Palantir de Búsqueda

BBQ and D&D from Stargazer's World

Over this past Memo­rial Day wee­kend my gaming group and I got toget­her for a bar­be­cue and some Dun­geons & Dra­gons.  Nor­ma­lly the games are at my and my fiancé’s place, but with spring and sum­mer here the weat­her has been not­hing short of ama­zin­gly per­fect.  This last week we have had…

Leer el artículo ori­gi­nal: 
BBQ and D&D from Stargazer's World

D&D Encoun­ters (Week 12) from Dungeon's Master

After 12 weeks the adven­ture came to a thri­lling con­clu­sion. The PCs fina­lly came face-to-face with Xeres. But he wasn’t alone

Más:
D&D Encoun­ters (Week 12) from Dungeon's Master

Oh, the Agony! (Dark Sun Style) from Thie­ves' Cant

I’m stung by the swir­ling sands of Dark Sun once more. Beyond a sha­dow of a doubt, Athas has been my favo­rite stom­ping ground for D&D since I first star­ted rolling die. Now as WotC gears up for the big 4e ver­sion of Dark Sun, I hear the siren’s call once more becko­ning me back to the rugged…

Ver ori­gi­nal:
Oh, the Agony! (Dark Sun Style) from Thie­ves' Cant

Mini­cast Ep. 9 now avai­la­ble from www. New­bie DM .com

There’s a new mini­cast avai­la­ble. My guest is Mike Shea from the Sly­Flou­rish blog. Toget­her, we try to ans­wer a ques­tion about marks in 4e D&D. The mini­cast can be found at its feed, its own page, or via itunes.

Ver más:
Mini­cast Ep. 9 now avai­la­ble from www. New­bie DM .com

Review: “The Peri­lous Secrets of Wil­ford Manor” from Cri­ti­cal Hits » RPG

The Peri­lous Secrets of Wil­ford Manor is a PDF–only adven­ture from Neu­ro­glyph Games for 1st—3rd level Dun­geons & Dra­gons Fourth Edi­tion characters.

Pul­sar aquí para leer el ori­gi­nal:
Review: “The Peri­lous Secrets of Wil­ford Manor” from Cri­ti­cal Hits » RPG

For the Cat from Con­ti­nuing Clockwise

The first pan­cake is for the cat.” I first heard this saying from a pod­cas­ting friend of mine as he des­cri­bed his initial pro­duc­tion effort. It was a new for­mat for him, with a new team and new equip­ment. While he wasn’t espe­cia­lly plea­sed with the out­come, he also wasn’t that disap­poin­ted or…

Lea el ori­gi­nal:
For the Cat from Con­ti­nuing Clockwise

D&D Encoun­ters: Final Battle from StupidRanger.com » rpgbloggers

Atten­tion: Spoi­lers inclu­ded! If you haven’t pla­yed your last ses­sion of Encoun­ters yet, you may want to come back later! In-Character Recap Brief sum­ma­tion for those who haven’t been pla­ying along at home.

Ver el artículo ori­gi­nal:
D&D Encoun­ters: Final Battle from StupidRanger.com » rpgbloggers

The Kobold Guide to Game Design Volume III is Here! from Kobold Quar­terly Maga­zine: Mons­ters and Magic for D&D Gamers

As a desig­ner, your work enables new expe­rien­ces in play for others. If you are doing it excep­tio­na­lly well, you are inven­ting new game gen­res and new play sty­les; that is, enti­rely new met­hods, sty­les, and sys­tems of play

Artículo ori­gi­nal:
The Kobold Guide to Game Design Volume III is Here! from Kobold Quar­terly Maga­zine: Mons­ters and Magic for D&D Gamers

Free Stuff Fri­day: Dun­geons & Dra­gons from Stargazer's World

It’s Fri­day and it’s time to give you some more free stuff! This weeks Free Stuff is: Dun­geons & Dra­gons. I know what your thin­king. “Free Dun­geons & Dragons

Lea el ori­gi­nal:
Free Stuff Fri­day: Dun­geons & Dra­gons from Stargazer's World

