n1uQ_WsEDs/" target="_blank">New Initiative System from Continuing Clockwise</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Deck of many things for 4E <em>from Geek Ken</em></h2>
<p style="text-align: justify;">This month's Dungeon has finally put out rules for a classic magic item, the Deck of Many Things.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver el artículo original:<br />
 <a title="Deck of many things for 4E from Geek Ken" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/k9fyjMAm5hg/deck-of-many-things-for-4e.html" target="_blank">Deck of many things for 4E from Geek Ken</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Half-Ogre PC Race <em>from Kobold Quarterly Magazine: Monsters and Magic for D&amp;D Gamers</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Welcome to 4th Edition week here at KQ.com. All this week will feature wonderful material designed for 4th Edition (while still being inspirational for any edition)</p>
<p style="text-align: justify;">Lea el original:<br />
 <a title="Half-Ogre PC Race from Kobold Quarterly Magazine: Monsters and Magic for D&amp;D Gamers" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/cr4Dwcp7-Z0/article4960.php" target="_blank">Half-Ogre PC Race from Kobold Quarterly Magazine: Monsters and Magic for D&amp;D Gamers</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Announcement: Countdown to Doom Contest <em>from NEUROGLYPH Games</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I am pleased to announce the imminent release of the First Chapter of The Doombringer Saga Campaign Arc – due to hit virtual bookstore shelves the first week of May! The Doombringer Saga is a series of adventure modules designed to propel Player-Characters from Level 1 to Level 30, and written to…</p>
<p style="text-align: justify;">Ver artículo:<br />
 <a title="Announcement: Countdown to Doom Contest from NEUROGLYPH Games" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/BU1uZKKiHgA/announcement-countdown-to-doom-contest" target="_blank">Announcement: Countdown to Doom Contest from NEUROGLYPH Games</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Born To Be Wilden <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Our exploration of races in 4e continues with the Wilden. The Wilden are one of the new races found in the Players Handbook 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Leer más: <br />
 <a title="Born To Be Wilden from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/eoNPARGhQog/" target="_blank">Born To Be Wilden from Dungeon's Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Going 3D with D&amp;D <em>from Dungeon Mastering</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Anyone who has ever dabbled in 3-D terrain for tabletops learns three things pretty quickly: it’s expensive, it’s time-consuming, and it’s addictive. Ever the cheapsk– uh, bargain hunter, I budget my D&amp;D money to the penny every month and scour the net, craft stores, and garage sales to find..</p>
<p style="text-align: justify;">Más:<br />
 <a title="Going 3D with D&amp;D from Dungeon Mastering" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/gmf7KixTbZk/going-3d-with-dd" target="_blank">Going 3D with D&amp;D from Dungeon Mastering</a></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="robotn">Esta <strong>entrada</strong> se genera de forma <strong>automática</strong>.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://detrasdelapantalla.org/2010/04/desde-la-bloguesfera-24-4-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
	</item>
		<item>
		<title>Desde la Bloguesfera… 17-4-2010</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/04/desde-la-bloguesfera-17-4-2010/</link>
		<comments>http://detrasdelapantalla.org/2010/04/desde-la-bloguesfera-17-4-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 05:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Escribabot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bloguesfera]]></category>
		<category><![CDATA[4e d&d]]></category>
		<category><![CDATA[Book]]></category>
		<category><![CDATA[calluna]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey]]></category>
		<category><![CDATA[dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeonskull Mountain]]></category>
		<category><![CDATA[eelwood]]></category>
		<category><![CDATA[fashion-over]]></category>
		<category><![CDATA[figure-rather]]></category>
		<category><![CDATA[get-something]]></category>
		<category><![CDATA[Greywulf]]></category>
		<category><![CDATA[Highlands]]></category>
		<category><![CDATA[Icosahedrophilia]]></category>
		<category><![CDATA[Master]]></category>
		<category><![CDATA[months]]></category>
		<category><![CDATA[months-before]]></category>
		<category><![CDATA[NewbieDM]]></category>
		<category><![CDATA[Ptolus]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[rpg hub]]></category>
		<category><![CDATA[something-out-now]]></category>
		<category><![CDATA[the-book]]></category>
		<category><![CDATA[Treehouse]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://detrasdelapantalla.org/?p=1579</guid>
		<description><![CDATA[I figure rather than waiting about four months before piping up about this book I'd go ahead and make an effort to get something out now. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Thoughts: Player’s Handbook 3 <em>from Geek Ken</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I figure rather than waiting about four months before piping up about this book I'd go ahead and make an effort to get something out now.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver artículo original: <br />
 <a title="Thoughts: Player’s Handbook 3 from Geek Ken" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/yPCCUWQUw8c/thoughts-players-handbook-3.html" target="_blank">Thoughts: Player’s Handbook 3 from Geek Ken</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Adding Favours to Treasure Bundles <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">“Your reward for rescuing the Duke’s daughter is a magical weapon, a suit of enchanted armor and a favour.” As D&amp;D characters become more and more powerful they always seem to become filthy rich along the way.</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original:<br />
