Palantir de Búsqueda

Un ele­mento que a menudo se pasa por alto u omite en los RPG es el peli­gro inhe­rente a la noche, un peli­gro que puede apa­re­cer en cual­quier momento y en mul­ti­tud de cir­cuns­tan­cias.
Exis­ten los vam­pi­ros, pero ade­más exis­ten muchas otras cria­tu­ras que desa­rro­llan su ciclo vital cuando des­a­pa­rece el sol, y que , por lo gene­ral, no son visi­bles durante el día.

Los no muer­tos más comu­nes (aque­llos crea­dos con algún sen­tido) sufren daño bajo la la luz diurna; es lógico supo­ner que aguar­dan la noche y todo lo que eso con­lleva. Hay juga­do­res que se acos­tum­bran a pasar la noche sin más pre­cau­ción que una guar­dia somera mien­tras sus com­pa­ñe­ros duer­men. Pero cuando tan­tas cria­tu­ras tie­nen visión noc­turna, es lógico sacar­les mayor pro­ve­cho cuando ape­nas hay luz natu­ral y pue­den pre­pa­rar embos­ca­das a los incautos.

Una posi­bi­li­dad intere­sante para incre­men­tar el terror noc­turno sería aumen­tar los tipos de magia que reco­rren la noche[1], o luga­res asom­bro­sos que sólo apa­re­cen en mitad de la oscu­ri­dad[2]. Pero la mera posi­bi­li­dad de con­tem­plar ejér­ci­tos de zom­bies y otros no muer­tos reco­rriendo la noche resulta ten­ta­dora para cual­quier DM con ganas de albo­ro­tar el gallinero.

A menudo se enfa­tiza el terreno como variante tác­tica, y en pocas oca­sio­nes se tiene la misma con­si­de­ra­ción con res­pecto al momento del día.

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  1. esta idea me parece muy poé­tica []
  2. esto es más común []
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Publicado en Reflexiones, Rol | Comments Comentario(s)



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