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Chaotic EvilEs muy fre­cuente que los gru­pos de aven­tu­re­ros se dejen lle­var por un sen­ti­miento com­par­tido de "bue­nismo" en sus actua­cio­nes. Per­so­na­jes mal­va­dos, por for­tuna, ha habido y los habrá siem­pre, pero en tér­mi­nos gene­ra­les han supuesto la "anéc­dota" o el lado oscuro de los gru­pos de aven­tu­re­ros.
Dun­geons & Dra­gons es un juego de ética y moral muy pola­ri­za­das. Existe lo bueno, lo malo y lo neu­tral, aun­que en este último caso incluso se des­li­zan mati­ces que sugie­ren una neu­tra­li­dad buena o una neu­tra­li­dad mal­vada. Más allá de lo que dic­tan las reglas, son los juga­do­res los que enri­que­cen su elec­ción de ali­nea­miento, y suele ocu­rrir que, eli­jan lo que eli­jan, siem­pre queda el mismo regusto en dis­tin­tos per­so­na­jes lle­va­dos por el mismo jugador.

Esta dico­to­mía entre la luz y la oscu­ri­dad es tan anti­gua como el ser humano, aun­que no es su ori­gen lo que me interesa. En todo juga­dor sub­yace una con­cien­cia moral que tiende a un extremo, aun­que se mani­fiesta de un modo dis­tinto ya sea en soli­ta­rio o en com­pa­ñía.
Hay juga­do­res que eli­gen la senda del mal para sus per­so­na­jes, pero en com­pa­ñía del resto de aven­tu­re­ros coar­tan sus pro­pias ten­den­cias por temor a  la des­apro­ba­ción gene­ral. Esto, como digo, ocu­rre en algu­nos casos, pero no siem­pre.
Poco des­pués de salir publi­cado el suple­mento Uneart­hed Arcana para ADnD (1985), muchos juga­do­res aman­tes del estilo caba­lle­resco y hono­ra­ble de los pala­di­nes caye­ron bajo el influjo mara­vi­lloso de los aven­gers anti pala­di­nes, que era la ver­sión oscura del mismo estilo caba­lle­resco y hono­ra­ble. Si a esto suma­mos el que, según los casos (y el DM) aque­llos per­so­na­jes podían uti­li­zar veneno, el con­junto era el cenit para los que no sopor­ta­ban el "bue­nismo" de los pala­di­nes originales.

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