 <a title="Adding Favours to Treasure Bundles from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/KaNWE69xHpk/" target="_blank">Adding Favours to Treasure Bundles from Dungeon's Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Pre-Release Review of Amethyst: Foundations by Dias Ex Machina (Part 2) <em>from NEUROGLYPH Games</em></h2>
<p style="text-align: justify;">“If technology worked, the science behind it also had to.  Science declared magic as myth.  You can’t throw fire from your hands.  You can’t fly without proper wings.  You can’t be succumbed by the temptations of an elvish princess.  “There’s nothing out there,” his brother said.  He lied.</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original: <br />
 <a title="Pre-Release Review of Amethyst: Foundations by Dias Ex Machina (Part 2) from NEUROGLYPH Games" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/Ar-Fdmdy32Q/pre-release-review-of-amethyst-foundations-by-dias-ex-machina-part-2" target="_blank">Pre-Release Review of Amethyst: Foundations by Dias Ex Machina (Part 2) from NEUROGLYPH Games</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Review: “The Plane Above: Secrets of the Astral Sea” <em>from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">The Plane Above is the next 4th Edition D&amp;D supplement that focuses specifically on the Astral Sea, denizens of the plane, a wide variety of locations found there, campaign ideas involving the plane and a handful of new monsters that can be found in the Astral Sea.</p>
<p style="text-align: justify;">Publicado originalmente aquí: <br />
 <a title="Review: “The Plane Above: Secrets of the Astral Sea” from Critical Hits » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/3nUVxuPbed4/" target="_blank">Review: “The Plane Above: Secrets of the Astral Sea” from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">How Certain Weapons Get Tooled <em>from Gamer Bling!</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Gamer Bling has long been a fan of spears. He does not know exactly when it started, but it may have started with the exquisitely rendered cover of his father’s boxed set of Wagner’s Ring (on 33rpm vinyl, of course, and played repeatedly on a monaural sound system to Gamer Bling’s great yet…</p>
<p style="text-align: justify;">Lea el original: <br />
 <a title="How Certain Weapons Get Tooled from Gamer Bling!" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/qWitfptaibQ/" target="_blank">How Certain Weapons Get Tooled from Gamer Bling!</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Play Boldly <em>from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">Following up on my last post, I intend to disparage no one, including my players past and present, but a malaise sets in on me occasionally when I’m playing a D&amp;D game. Players seem lethargic. They don’t respond to the information given to them.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver más:<br />
 <a title="Play Boldly from Critical Hits » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/ChW_8wRM4A4/" target="_blank">Play Boldly from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">calluna moor <em>from Fame &amp; Fortune</em></h2>
<p style="text-align: justify;">To the west of the Losung Highlands is Calluna Moor, a swathe of scrubland where hillocks of gorse and plains of heather paint the land in gold and dusk rose in summer; small eelwood trees (a species…</p>
<p style="text-align: justify;">Resumido de aquí:<br />
 <a title="calluna moor from Fame &amp; Fortune" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/wCYD9QXfIFQ/calluna-moor.html" target="_blank">calluna moor from Fame &amp; Fortune</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">D&amp;D Encounters (Week 5) <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">D&amp;D Encounters is a 12-part adventure from Wizards of the Coast and it’s played out one encounter each week over the next 12 weeks. I was very happy when we were allowed to take an extended rest at the start of this week’s encounter. I learned afterward that the adventure is broken into three..</p>
<p style="text-align: justify;">Resumido de aquí:<br />
 <a title="D&amp;D Encounters (Week 5) from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/fTwo_gM96ko/" target="_blank">D&amp;D Encounters (Week 5) from Dungeon's Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Quest questions… <em>from Treehouse: » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">Thinking in terms of quests helps focus the adventurer solidly where it belongs: on the player characters. An adventure isn’t something that can unfold without their involvement. A plot or event can can unfold without the characters involvement,  but not an adventure.</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original:<br />
 <a title="Quest questions… from Treehouse: » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/e2caVlbOENU/" target="_blank">Quest questions… from Treehouse: » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Return of the <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> <em>from Mikes Mind</em></h2>
<p style="text-align: justify;">As the undead corps raises to attack a player, i too must get up and start blogging againDecember 19th, 117 days ago wow i can't belive that was my last postSometimes life gets busy and prevents us from playing the game we enjoy. With Busy work and a n..</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original:<br />
 <a title="Return of the DM from Mikes Mind" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/1WHg0jZdZgk/return-of-dm.html" target="_blank">Return of the <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> from Mikes Mind</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Adding Mundane Hazards to RPGs <em>from Role-Playing Discussions » table-top</em></h2>
<p style="text-align: justify;">As I sit here pondering how the exceedingly high pollen count aggravated my asthma and allergies leading to a sinus infection that has now resulted in pneumonia, I can only help but wonder why mundane diseases and allergic reactions seldom – if ever – figure into role playing…</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original: <br />
 <a title="Adding Mundane Hazards to RPGs from Role-Playing Discussions » table-top" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/W_iKmOC9Q9U/" target="_blank">Adding Mundane Hazards to RPGs from Role-Playing Discussions » table-top</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Farewell To a 4end <em>from Dungeonskull Mountain</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Running Warhammer Fantasy Roleplay for the past few months made me realize something: I don't like Dungeons &amp; Dragons 4th Edition.Actually, that's not exactly right. I had some fun with 4E and I won't say I never will again. But it doesn't do the k..</p>
