Este interesantísimo artículo de Javier Rivera narra de manera objetiva, o al menos lo intenta y se acerca mucho, la historia de D&D y su empresa matriz, TSR.
Aunque el texto original contenía muchos errores, he intentado subsanarlos y no me resisto a compartirlo por la importancia con respecto a la evolución del juego.
Por Javier Rivera
El Dungeons & Dragons (D&D), o Dragones y Mazmorras, es el
más antiguo de los juegos de rol, y también el único
que esconde su origen en un mito. Y como todos los mitos está protagonizado
por un héroe, Gary Gygax. En este artículo trataremos de separar
mito y realidad, para dar una historia lo más fiel posible del
D&D.
El mito de la creación
Lo que se suele contar sobre la creación de TSR y la publicación del D&D a principios de los 70 es otra versión de la típica historia americana de la multinacional creada en un garaje, cuyo ejemplo típico es Apple. Además uno de sus protagonistas eclipsa al resto, alcanzando un puesto de honra en la mitología "rolera" del mundo entero: Mr. Gary Gygax, co creador del juego, primer presidente de TSR, y un autor que nunca más logró un éxito editorial con ningún otro juego.
Este interesantísimo artículo apareció originalmente en La Biblioteca de Cartago y es obra de Magus (al menos la traducción porque la autora del mismo es Shannon Appelcline), uno de sus moderadores. Por tratarse de una de las mayores editoriales de rol del mundo (y una de las más originales, qué duda cabe), lo reproduzco aquí
Historia de White Wolf Publishing
Por Shannon Appelcline
Actualmente White Wolf es una de las principales empresas de la industria de los juegos de rol, en la que constituye un 25 % del volumen de inversions, lo cual hace que su ascenso desde sus humildes orígenes sea mucho más sorprendente.
LOS ORÍGENES DE WHITE WOLF MAGAZINE: 1986–1990
Como se describe en las historias de Paizo Publishing y Pagan Publishing entre las empresas de juegos de rol existe la tendencia a formarse en torno a la publicación de una revista. Así ocurrió con White Wolf, cuyos orígenes pueden trazarse a una revista llamada Arcanum, que publicó 30 copias de su primer número en el año 1986.
Treinta copias constituyen una tirada muy pequeña, pero la reacción del público fue suficientemente positiva para que Stewart Wieck, su editor jefe, creyera que su fanzine tenía buenas perspectivas. Sin embargo, el fanzine Arcanum tenía un nombre demasiado similar a Unearthed Arcana (1985) de TSR, por lo que Stewart decidió buscar un nombre alternativo para su publicación, y decidió utilizar el nombre de White Wolf (Lobo Blanco), inspirado por el apodo del héroe fantástico Elric de Melniboné.
Introducción
Hasta no hace demasiado tiempo, los GMs debían cargar con una desmesurada serie de libros y objetos hasta el lugar de la partida. Las bolsas o mochilas donde se transportaban los libros (si tenías más de 4) llegaban a pesar 2 ó 3 decenas de kgs, y aún peor era transportar las viejas cajas de los escenarios de campaña (Reinos Olvidados, Spelljammer o Ravenloft, por poner ejemplos), que con el tiempo y el desgaste del uso, se ablandaban y colocar sobre ellas objetos de cierto peso se convertía en un sacrilegio rolero.





























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