Review of Player’s Stra­tegy Guide by Wizards of the Coast from NEUROGLYPH Games

Know thy self, know thy enemy. A thou­sand battles, a thou­sand vic­to­ries.” ~ Sun Tzu (The Art of War, 6th Cen­tury BC) I was a little sur­pri­sed when one of my most expe­rien­ced Pla­yers, someone I have been pla­ying D&D with since the early 90s, sho­wed up to our latest cam­paign ses­sion with a copy…

Leer el artículo ori­gi­nal:
Review of Player’s Stra­tegy Guide by Wizards of the Coast from NEUROGLYPH Games

Rules Tweak #1 – Hook ‘em from Thie­ves' Cant

So con­ti­nuing the Dark Sun theme . .

Con­ti­núa aquí:
Rules Tweak #1 – Hook ‘em from Thie­ves' Cant

Review: The Out­cast (A Dark Sun Novel) from Dungeon's Master

The Out­cast (Tribe of One, book I) Simon Hawke A Dark Sun novel I’ve read over a hun­dred For­got­ten Realms novels, a dozen Raven­loft novels and all of the Ebe­rron novels, but this was my first Dark Sun novel.

Leer el artículo ori­gi­nal:
Review: The Out­cast (A Dark Sun Novel) from Dungeon's Master

Esta entrada se genera de forma auto­má­tica.

VN:F [1.8.8_1072]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VN:F [1.8.8_1072]
Rating: 0 (from 0 votes)
  • Share/Bookmark

Publicado en Bloguesfera | Comments Comentario(s)

Por entrar un poco en pro­fun­di­dad sobre el más impor­tante de los esce­na­rios de cam­paña de DnD, los Reinos Olvi­da­dos, hay un aspecto que se ha per­dido con el paso de los años y las edi­cio­nes: la diver­si­dad cul­tu­ral entre naciones.

Ori­gi­nal­mente, los Reinos fue­ron con­ce­bi­dos como esce­na­rio a par­tir de la fruc­tí­fera expe­rien­cia de Grey­hawk. Pero la dis­tan­cia que separa ambos mun­dos, más allá del tamaño[1], reside en las múl­ti­ples nacio­nes, reinos, oli­gar­quías, tri­bus y socie­da­des que con­for­man el mundo cono­cido.
Tene­mos, por ejem­plo, la nación comer­cial de Amn, réplica en un mundo de fan­ta­sía de la España impe­rial del siglo XV; Calims­han, reflejo un tanto adul­te­rado de la última época anda­lusí; Cormyr, una espe­cie de corte del rey Arturo con trai­cio­nes, ame­na­zas y ata­ques de dra­go­nes (inclu­yendo el mago real a ima­gen y seme­janza de Mer­lín); la teo­cra­cia de Mul­ho­rand, el esplen­dor egip­cio en DnD, etc.

Por Inter­net puede encon­trarse con faci­li­dad una lista muy com­pleta de las nacio­nes y su corres­pon­den­cia cul­tu­ral e his­tó­rica. Con el trans­curso de los años, las suce­si­vas edi­cio­nes han ente­rrado estas espe­ci­fi­ci­da­des geo­grá­fi­cas, ente­rrando tam­bién el valor aña­dido que supo­nía jugar en los Reinos. Tengo juga­do­res que pre­fie­ren leer nove­las de la Dra­gon­lance antes  que las de los Reinos, aun­que no me extraña dado que ni las cono­cen. En cam­bio, sí cono­cen video­jue­gos como Baldur's Gate Neverwinter's Night. Vivir para ver.

Ade­más de otras seme­jan­zas cul­tu­ra­les, tam­bién hay sitio para reinos pura­mente fan­tás­ti­cos, ya sea la isla de Lan­tan (tec­no­lo­gía por encima de la magia), Nim­bral (una nación de magos pode­ro­sos, algo así como la tras­la­ción a mayor escala de la famosa fami­lia de magos que habita en las pro­xi­mi­da­des de Sil­very­moon), o Ever­meet, la isla que sir­vió de exi­lio a la corte caída de Myth Dran­nor (A Ed Green­wood no le tem­bló el pulso a copiar esto y muchas cosas más del Señor de los Ani­llos, aun­que no fue el primero).