<p style="text-align: justify;">Más: <br />
 <a title="Farewell To a 4end from Dungeonskull Mountain" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/OT80tCTqaws/farewell-to-4end.html" target="_blank">Farewell To a 4end from Dungeonskull Mountain</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Wondrous Lootz: Warcaster’s Robes <em>from Power Word: Blog</em></h2>
<p style="text-align: justify;">The inspiration for this magical garb comes in no small part from the annoying tendency for ranged opponents to immediately target the obvious spell caster in the group.</p>
<p style="text-align: justify;">Lea más aquí:<br />
 <a title="Wondrous Lootz: Warcaster’s Robes from Power Word: Blog" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/NW8hVcxJyG0/" target="_blank">Wondrous Lootz: Warcaster’s Robes from Power Word: Blog</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Icosahedrophilia Podcast, Episode 62: Escape <em>from the Pirate Kings, Part 3 from Icosahedrophilia</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Here we go again, adventure fans! Come along with us as we share with you “Escape from the Pirate Kings, Part 3,” recorded on August 8, 2009! Please listen now or subscribe via iTunes, Zune, or plain old <acronym title="Really Simple Syndication">RSS</acronym>. This episode features the following segments: Weighing Anchor: NewbieDM calls…</p>
<p style="text-align: justify;">Más: <br />
 <a title="Icosahedrophilia Podcast, Episode 62: Escape from the Pirate Kings, Part 3 from Icosahedrophilia" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/E6iWBOXc_t8/" target="_blank">Icosahedrophilia Podcast, Episode 62: Escape from the Pirate Kings, Part 3 from Icosahedrophilia</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Grand Theft Donkey <em>from Greywulf's Lair » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">The place: Ptolus. The heroes (if you can call them that): The scum and dregs of the world, down on their luck and looking for a fresh start in a big new city</p>
<p style="text-align: justify;">Lea más aquí:<br />
 <a title="Grand Theft Donkey from Greywulf's Lair » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/Gk3DEaRsiEQ/" target="_blank">Grand Theft Donkey from Greywulf's Lair » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Have You Retrained Today? <em>from Dungeon's Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">One of the great aspects of 4e is it officially recognized retraining. Finally, we had a formal rule for the process of substituting a power or a feat. In previous versions this aspect of the game was either forbidden or house ruled.</p>
<p style="text-align: justify;">Publicado originalmente aquí:<br />
 <a title="Have You Retrained Today? from Dungeon's Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/fahZVo6q76w/" target="_blank">Have You Retrained Today? from Dungeon's Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Neuroglyph Games New Release: Bane of the Warlock <em>from NEUROGLYPH Games</em></h2>
<p style="text-align: justify;">“It’s been a hard day’s night…” ~ The Beatles (A Hard Day’s Night, 1964) There is nothing like staying up and pulling an all-nighter to finish a project.  But when you run into technical difficulties with your product cover, and you don’t want to break your personal deadline, you just stay up and…</p>
<p style="text-align: justify;">Resumido de aquí: <br />
 <a title="Neuroglyph Games New Release: Bane of the Warlock from NEUROGLYPH Games" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/PA9zLmTw5mg/neuroglyph-games-new-release-bane-of-the-warlock" target="_blank">Neuroglyph Games New Release: Bane of the Warlock from NEUROGLYPH Games</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Homebrew classes with augmented powers <em>from Geek Ken</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I think one of the challenges of creating new classes for 4E is the sheer number of powers and abilities someone needs to put to paper. Then balancing all these to what would be considered a decent at-will, encounter, or daily power. It's a huge task.</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original: <br />
 <a title="Homebrew classes with augmented powers from Geek Ken" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/rtocXK3H6IM/homebrew-classes-with-augmented-powers.html" target="_blank">Homebrew classes with augmented powers from Geek Ken</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Why You Should Use Variant Races <em>from Dungeon Mastering</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Tired of the same ol’ boring classes, 3rd edition players?</p>
<p style="text-align: justify;">Pulsar aquí para leer el original: <br />
 <a title="Why You Should Use Variant Races from Dungeon Mastering" href="http://feedproxy.google.com/~r/RpgBloggers4eDd/~3/4yQ2A1KJLuA/why-you-should-use-variant-races" target="_blank">Why You Should Use Variant Races from Dungeon Mastering</a></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="robotn">Esta <strong>entrada</strong> se genera de forma <strong>automática</strong>.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://detrasdelapantalla.org/2010/04/desde-la-bloguesfera-17-4-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
	</item>
		<item>
		<title>Ocho formas de morir en DnD</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/04/ocho-formas-de-morir-en-dnd/</link>
		<comments>http://detrasdelapantalla.org/2010/04/ocho-formas-de-morir-en-dnd/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 18:24:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[DnD]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon]]></category>
		<category><![CDATA[Master]]></category>
		<category><![CDATA[Muerte]]></category>
		<category><![CDATA[THAC0]]></category>
		<category><![CDATA[TSR]]></category>
		<category><![CDATA[WotC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://detrasdelapantalla.org/?p=1525</guid>
		<description><![CDATA[A pesar de pociones y conjuros de curación, nadie duda de la alta (y a veces exagerada) tasa de mortalidad en cualquier campaña de DnD.
