Cuando Wizards of the Coast publicó el SRD de la 3.0 (el documento para la 3.5 se llamó RSRD — Revised System Reference Document), se omitieron diversos detalles por ser parte de la propiedad intelectual de la empresa. Por ejemplo, todo lo que hacía referencia a Greyhawk fue renombrado o directamente eliminado, como algunos conjuros de Mordenkainen, que tomaron nombres genéricos o desaparecieron del documento final[1].
Pero lo más curioso fue la docena de monstruos que se quedaron al margen por "formar parte de la identidad del producto", y por ende, no pueden ser reproducidos en otros juegos:
- Contemplador
- Gauth[2]
- Carroñero Reptante
- Tanar'ri[3]
- Baatezu[4]
- Bestia Trémula[5]
- Githyanki
- Githzerai
- Azotamentes
- Ilícido
- Mole Sombría
- Yuan-ti
De estos doce, el mind flayer pertenece a los ilícidos, con lo cual tendríamos realmente once. Pero lo llamativo es que, si intentaban evitar sucedáneos del juego original, el tiempo ha demostrado que había mil formas de circunvenir la norma.
Labyrinth Lord y Swords & Wizardry son dos claros ejemplos de emuladores con monstruos de la "lista prohibida" con ligeros cambios de nombre (la Serpiente de Tierra de Labyrinth Lord es sospechosamente parecida al Carroñero Reptante).
Hace unos días leía una discusión acerca de las revistas dedicadas a juegos de rol, y la más mencionada y por la que más se interesaba la gente era Kobold Quarterly.
Esta revista, publicada por Open Design y considerada una dignísima heredera de la vieja Dragon, tiene una frecuencia estacional, es decir, se publica cada tres meses coincidiendo con el cambio de estación. Actualmente va por el número 11 (otoño 2009).
Lo que me interesó de la conversación fue la pregunta más repetida, que era si Kobold Quarterly tenía mucha pelusa. Con pelusa se refieren a contenido frívolo o superficial, siempre desde su punto de vista.
Para ponernos en situación, muchos analfabetos funcionales se refieren con pelusa a todo aquello que no es aplicable al juego (objetos mágicos, armas o armaduras nuevas, monstruos también nuevos, etc), o más directamente, a aquello que no entienden.
Por ejemplo, la famosa revista The Crusader, de Troll Lord Games, publicaba en cada número un largo artículo de Gary Gygax en los que se repasaban historias y anécdotas relacionadas con los orígenes de los juegos de rol; leídos con detenimiento, pueden ser cómicos o incluso trágicos, según la historia. Pues este tipo de artículos son lo que los antes mencionados consideran pelusa.
Sin necesidad de otros ejemplos, The Crusader goza de escasa penetración comercial por contener muchos artículos de opinión o historias listas para ser desarrolladas, pero poco material práctico. En otras palabras, The Crusader rebosa pelusa por todas partes.
Esto enlaza perfectamente con mi gran duda acerca de si queda alguien a quien le guste leer. No se trata ya de leer por obligación o por necesidad, sino por curiosidad.
Desde el limitadísimo punto de vista de esta gente, cargado de prejuicios y un sinfín de taras intelectuales, todo lo que no vaya acompañado de estadísticas, dibujos o un precioso bonificador, es pelusa.
Por cierto, este blog está cargado de pelusa hasta arriba
Troll Lord Games, creadora de la franquicia Castles & Crusades, tiene previsto lanzar próximamente su guía para el DM (denominado Castle Keeper), llamada Castle Keeper's Guide. Es un libro anunciado desde hace meses y muy comentado en distintos foros.
Pues acaba de anunciar uno de los hombres fuertes de la compañía, Stephen Chenault, que este mes de septiembre no habrá número de la revista The Crusader precisamente para dedicar más tiempo al libro.
También anuncian la incorporación (probablemente temporal) de una persona dedicada a actualizar sus catálogos en tiendas de material digital (RPGNow, Paizo, etc), tema importante aunque parezca baladí, por ser TLG una de las empresas más "desordenadas" a la hora de ofrecer sus productos en formato digital. Basta decir que la revista The Crusader tiene un retraso de varios números (bastantes) con respecto a la edición impresa; algunos meses han llegado a ofrecer hasta tres números en PDF al mes para intentar acortar el retraso, cosa que fastidia mucho si pretendes comprar algún número (y no son precisamente baratos).
De los proyectos que están a punto de llegar a las tiendas cabe destacar su Player's Handbook, mientras que Gods and Monsters tendrá que esperar varias semanas.
Entre los productos que más problemas les da tenemos las pantallas para el CK, que también habrán de esperar.
Supongo que son las prisas del "diseñador risueño". Esperemos que pronto se pongan al día.






























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