Palantir de Búsqueda

Este intere­san­tí­simo artículo de Javier Rivera narra de manera obje­tiva, o al menos lo intenta y se acerca mucho, la his­to­ria de D&D y su empresa matriz, TSR.
Aun­que el texto ori­gi­nal con­te­nía muchos erro­res, he inten­tado sub­sa­nar­los y no me resisto a com­par­tirlo por la impor­tan­cia con res­pecto a la evo­lu­ción del juego.

Por Javier Rivera
El Dun­geons & Dra­gons (D&D), o Dra­go­nes y Maz­mo­rras, es el
más anti­guo de los jue­gos de rol, y tam­bién el único
que esconde su ori­gen en un mito. Y como todos los mitos está pro­ta­go­ni­zado
por un héroe, Gary Gygax. En este artículo tra­ta­re­mos de sepa­rar
mito y reali­dad, para dar una his­to­ria lo más fiel posi­ble del
D&D.

El mito de la creación

Lo que se suele con­tar sobre la crea­ción de TSR y la publi­ca­ción del D&D a prin­ci­pios de los 70 es otra ver­sión de la típica his­to­ria ame­ri­cana de la mul­ti­na­cio­nal creada en un garaje, cuyo ejem­plo típico es Apple. Ade­más uno de sus pro­ta­go­nis­tas eclipsa al resto, alcan­zando un puesto de honra en la mito­lo­gía "rolera" del mundo entero: Mr. Gary Gygax, co crea­dor del juego, pri­mer pre­si­dente de TSR, y un autor que nunca más logró un éxito edi­to­rial con nin­gún otro juego.

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Este intere­san­tí­simo artículo apa­re­ció ori­gi­nal­mente en La Biblio­teca de Car­tago y es obra de Magus (al menos la tra­duc­ción por­que la autora del mismo es Shan­non Appel­cline), uno de sus mode­ra­do­res. Por tra­tarse de una de las mayo­res edi­to­ria­les de rol del mundo (y una de las más ori­gi­na­les, qué duda cabe), lo repro­duzco aquí

His­to­ria de White Wolf Publishing

Por Shan­non Appelcline

Actual­mente White Wolf es una de las prin­ci­pa­les empre­sas de la indus­tria de los jue­gos de rol, en la que cons­ti­tuye un 25 % del volu­men de inver­sions, lo cual hace que su ascenso desde sus humil­des orí­ge­nes sea mucho más sorprendente.

LOS ORÍGENES DE WHITE WOLF MAGAZINE: 1986–1990

Como se des­cribe en las his­to­rias de Paizo Publis­hing y Pagan Publis­hing entre las empre­sas de jue­gos de rol existe la ten­den­cia a for­marse en torno a la publi­ca­ción de una revista. Así ocu­rrió con White Wolf, cuyos orí­ge­nes pue­den tra­zarse a una revista lla­mada Arca­num, que publicó 30 copias de su pri­mer número en el año 1986.

Treinta copias cons­ti­tu­yen una tirada muy pequeña, pero la reac­ción del público fue sufi­cien­te­mente posi­tiva para que Ste­wart Wieck, su edi­tor jefe, cre­yera que su fan­zine tenía bue­nas pers­pec­ti­vas. Sin embargo, el fan­zine Arca­num tenía un nom­bre dema­siado simi­lar a Uneart­hed Arcana (1985) de TSR, por lo que Ste­wart deci­dió bus­car un nom­bre alter­na­tivo para su publi­ca­ción, y deci­dió uti­li­zar el nom­bre de White Wolf (Lobo Blanco), ins­pi­rado por el apodo del héroe fan­tás­tico Elric de Melniboné.

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Este artículo es parte de una serie, Diri­gir en la era digi­tal»

Intro­duc­ción

Hasta no hace dema­siado tiempo, los GMs debían car­gar con una des­me­su­rada serie de libros y obje­tos hasta el lugar de la par­tida. Las bol­sas o mochi­las donde se trans­por­ta­ban los libros (si tenías más de 4) lle­ga­ban a pesar 2 ó 3 dece­nas de kgs, y aún peor era trans­por­tar las vie­jas cajas de los esce­na­rios de cam­paña (Reinos Olvi­da­dos, Spe­ll­jam­mer o Raven­loft, por poner ejem­plos), que con el tiempo y el des­gaste del uso, se ablan­da­ban y colo­car sobre ellas obje­tos de cierto peso se con­ver­tía en un sacri­le­gio rolero.

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