Palantir de Búsqueda

James Mish­ler anun­ció hoy en su blog el cie­rre defi­ni­tivo de Adven­ture Games Publis­hing, unaAdventure Games Publishing pequeña edi­to­rial sur­gida de su afi­ción a los RPG.
Las copias impre­sas dejan de ven­derse de forma inme­diata, mien­tras las edi­cio­nes en PDF per­ma­ne­ce­rán acti­vas hasta fina­les de marzo, cuando pasa­rán a engro­sar los catá­lo­gos de Troll Lord GamesJud­ges Guild.

Las razo­nes ofre­ci­das por Mish­ler se incli­nan del lado eco­nó­mico: las ven­tas, tanto impre­sas como digi­ta­les, eran meno­res con cada nuevo pro­ducto (100 Street Ven­dors of the City State ven­dió 3 copias impre­sas y 13 digi­ta­les), con lo cual no salía ren­ta­ble el bene­fi­cio por el tiempo y los recur­sos invertidos.

Adven­ture Games Publis­hing se había espe­cia­li­zado en peque­ños suple­men­tos de unas pocas pági­nas que ofre­cen infor­ma­ción com­ple­men­ta­ria sobre diver­sos aspec­tos del juego. La serie más larga es la dedi­cada a Castles & Cru­sa­des, y últi­ma­mente había publi­cado tam­bién mapas diver­sos. Pro­ba­ble­mente el mayor fra­caso sea el pro­ducto más ambi­cioso, Wil­der­lands of High Adven­ture: 2008 Wil­der­lands Jam: un suple­mento de 48 pági­nas divi­dido en tres par­tes y un anti­cipo de una línea futura que ya nunca vere­mos (Sand­box Module). Este suple­mento, único en PDF, se vende por 12 dólares.

El pasado verano comenté un artículo suyo donde se ponían de mani­fiesto dos cosas:  el bri­llante y pro­fundo jui­cio de este hom­bre sobre el mun­di­llo, y, como con­se­cuen­cia, el pesi­mismo con que abor­daba el futuro.
Ya sea por los moti­vos que  des­cri­bía enton­ces o por los erro­res que ase­gura haber come­tido, siem­pre es una triste noti­cia asis­tir a la defun­ción de una edi­to­rial, sea grande o pequeña (con más motivo si es pequeña, evidentemente).

El blog ofi­cial se cerrará, aun­que no se borra­rán las entra­das. Mish­ler dice haber que­dado un poco has­tiado de la indus­tria rolera tanto como parece haber que­dado ésta de él (en sus pro­pias palabras).

Seguirá escri­biendo, por for­tuna, y lo segui­re­mos leyendo.

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Hace varias sema­nas, James Mish­ler publicó en su blog un intere­san­tí­simo, aun­que pesi­mista, artículo acerca del pre­sente inme­diato y el futuro de los jue­gos de rol de mesa. Como el artículo ori­gi­nal puede con­sul­tarse en su página web, me he tomado la licen­cia de selec­cio­nar algu­nas par­tes que me gus­ta­ría comen­tar por su inte­rés.
James Mish­ler es el hom­bre fuerte de la edi­to­rial Adven­tu­res in Gaming.

 

There is one core issue that keeps adven­ture game indus­try small and micro press role-playing game com­pa­nies from being able to charge what they need to in order to be able to afford all the bells and whistles much lar­ger com­pa­nies can afford: the price sen­si­ti­vity of the gaming con­su­mer. All other mea­su­res of what goes into the pri­cing deci­sions of game com­pa­nies remai­ning equal that is the only issue that can change what small and micro press com­pa­nies can effec­ti­vely charge.

Here are the basic inputs that go into deter­mi­na­tion of a role-playing game pro­duct price (MSRP):

Leer el resto del artículo

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Pues parece que la mítica edi­to­rial Jud­ges Guild, men­cio­nada aquí, ha puesto online su nueva página web.

Es una gran­dí­sima noti­cia, ya que se trata de la más anti­gua edi­to­rial de rol que existe (teniendo en cuenta que TSR desapareció.)

En su mayor parte se encuen­tra en obras, pero pronto la completarán.

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