Palantir de Búsqueda

Saturday, 6 February, 2010

New for EN World Subscribers If you're a 3.5 player, we have a great update for you in the subscriber download area ! We've just added our best-selling and critically-acclaimed replacement magic system for d20/3.5/ OGL games — The Elements of Magic (Revised). The premier magic point system for d20 spellcasting! Magic defines fantasy.

Pulsar aquí para leer el original: 
Saturday, 6 February, 2010

Monday, 8 February, 2010

Game Night Chapter 13 — The Ring The latest chapter of the hilarious novel by Jonny Nexus! The adventurers have cras­hed down, hard, in the middle of a scorching desert, in which only magic can enable them to endure. And now a bit of that magic is in the possession of a semi-sentient, kleptomanic monkey

Ver original: 
Monday, 8 February, 2010

Wednesday, 10 February, 2010

D&D 4th Edition News Review of Deadly Toxins: Poisons by Tangent Games Looking for new Poisons to add to your D&D Campaign? Then check out this Review of Deadly Toxins: Poisons by Tangent Games, but read the warning label: these “real world” poisons might be a bit hard to swallow. Pathfinder News Trap Tuesday at Kobold Quarterly Variety is the spice of trapbuilding, and these modifications are sure to put some zing in your pathfinder traps…

Artículo original:
Wednesday, 10 February, 2010

Thursday, 11 February, 2010

D&D 4th Edtion News D&D On Surface 2.0‏ Wolfgang Baur got a chance to play D&D on the SurfaceScapes app that was first demoed last year by Carnegie Mellon Students. They've leveled it up a bit since then

Continúa aquí:
Thursday, 11 February, 2010

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Aunque este vídeo ha dado ya muchas vueltas por toda la red, no me resisto a mostrarlo aquí, porque parece de ciencia-ficción. Un grupo de ingenie­ros y programa­dores ha desa­rrollado una aplica­ción basada en la tecno­logía Microsoft Surface, que consiste en simular un tablero de juego sobre una gran (y espectacular) mesa táctil. He aquí el resultado:

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player. 

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Este artículo es parte de una serie, Dirigir en la era digital»

Turn Watcher es un programa que, una vez acostumbra­dos a él, puede ahorrar­nos mucho tiempo y facilitar a los juga­dores una informa­ción muy útil.

El programa en cuestión es un ges­tor o administra­dor de ini­ciativa en combate, o dicho de otro modo, nos muestra en pantalla la lista actualizada (pode­mos hacerlo manual o automática­mente) y el orden en que cada cual actúa cada asalto, incluyendo juga­dores, monstruos y PNJs.
Además, permite introducir efectos (conjuros, aptitudes especiales, etc) que influyan en alguno de los intervinientes y su dura­ción, encargándose el programa de calcular su término.
También se pueden introducir columnas visibles por si que­re­mos automatizar otras tira­das, como las más comunes de habilidad (Avistar, Buscar, Escuchar, Percepción), o tira­das de salva­ción.

Otro elemento intere­sante es la ventana de los juga­dores, pensada para mostrar en un segundo monitor de cara a los juga­dores[1], en la que aparece el  orden de ini­ciativa y el porcentaje de los puntos de golpe que le queda a cada uno. Este detalle me gusta mucho porque, después de varios asaltos de refriega, es lógico que los lucha­dores muestren heridas del combate; lo normal en un juga­dor es preguntar al DM "¿Se le ve muy mal?", lo que puede conducir a equívocos. Con esta función, los juga­dores pueden ver en grado porcentual el nivel de heridas de los enemigos.

Turn Watcher tiene un nivel aceptable de configura­ción, siempre mejorable, y algunas de sus característi­cas son muy originales. Vale la pena echarle un vistazo.

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  1. nosotros juga­mos así, y resulta muy útil []
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Este artículo es parte de una serie, Dirigir en la era digital»

Conclusiones

Acostumbrarse a dirigir las partidas con un PC portátil y todo el material (o casi) en pantalla lleva su tiempo. Debe pensarse que, en lugar de tener varios manuales abiertos sobre la mesa y poder consultar­los simultánea­mente, los tendrá abiertos como PDF en el ordena­dor, y habrá de consultar­los lo más agil que sea posible.

Con el tiempo, pensará que no sabía cómo podía hacerlo de otra manera: cientos de manuales al alcance, sin tener que cargar con kgs y kgs, con conta­dores de tiempo que lo hacen todo, con gene­ra­dores meteoro­lógi­cos, etc.

Si conoce el software  Fantasy Grounds, sabrá también que se trata de un acercamiento muy fiel a la sensa­ción de sentarse junto a otros compañe­ros y pasar un buen rato, pero sin ver las caras. En una sociedad consumidora de videojuegos y elementos que sólo atraen por aparecer en una pantalla, jugar a través de Internet es una posibilidad[1] factible para todos los que encontra­mos dificultades a la hora de conseguir jugadores.

Y no nos engañe­mos, el futuro de este tinglado pasa por adaptarse a los medios en que se presentan los materiales de juego. Revistas tan importantes como Dragon y Dungeon sólo se publican ya en formato digital.
Otras revistas importantes, aunque menos conocidas, como The Crusader Journal, Kobold Quarterly y la más reciente Level Up (de Goodman Games), están pensa­das exclusiva­mente para su difusión a través de medios digitales[2].

Y hay multitud de pequeñas editoriales que sólo publican en formato digital. Autores tan reconocidos como Monte Cook acaba de publicar en edición impresa Arcana Evolved, que fue publicado hace ya años en PDF.

El hecho de que WotC haya retirado sus productos del mercado digital no hace sino confirmar la importancia de este medio de difusión en el futuro de los juegos de rol, a pesar de las sospechas muy funda­das de que el motivo es muy distinto del esgrimido por la empresa.

Si se anima a probar el sistema digital, no se arrugue. El juego sigue siendo el mismo.

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  1. aunque no es lo mismo []
  2. en el caso de Kobold Quarterly, también existe edición impresa []
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Este artículo es parte de una serie, Dirigir en la era digital»

Preparativos

Deja­mos las explica­ciones entre los editores de mapas y los ges­tores de informa­ción[1]. Uno de los mejores consejos que pueden leerse en la Guía del Dungeon Master 3.5 acerca del uso de ordena­dores durante las partidas es el evitar la excesiva dependencia de la pantalla y lo que se muestra en ella, o cuanto menos posar mucho más la vista en los juga­dores y en la acción que se desa­rrolla que en la pantalla.
No quiero sonar presuntuoso, pero ese es un problema que tuve claro desde el principio, y a fuerza de interiorizarlo, conseguí asumirlo de forma natural.

Pero la segunda parte de este mismo tronco es cómo ordenar todos los detalles de una aventura, ya sean narra­ciones, característi­cas de criaturas u objetos, de tal manera que su acceso sea rápido y no entorpezca el ritmo de la partida.
Aquí debo volver a mencionar el DM Genie y sus múltiples bondades[2]: con él es posible tener todos esos detalles ordena­dos, sin necesidad de recurrir a complejos sistemas que se olvidan de una partida a otra.
Sin embargo, en ciertos momentos es imprescindible una pequeña hoja de papel donde apuntar las líneas maestras de un guión improvisado, de tal manera que algún punto importante de la aventura no quede atrás cuando se alcance ese momento.

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  1. el dichoso DM Genie… []
  2. sí, a pesar de la putada del pasado jueves []
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