 Los personajes se exponen a otros personajes, al Dungeon Master, a los monstruos y a su propia estupidez, todo ello bajo el dictado del devenir de los dados. 
 Estas son [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A pesar de pociones y conjuros de curación, nadie duda de la alta (y a veces exagerada) tasa de mortalidad en cualquier campaña de <acronym title="Dungeons & Dragons">DnD</acronym>.<br />
 Los personajes se exponen a otros personajes, al <em>Dungeon Master</em>, a los monstruos y a su propia estupidez, todo ello bajo el dictado del devenir de los dados. <br />
 Estas son las ocho formas más comunes de elevar un personaje al <strong>Olimpo</strong> de los aventureros o a la infame papelera.</p>
<h1>8. Ser devorado</h1>
<p style="text-align: justify;">En la realidad, el ser humano ha desarrollado formas de defendernos ante criaturas mayores<a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/8_eaten.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1525]"><img class="alignright size-medium wp-image-1526" title="Comido" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/8_eaten-270x161-custom.jpg" alt="Comido" width="270" height="161" /></a> susceptibles de devorarnos. En <acronym title="Dungeons & Dragons">DnD</acronym> existe, sin embargo, todo un abanico de criaturas horribles capaces de engullirnos de una vez, todo a la espera de que el <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> decida enfrentar esas bestias a nuestros heroicos <em>alter ego</em>.<br />
 La gama se extiende desde el humanoide gigante, capaz de abrir sus mandíbulas hasta convertirlas en una cueva terrible, hasta criaturas desconocidas que acechan en la oscuridad a la espera de la candidez de nuestros aventureros. Y en esas circunstancias, pasaremos de valientes guerreros a crujientes entrantes…</p>
<h1>7. Muerte por Edición</h1>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/7_edition.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1525]"><img class="alignleft size-medium wp-image-1533" title="Las ediciones" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/7_edition-300x179.jpg" alt="Las ediciones" width="270" height="161" /></a><acronym title="Dungeons & Dragons">DnD</acronym> ha variado notoriamente su mecánica de juego en los últimos diez años. Ya sea por la venta de <acronym title="Tactical Studies Rules">TSR</acronym> a <acronym title="Wizards of the Coast">WotC</acronym> (con el consiguiente rediseño del juego) o por la necesidad de vender más libros, siempre habrá algo "de lo nuevo" que nos hará perder puntos de cordura. Por ejemplo, que no haya multiclases en la 4e ha llevado a muchos a descartar la conversión de sus viejos y amados personajes.<br />
 Mientras tanto, alguien más mayor, sentado en algún rincón de la sala de juego, mantendrá su guerrero alejado de los combates por no encontrar el THAC0 en su hoja de personaje.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1525"></span></p>
<h1>6. Algún aventurero no se lo toma muy en serio</h1>
<p style="text-align: justify;">Siempre hay jugadores que actúan de forma estúpida premeditadamente. Un ejemplo:<a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/6_notserious.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1525]"><img class="alignright size-medium wp-image-1532" title="El jugador coñazo" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/6_notserious-300x179.jpg" alt="El jugador coñazo" width="270" height="161" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>DM: </strong>"Te encuentras ante el Rey. Te flanquean alrededor de seis soldados fuertemente armados que lucen el escudo real. El propio Rey luce armadura, y en su cinturón lleva una gran espada que brilla".<br />
 <strong>Jugador estúpido: </strong>"¡Le disparo en la cara con mi ballesta!"<br />
 <strong>Jugador serio: </strong>"¿En serio quieres disparar al Rey en la cara con la ballesta?"<br />
 <strong>Jugador estúpido: </strong>"¡Por supuesto! ¡Y encima le digo 'chúpate esa, reyezuelo'!, y pego la ballesta a su cara justo antes de presionar el gatillo, estilo gángster!"<br />
 <strong>Jugador serio: </strong>"Primero, el Rey nos ha convocado para agradecernos lo que hicimos en la última misión en la que TÚ no estuviste, y segundo, sus guardias nos pueden meter un gran paquete".<br />
 <strong>Jugador estúpido: </strong>"Yo digo 'Vamos a ver si tus guardias pueden librarte de esta, mariconazo', y aprieto el gatillo".<br />
 <strong>DM: </strong>Tirad iniciativa.<br />
 <strong>Jugador serio: </strong>"Quizás no deberías dejar que él hiciera…"<br />
 <strong>DM: </strong>Tirad iniciativa.</p>
<p style="text-align: justify;">Y todos mueren.</p>
<h1>5. Bola de Fuego(amigo)</h1>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/5_friendlyfire020.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1525]"><img class="alignleft size-medium wp-image-1531" title="Fuego amigo" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/5_friendlyfire020-300x179.jpg" alt="Fuego amigo" width="270" height="161" /></a>Magos, hechiceros, lanzadores de conjuros, arcanos… se llamen como se llamen todos tienen poderosos ataques, con amplios rangos de acción y áreas de efecto. Carecen, sin embargo, de una comprensión innata de lo que significa área, volumen o consecuencias.<br />
