Allá por 2002, EN Publishing lanzó al mercado Elements of Magic, un suplemento d20 que venía a sustituir el sistema de magia del núcleo original del juego. Esta primera versión la escribió Matt Blakeley.
El éxito fue tal que, menos de dos años después, se puso a la venta una edición revisada por
Ryan Nock, con cuarenta páginas más y un sistema más refinado.
Elements of Magic propone un sistema modular (adaptable a nuestro propósito) que viene a sustituir al tradicional mecanismo de "lanzar y olvidar" los conjuros. Elimina la necesidad de memorizar y preparar los conjuros, utilizando un sistema de puntos arcanos y listas de conjuros.
También desaparecen las diferencias entre la magia arcana y divina, en un intento por construir un sistema lo más "neutral" posible. En estos casos, correspondería al DM la asignación de las fuentes de poder a los lanzadores.
Se desecha el uso de escuelas de magia en lugar de siete tipos de listas de conjuros, que los dividen estrictamente según su mecánica en el juego.
En resumidas cuentas, este sistema viene a paliar la rigidez que siempre ha caracterizado el sistema original de lanzamiento de conjuros, permitiendo una utilización más versátil de los poderes de estos personajes[1]. Podrá gustar más o menos, pero es original y se pueden obtener ideas muy jugosas de su lectura.
- suele ocurrir que muy pocos jugadores se atrevan a coger magos por el conocimiento necesario de los conjuros y sus características [↩]





























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