En fin, las posi­bi­li­da­des que ofrece un esce­na­rio así son tan­tas como ideas ten­ga­mos.  Y esto es sólo la parte "occi­den­tal" del pla­neta: luego tene­mos el con­ti­nente de Maz­tica (la Amé­rica colom­bina), des­cu­bierta, cómo no, por Amn; Kara-Tur, un oriente nipón más avan­zado que la parte occi­den­tal; la penín­sula de Zakhara, muy al sur de la parte prin­ci­pal del con­ti­nente, y que alberga un mara­vi­lloso mundo árabe de opu­len­cia y fas­tuo­si­dad, y muy liberal.

Todo esto sería el mundo de Toril; los Reinos se lla­man, en len­gua pro­pia, Abeir-Toril, que sig­ni­fica "cuna de la vida". Según la leyenda, Ao, el padre de los dio­ses, divi­dió el gigan­tesco mundo en dos par­tes: Abeir sería gober­nado por los pri­mor­dia­les, y Toril, con­tro­lado por los dio­ses. Sin embargo, a lo largo de los años nunca han desa­rro­llado la parte que corres­ponde a Abeir.

VN:F [1.8.8_1072]
Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
VN:F [1.8.8_1072]
Rating: +1 (from 1 vote)
  1. muy a favor de los Reinos Olvi­da­dos []
  • Share/Bookmark

Publicado en Reflexiones, Rol | Comments Comentario(s)

Este artículo es parte de una serie, Rese­ñas lite­ra­rias»

Cuando empecé a jugar, hace unos cuan­tos años, des­cu­brí las nove­las de los Reinos Olvi­da­dos poco des­pués de con­se­guir la famosa caja gris. Antes de eso, cono­cía algu­nas nove­las de la Dra­gon­lance, aun­que nunca me lla­ma­ron dema­siado la atención.

Con el escaso pre­su­puesto que tenía enton­ces y lo caras que me pare­cían las nove­las, tenía que esti­rar la lec­tura de ape­nas 300 ó 400 pági­nas a lo largo de un mes, por­que, al tra­tarse en la mayo­ría de los casos de tri­lo­gías, corría el riesgo de que­darme "cor­tado" en medio de la acción.
Tuve suerte, por­que cuando empecé a leer estos libros ya había en las tien­das varias tri­lo­gías, por lo que nunca me preo­cu­paba que no se hubiera publi­cado el siguiente.
Creo recor­dar que fue El Tatuaje Azul [1] la pri­mera tri­lo­gía que leí, aun­que por enton­ces cono­cía poco el esce­na­rio de cam­paña y todo me pare­cía mara­vi­lloso.
Poco des­pués intenté leer El Valle del Viento Helado, la his­to­ria pri­mi­ge­nia de R.A. Sal­va­tore, aun­que luego relle­na­ría los hue­cos bio­grá­fi­cos de Drizzt Do'Urden en una tri­lo­gía cuyo desa­rro­llo en el tiempo es ante­rior.
El caso es que nunca ter­miné de leerla, por­que pasa­ban los meses y empe­za­ban a intere­sarme otras lec­tu­ras que ocu­pa­ban mi pre­su­puesto por encima de las nove­las de los Reinos.

Leer el resto del artículo

VN:F [1.8.8_1072]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VN:F [1.8.8_1072]
Rating: 0 (from 0 votes)
  1. de Kate Novak y Jeff Grubb []
  • Share/Bookmark

Publicado en Libros, Reflexiones, Rol | Comments Comentario(s)



This site uses a Hackadelic PlugIn, Hackadelic Sliding Notes 1.6.2.
This site uses a Hackadelic PlugIn, Hackadelic SEO Table Of Contents 1.6.0.
Página 1 de 212


Leyenda del blog







Detrás de la Pantalla