 Lanzar una <strong>bola de fuego</strong> u otro gran conjuro (de destrucción) hacia una horda que se acerca o un grupo numeroso de orcos  es una cosa, pero lanzarla en un combate cuerpo a cuerpo donde se hallan todos los compañeros aventureros… la <strong>bola de fuego</strong> no atiende a aliados ni a bandos, todos sufren daño por igual. Muchos personajes han caído por culpa de magos compañeros que han lanzado conjuros sin pensar antes… o llanamente, sin pensar en nada.</p>
<h1>4. Un Dragón</h1>
<p style="text-align: justify;">Formando parte del nombre del juego, muchos <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> colocan un dragón como bestia final de una<a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/4_dragon.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1525]"><img class="alignright size-medium wp-image-1530" title="El dragón" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/4_dragon-300x179.jpg" alt="El dragón" width="270" height="161" /></a> campaña o aventura. La misma <acronym title="Wizards of the Coast">WotC</acronym> anima a ello facilitando toda una amplia variedad de dragones entre los que morir. Todos ellos, de media, tienen una burrada de puntos de golpe. Eluden con facilidad cualquier intento de parálisis o sueño mediante magia, y se ríen con crueldad dado que la mayoría son de alineamiento maligno.<br />
 Pueden lanzar su arma de aliento, que viene a ser ácido, fuego, rayos eléctricos o gas del sueño, así que en ataque pueden sepultarte hasta el cuello y luego darte bofetazos hasta que decidan morderte.<br />
 Desgraciadamente, los dragones guardan muy a menudo fabulosos tesoros, lo que significa que los aventureros lucharán con ellos incluso aunque no tengan ninguna oportunidad.<br />
 En esta últimas circunstancias, sólo debemos esperar el momento de tirar la hoja de personaje y coger una nueva.</p>
<h1>3. Enojar al clérigo</h1>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/3_cleric.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1525]"><img class="alignleft size-medium wp-image-1529" title="El clérigo" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/3_cleric-300x179.jpg" alt="El clérigo" width="270" height="161" /></a>Por mucho que se insista en lo contrario, los clérigos son inservibles hasta que hieren a nuestros personajes, momento en el que se vuelven increíblemente importantes. Así que si quieres que tu personaje recupere sus valiosos puntos de golpe, tu personaje necesita permanecer en el lado <em>bueno</em> del clérigo… y tú como jugador necesitas permanecer en el lado <em>bueno</em> del jugador que lleva al clérigo.<br />
 Si tu guerrero coge una maza +2 que le interesaba al clérigo, o si "robas" muchos Doritos del jugador que lleva al clérigo, o ambas cosas, tu personaje sufrirá una muerte lenta mientras el clérigo redacta tu epitafio en lugar de sanarte.</p>
<h1>2. El puñetero dado</h1>
<p style="text-align: justify;">El d20 es la crueldad sin rostro. Sacar dos "1" consecutivos suele significar la muerte, incluso<a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/2_thedice.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1525]"><img class="alignright size-medium wp-image-1528" title="El dado" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/2_thedice-300x179.jpg" alt="El dado" width="270" height="161" /></a> ante monstruos que normalmente derrotarías.<br />
 En combates muy apretados, cuando salta a la vista que no va ser fácil derrotar a alguna bestia infernal que no conocemos, los jugadores comienzan a sudar más que un marinero, aunque sin putas ni whisky. Y cuando los dados son esquivos, esos jugadores maldicen a los demás jugadores, a los dados, aseguran que los dados están trucados o que las "cargas se han gastado", y te dicen que no sirves para <acronym title="Dungeons & Dragons">DnD</acronym>. Y en este punto todos han muerto sin posibilidad de resurrección.</p>
<h1>1. Dejar de jugar</h1>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/1_fadeaway.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1525]"><img class="alignleft size-medium wp-image-1527" title="Dejar de jugar" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/1_fadeaway-300x179.jpg" alt="Dejar de jugar" width="270" height="161" /></a>Esta es la más común y la más horrible de las muertes para nuestro personaje. Te haces mayor, tomas responsabilidades y te das cuenta de que ya no puedes jugar partidas de noches enteras. Consigues un trabajo y te sientes muy cansado cuando vuelves a casa. Entonces te das cuenta de que no puedes jugar la partida semanal. Tienes hijos, una hipoteca y el resto de antiguos jugadores tampoco tienen tiempo. Llegado el momento vendes tus libros, y la hoja de tu personaje se pierde accidentalmente dentro de una libreta que tiras a la basura en un día de limpieza.<br />
