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Allá por 2002, EN Publis­hing lanzó al mer­cado Ele­ments of Magic, un suple­mento d20 que venía a sus­ti­tuir el sis­tema de magia del núcleo ori­gi­nal del juego. Esta pri­mera ver­sión la escri­bió Matt Bla­ke­ley.
El éxito fue tal que, menos de dos años des­pués, se puso a la venta una edi­ción revi­sada porElements of Magic Ryan Nock, con cua­renta pági­nas más y un sis­tema más refinado.

Ele­ments of Magic pro­pone un sis­tema modu­lar (adap­ta­ble a nues­tro pro­pó­sito) que viene a sus­ti­tuir al tra­di­cio­nal meca­nismo de "lan­zar y olvi­dar" los con­ju­ros. Eli­mina la nece­si­dad de memo­ri­zar y pre­pa­rar los con­ju­ros, uti­li­zando un sis­tema de pun­tos arca­nos y lis­tas de con­ju­ros.
Tam­bién des­a­pa­re­cen las dife­ren­cias entre la magia arcana y divina, en un intento por cons­truir un sis­tema lo más "neu­tral" posi­ble. En estos casos, corres­pon­de­ría al DM la asig­na­ción de las fuen­tes de poder a los lan­za­do­res.
Se desecha el uso de escue­las de magia en lugar de siete tipos de lis­tas de con­ju­ros, que los divi­den estric­ta­mente según su mecá­nica en el juego.

En resu­mi­das cuen­tas, este sis­tema viene a paliar la rigi­dez que siem­pre ha carac­te­ri­zado el sis­tema ori­gi­nal de lan­za­miento de con­ju­ros, per­mi­tiendo una uti­li­za­ción más ver­sá­til de los pode­res de estos per­so­na­jes[1]. Podrá gus­tar más o menos, pero es ori­gi­nal y se pue­den obte­ner ideas muy jugo­sas de su lectura.

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  1. suele ocu­rrir que muy pocos juga­do­res se atre­van a coger magos por el cono­ci­miento nece­sa­rio de los con­ju­ros y sus carac­te­rís­ti­cas []
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