James Mishler anunció hoy en su blog el cierre definitivo de Adventure Games Publishing, una
pequeña editorial surgida de su afición a los RPG.
Las copias impresas dejan de venderse de forma inmediata, mientras las ediciones en PDF permanecerán activas hasta finales de marzo, cuando pasarán a engrosar los catálogos de Troll Lord Games o Judges Guild.
Las razones ofrecidas por Mishler se inclinan del lado económico: las ventas, tanto impresas como digitales, eran menores con cada nuevo producto (100 Street Vendors of the City State vendió 3 copias impresas y 13 digitales), con lo cual no salía rentable el beneficio por el tiempo y los recursos invertidos.
Adventure Games Publishing se había especializado en pequeños suplementos de unas pocas páginas que ofrecen información complementaria sobre diversos aspectos del juego. La serie más larga es la dedicada a Castles & Crusades, y últimamente había publicado también mapas diversos. Probablemente el mayor fracaso sea el producto más ambicioso, Wilderlands of High Adventure: 2008 Wilderlands Jam: un suplemento de 48 páginas dividido en tres partes y un anticipo de una línea futura que ya nunca veremos (Sandbox Module). Este suplemento, único en PDF, se vende por 12 dólares.
El pasado verano comenté un artículo suyo donde se ponían de manifiesto dos cosas: el brillante y profundo juicio de este hombre sobre el mundillo, y, como consecuencia, el pesimismo con que abordaba el futuro.
Ya sea por los motivos que describía entonces o por los errores que asegura haber cometido, siempre es una triste noticia asistir a la defunción de una editorial, sea grande o pequeña (con más motivo si es pequeña, evidentemente).
El blog oficial se cerrará, aunque no se borrarán las entradas. Mishler dice haber quedado un poco hastiado de la industria rolera tanto como parece haber quedado ésta de él (en sus propias palabras).
Seguirá escribiendo, por fortuna, y lo seguiremos leyendo.
Hace varias semanas, James Mishler publicó en su blog un interesantísimo, aunque pesimista, artículo acerca del presente inmediato y el futuro de los juegos de rol de mesa. Como el artículo original puede consultarse en su página web, me he tomado la licencia de seleccionar algunas partes que me gustaría comentar por su interés.
James Mishler es el hombre fuerte de la editorial Adventures in Gaming.
There is one core issue that keeps adventure game industry small and micro press role-playing game companies from being able to charge what they need to in order to be able to afford all the bells and whistles much larger companies can afford: the price sensitivity of the gaming consumer. All other measures of what goes into the pricing decisions of game companies remaining equal that is the only issue that can change what small and micro press companies can effectively charge.
Here are the basic inputs that go into determination of a role-playing game product price (MSRP):
Pues parece que la mítica editorial Judges Guild, mencionada aquí, ha puesto online su nueva página web.
Es una grandísima noticia, ya que se trata de la más antigua editorial de rol que existe (teniendo en cuenta que TSR desapareció.)
En su mayor parte se encuentra en obras, pero pronto la completarán.





























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