 Es, con mucho, la más horrible de las muertes.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="nota"><div class="dropshadow"><div class="notafuente"><a title="The 8 most common ways dnd characters die" href="http://detrasdelapantalla.org/70o">http://www.toplessrobot.com/2010/04/the_8_most_common_ways_dd_characters_die.php</a></div></div></div></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="nota"><div class="dropshadow"><div class="fuented">Las ilustraciones pertenecen también a la fuente original.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://detrasdelapantalla.org/2010/04/ocho-formas-de-morir-en-dnd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
	
		<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/8_eaten-150x150.jpg" />
		<media:content url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/8_eaten.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Comido</media:title>
			<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/8_eaten-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/7_edition.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Las ediciones</media:title>
			<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/7_edition-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/6_notserious.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">El jugador coñazo</media:title>
			<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/6_notserious-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/5_friendlyfire020.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Fuego amigo</media:title>
			<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/5_friendlyfire020-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/4_dragon.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">El dragón</media:title>
			<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/4_dragon-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/3_cleric.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">El clérigo</media:title>
			<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/3_cleric-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/2_thedice.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">El dado</media:title>
			<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/2_thedice-150x150.jpg" />
		</media:content>
		<media:content url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/1_fadeaway.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Dejar de jugar</media:title>
			<media:thumbnail url="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/04/1_fadeaway-150x150.jpg" />
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Desde la Bloguesfera… 27-2-2010</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/02/desde-la-bloguesfera-27-2-2010/</link>
		<comments>http://detrasdelapantalla.org/2010/02/desde-la-bloguesfera-27-2-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 06:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Escribabot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bloguesfera]]></category>
		<category><![CDATA[Azathoth]]></category>
		<category><![CDATA[Coins]]></category>
		<category><![CDATA[Delver]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
		<category><![CDATA[DM-ing]]></category>
		<category><![CDATA[DMing]]></category>
		<category><![CDATA[dragons]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons]]></category>
		<category><![CDATA[First]]></category>
		<category><![CDATA[first-time]]></category>
		<category><![CDATA[game-before]]></category>
		<category><![CDATA[his-first]]></category>
		<category><![CDATA[Labyrinth]]></category>
		<category><![CDATA[lunch-at-school]]></category>
		<category><![CDATA[Magazine]]></category>
		<category><![CDATA[Master]]></category>
		<category><![CDATA[mine-announced]]></category>
		<category><![CDATA[Monsters]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Mona]]></category>
		<category><![CDATA[never-even]]></category>
		<category><![CDATA[penandpaperportal]]></category>
		<category><![CDATA[Piggy]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Shark-like]]></category>
		<category><![CDATA[solo]]></category>
		<category><![CDATA[spaceship]]></category>
		<category><![CDATA[Spammers]]></category>
		<category><![CDATA[Starbright]]></category>
		<category><![CDATA[Trollish]]></category>
		<category><![CDATA[try-running]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://detrasdelapantalla.org/?p=1237</guid>
		<description><![CDATA[Recently a friend of mine announced that he was going to try running a D&#038;D campaign (at lunch at school) for the first time, so I made a list of suggestions for DM-ing his first game. ^_^ (He&#8217;d never even played in a game before, which is super-impressive! Even I played in a game before... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">First-Time DMing Tips: Part 1 <em>from Theo Dudek, Ultimate Game Master</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Recently a friend of mine announced that he was going to try running a D&amp;D campaign (at lunch at school) for the first time, so I made a list of suggestions for <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym>–ing his first game. ^_^ (He’d never even played in a game before, which is super-impressive! Even I played in a game before…</p>
<p style="text-align: justify;">Ver artículo:<br />
