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Gary Gygax firma libros en la Gen Con de 2007

Gygax junto a Erik Mona, hom­bre fuerte de Paizo, 2007

La pasada semana, Kobold Quar­terly publicó un par de artícu­los que rela­ta­ban en pri­mera per­sona las expe­rien­cias ini­cia­les en la Gen Con de cono­ci­dos dise­ña­do­res cuando estos comen­za­ban como pro­fe­sio­na­les.
El pre­miado y reco­no­cido Colin McComb insi­nuó en su pri­mer artículo que su pri­mera expe­rien­cia en la con­ven­ción rolera fue un tra­bajo sucio "por encargo", des­ti­nado a espiar y ten­der una trampa al padre de los jue­gos de rol. Muchos fue­ron los comen­ta­rios acerca de ese "tra­bajo" y tam­bién las peti­cio­nes para una expli­ca­ción deta­llada de la insi­nua­ción.
Y esta es su narración:

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D&D / RPG News for Mon­day, 19 July, 2010

Apo­lo­gies Morrus' com­pu­ter is unwell, and won't be back to nor­mal until Wed­nes­day. News will be fairly scarce until then, alt­hough I'll do what I can on my phone. I'll catch up with any backlog once the com­pu­ter is fixed.

Ver artículo:
D&D / RPG News for Mon­day, 19 July, 2010

D&D / RPG News for Tues­day, 20 July, 2010

ENnies Nomi­nees Inter­views from Michael Tresca RPG Exa­mi­ner Michael Tresca appears to have been filling up my inbox with inter­views with ENnies nomi­nees while my com­pu­ter has been down. Here they are: Mark Kin­ney of All Games Con­si­de­red‏ Rob Tri­marco of Pant­heon Press‏ Jason Hardy of Catalyst Game Labs‏ Todd Crap­per of Eme­rald Press‏ Inter­view with Joe Wet­zel of Ink­well Ideas ‏ (Hono­ra­ble Men­tion) Mario Bar­bati of 0one Games‏ Erik Bauer of Gaming Paper‏ Mar­tin Ralya of Gnome Stew In Other News..

Ver artículo ori­gi­nal:
D&D / RPG News for Tues­day, 20 July, 2010

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El DM en su reducto de soledad

Algo en lo que Paizo ha demos­trado su maes­tría es el diseño de aven­tu­ras. Los módu­los inde­pen­dien­tes, los Adven­ture Path, la Society, todas son aven­tu­ras mara­vi­llo­sas, con esplén­di­das ilus­tra­cio­nes y el mejor diseño posi­ble[1].
Pero la polí­tica de la empresa de pro­du­cir módu­los con el mismo número de pági­nas den­tro de cada colec­ción obliga a veces a cons­truir toda una cam­paña alre­de­dor de la aven­tura ele­gida, debido a la lon­gi­tud de la misma.

Si en muchos gru­pos somos mayor­ci­tos y ape­nas juga­mos cada dos sema­nas, estas aven­tu­ras nece­si­tan de varios meses para com­ple­tar­las, y eso sin tener en cuenta la posi­bi­li­dad de que los juga­do­res (inclu­yendo al DM) ter­mi­nen har­tos de una his­to­ria que nunca acaba. Incluso puede ocu­rrir (y ha ocu­rrido) que los juga­do­res no recuer­den el pro­pó­sito de la misión, el motivo que les ha lle­vado a explo­rar algún lugar o qué hacer con un objeto que encon­tra­ron hace meses.

Ya he hablado varias veces de la nunca sufi­cien­te­mente pon­de­rada línea de aven­tu­ras cor­tas de AEG. Estas aven­tu­ras pue­den durar dos o tres sesio­nes, más que sufi­ciente para man­te­ner engan­cha­dos a los juga­do­res y que se impli­quen en la his­to­ria (que en su mayo­ría son bas­tante sencillas).

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  1. el pre­cio de las aven­tu­ras de Paizo es ele­vado, aun­que para ser jus­tos mere­cen cada cén­timo que cues­tan []
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