Atendiendo la propuesta de Bester de inaugurar el primer RPG Blog Carnival en español con el tema de los retroclones en el panorama español, ahí va mi opinión. Recuerdo que la primera entrada es Los Retroclones (publicada en Brainstormer).
Todo sea dicho de inicio, no me gustan demasiado los retroclones por un motivo muy sencillo: si te gustan los juegos de hace veinte o veinticinco años, ¿por qué utilizar una emulación cuando puedes aplicar el original?.
Muchas veces nos encontramos con personajes "superpotenciados" con todo tipo de objetos mágicos, a cual más exagerado o, en conjunto, mejorando todos los aspectos del susodicho personaje.
Una de las formas que tiene un DM de menguar ese poder es "sustrayendo" el equipo. Esto podemos hacerlo para devolver cierto equilibrio a la campaña o para construir una aventura en torno a ese robo: los aventureros son capturados o han de recuperar su equipo. Otro motivo sería por necesidad de la propia aventura: imaginemos que un requisito previo fuera el que los aventureros carecieran de dinero, armadura, armas, etc.
Lógicamente, para el DM es una herramienta directa y práctica, pero todo un quebranto para los jugadores. En la 4e, por ejemplo, la pérdida de equipo sea cual sea su valor (en poder, no en dinero) no supone demasiada molestia debido a los poderes consustanciales a los personajes.
Ayer se publicó Dark Dungeons, un nuevo retroclón que se ofrece a través de print on demand en Lulu, o gratis en PDF.
Dado que el proyecto no tiene afán de lucro, los medios han sido escasos: la estructura de las páginas es mejorable y apenas hay ilustraciones. Pero el mérito es grande, y a lo largo de sus 345 páginas se tocan muchos temas y se cubren muchos aspectos del juego.
De todas formas, me llama mucho la atención el que no aparezca ningún nombre en cuanto a la autoría ni al diseño[1].
- lo cual hace sospechar varias cosas [↩]
































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