 <a title="First-Time DMing Tips: Part 1 from Theo Dudek, Ultimate Game Master" href="http://feedproxy.google.com/~r/rpgbloggers/~3/AO2VzbS6daE/" target="_blank">First-Time DMing Tips: Part 1 from Theo Dudek, Ultimate Game Master</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">The Red Eye of Azathoth: a Public Report <em>from Kobold Quarterly Magazine: Monsters and Magic for D&amp;D Gamers</em></h2>
<p style="text-align: justify;">The first (of 5!) playtests is complete.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original:<br />
 <a title="The Red Eye of Azathoth: a Public Report from Kobold Quarterly Magazine: Monsters and Magic for D&amp;D Gamers" href="http://feedproxy.google.com/~r/rpgbloggers/~3/cetZpYWGV5o/article4472.php" target="_blank">The Red Eye of Azathoth: a Public Report from Kobold Quarterly Magazine: Monsters and Magic for D&amp;D Gamers</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Shark-like spaceship design with exaggerated perspective <em>from Starbright Illustrations » role-playing game</em></h2>
<p style="text-align: justify;">From now on I’m going to be coming at all my sketching from a spaceship or science fiction point of view, because it seems to be what the vast majority of visitors to this site want. Every week I’ve been producing sketches for an art challenge called Illustration Friday, and these..</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original:<br />
 <a title="Shark-like spaceship design with exaggerated perspective from Starbright Illustrations » role-playing game" href="http://feedproxy.google.com/~r/rpgbloggers/~3/4B-t34ABzRc/" target="_blank">Shark-like spaceship design with exaggerated perspective from Starbright Illustrations » role-playing game</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">What’s My Motivation? <em>from Destination Unknown</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I'm posting this through a South Korean proxy server because destination unknown is eeevil in the eyes of my employer and therefore blocked. I can, however, get to Zak S' site with no problems.</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original:<br />
 <a title="What’s My Motivation? from Destination Unknown" href="http://feedproxy.google.com/~r/rpgbloggers/~3/5p11uCifO30/whats-my-motivation.html" target="_blank">What’s My Motivation? from Destination Unknown</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">How Many Dice is Too Many? <em>from The Labyrinth</em></h2>
<p style="text-align: justify;">We as Gamers have a long love affair with Dice.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Will Spammers Fund the First AI? <em>from Dice</em></h2>
<p style="text-align: justify;">As an experiment the setting for comments was changed to allow anyone to post without approval for a week. Well, it only took a few days before the spam spiders and link bots realised this and started spewing forth their inane, but often quite clever, messages. Obviously automatically generated,…</p>
<p style="text-align: justify;">Leer más:<br />
 <a title="Will Spammers Fund the First AI? from Dice" href="http://feedproxy.google.com/~r/rpgbloggers/~3/5-YCE83VRXg/" target="_blank">Will Spammers Fund the First AI? from Dice</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Solo Encounter: This Little Piggy <em>from Trollish Delver</em></h2>
<p style="text-align: justify;">The latest in the solo encounter series of posts, pitting your character against foul enemies, deadly traps and the occasional yummy ham. Suitable for delvers with 60+ personal adds</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo original:<br />
 <a title="Solo Encounter: This Little Piggy from Trollish Delver" href="http://feedproxy.google.com/~r/rpgbloggers/~3/MNh0LVJ-Oho/solo-encounter-this-little-piggy.html" target="_blank">Solo Encounter: This Little Piggy from Trollish Delver</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">A Twitter Thought <em>from The Player Side of the Screen</em></h2>
<p style="text-align: justify;">So, just as an aside, I had an interesting idea to utilize Twitter. As some or possibly all of you know, Twitter is an online service which lets you broadcast 140-character "tweets" of information. It's like micro-blogging</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original:<br />
 <a title="A Twitter Thought from The Player Side of the Screen" href="http://feedproxy.google.com/~r/rpgbloggers/~3/JNPhHtlvXZE/twitter-thought.html" target="_blank">A Twitter Thought from The Player Side of the Screen</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Campaign Coins Review <em>from penandpaperportal.com</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Recently, a box of Campaign Coins showed up on my desk. In the past, I’ve dabbled in using tangible objects in my <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> sessions, but I’ve usually ended up going back to a hands-off approach to Dungeons &amp; Dragons. The problem, usually, is that things need to either be completely..</p>
<p style="text-align: justify;">Leer más:<br />
 <a title="Campaign Coins Review from penandpaperportal.com" href="http://feedproxy.google.com/~r/rpgbloggers/~3/jdbR7W5ONJc/" target="_blank">Campaign Coins Review from penandpaperportal.com</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Erik Mona on Pen &amp; Paper Gaming in the 21st Century <em>from RPGCentric</em></h2>
<p style="text-align: justify;">In his GamesU 2009 Keynote, Mr. Mona provides a broad overview of the history of tabletop or “pen &amp; paper” gaming, with a focus on Role Playing Games (RPGs). With this background established, Mr</p>
<p style="text-align: justify;">Ver original:<br />
 <a title="Erik Mona on Pen &amp; Paper Gaming in the 21st Century from RPGCentric" href="http://feedproxy.google.com/~r/rpgbloggers/~3/nhO8yi_0mLY/erik-mona-on-pen-paper-gaming-in-the-21st-century.html" target="_blank">Erik Mona on Pen &amp; Paper Gaming in the 21st Century from RPGCentric</a></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="robotn">Esta <strong>entrada</strong> se genera de forma <strong>automática</strong>.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://detrasdelapantalla.org/2010/02/desde-la-bloguesfera-27-2-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
	</item>
		<item>
		<title>Los errores del DM</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2009/10/los-errores-del-dm/</link>
		<comments>http://detrasdelapantalla.org/2009/10/los-errores-del-dm/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 06:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Carnival]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Master]]></category>
		<category><![CDATA[Mistakes]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://detrasdelapantalla.org/?p=816</guid>
		<description><![CDATA[NOTA PREVIA: en cuanto leí este artículo decidí que tenía que republicarlo en español. Me parece un canto a los juegos de rol más allá de la adolescencia y la "época tonta" que todos pasamos en algún momento de nuestras vidas. Es un ejemplo de cómo afrontar una de las más bonitas aficiones cuando también [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p style="text-align: justify;">NOTA PREVIA: en cuanto leí este artículo decidí que tenía que republicarlo en español. Me parece un canto a los juegos de rol más allá de la adolescencia y la "época tonta" que todos pasamos en algún momento de nuestras vidas. Es un ejemplo de cómo afrontar una de las más bonitas aficiones cuando también hay que afrontar responsabilidades.<br />
Aunque he intentado traducir lo más fielmente posible al original, hay partes que no se habrían entendido sin añadir los giros propios de nuestro idioma.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Recuerdo haber leído un gran consejo hace ya algún tiempo: es válido cometer muchos errores siempre que no repitas ninguno de ellos más de una vez. En la mesa de juego es fácil olvidar algún detalle, realizar malos juicios o dejarse llevar por las emociones.</p>
<p style="text-align: justify;">Uno de mis peores errores lo cometí lejos de la mesa de juego. Durante los primeros años de <strong>Roleplaying Tips</strong>, conseguí un nuevo empleo que requería mucho más tiempo. Conseguí muchos contratos, mientras la <em>publicación electrónica</em> necesitaba muchas horas cada semana. Decidí dejar de jugar durante un tiempo. Ese "tiempo" se convirtió en un parón de cinco años. Y esos cinco años sin jugar no volverán.</p>
<p style="text-align: justify;">Hoy en día mis planes no han cambiado. No tengo el tiempo suficiente para hacer todo lo que me gustaría. Sin embargo, tomé la firme decisión de fijar una <em>noche de juego</em> cada dos semanas, además de algún tiempo para preparar las partidas durante los fines de semana. Estoy más ocupado que nunca, pero ni el cielo se ha derrumbado ni han estallado gigantescos fuegos por el tiempo que reservo para las partidas. Y me siento menos agobiado porque otra vez disfruto de mis partidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Llevo haciendo esto desde 2005 y cada vez lo hago con más fuerza. La vida real tiene sus inconvenientes y sus presiones, pero con un poco de planificación y de protección de mi tiempo, consigo jugar sin más problemas. Esto me resulta saludable para establecer un mejor equilibrio en mi vida, para conservar las amistades y hacer otras nuevas, y  también para mantener floreciente mi creatividad en todos los aspectos de mi vida.</p>
<p style="text-align: justify;">¡Larga vida a los <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym>!</p>
<p><div class="nota"><div class="dropshadow"><div class="notafuente"><a href="http://detrasdelapantalla.org/8yr" title="RPG Blog Carnival: Game Master Mistakes">Escrito por <strong>Johnn</strong> en http://www.campaignmastery.com/blog/game-master-mistakes/</a></div></div></div></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://detrasdelapantalla.org/2009/10/los-errores-del-dm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
	</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk
Page Caching using disk (enhanced) (user agent is rejected)
Database Caching 55/98 queries in 2.011 seconds using disk

Served from: detrasdelapantalla.org @ 2010-09-10 11:41:28 -->