Saturday, 6 February, 2010
New for EN World Subscribers If you're a 3.5 player, we have a great update for you in the subscriber download area ! We've just added our best-selling and critically-acclaimed replacement magic system for d20/3.5/ OGL games — The Elements of Magic (Revised). The premier magic point system for d20 spellcasting! Magic defines fantasy.
Pulsar aquí para leer el original:
Saturday, 6 February, 2010
Monday, 8 February, 2010
Game Night Chapter 13 — The Ring The latest chapter of the hilarious novel by Jonny Nexus! The adventurers have crashed down, hard, in the middle of a scorching desert, in which only magic can enable them to endure. And now a bit of that magic is in the possession of a semi-sentient, kleptomanic monkey
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Monday, 8 February, 2010
Wednesday, 10 February, 2010
D&D 4th Edition News Review of Deadly Toxins: Poisons by Tangent Games Looking for new Poisons to add to your D&D Campaign? Then check out this Review of Deadly Toxins: Poisons by Tangent Games, but read the warning label: these “real world” poisons might be a bit hard to swallow. Pathfinder News Trap Tuesday at Kobold Quarterly Variety is the spice of trapbuilding, and these modifications are sure to put some zing in your pathfinder traps…
Artículo original:
Wednesday, 10 February, 2010
Thursday, 11 February, 2010
D&D 4th Edtion News D&D On Surface 2.0 Wolfgang Baur got a chance to play D&D on the SurfaceScapes app that was first demoed last year by Carnegie Mellon Students. They've leveled it up a bit since then
Continúa aquí:
Thursday, 11 February, 2010
Aunque este vídeo ha dado ya muchas vueltas por toda la red, no me resisto a mostrarlo aquí, porque parece de ciencia-ficción. Un grupo de ingenieros y programadores ha desarrollado una aplicación basada en la tecnología Microsoft Surface, que consiste en simular un tablero de juego sobre una gran (y espectacular) mesa táctil. He aquí el resultado:
Turn Watcher es un programa que, una vez acostumbrados a él, puede ahorrarnos mucho tiempo y facilitar a los jugadores una información muy útil.
El programa en cuestión es un gestor o administrador de iniciativa en combate, o dicho de otro modo, nos muestra en pantalla la lista actualizada (podemos hacerlo manual o automáticamente) y el orden en que cada cual actúa cada asalto, incluyendo jugadores, monstruos y PNJs.
Además, permite introducir efectos (conjuros, aptitudes especiales, etc) que influyan en alguno de los intervinientes y su duración, encargándose el programa de calcular su término.
También se pueden introducir columnas visibles por si queremos automatizar otras tiradas, como las más comunes de habilidad (Avistar, Buscar, Escuchar, Percepción), o tiradas de salvación.
Otro elemento interesante es la ventana de los jugadores, pensada para mostrar en un segundo monitor de cara a los jugadores[1], en la que aparece el orden de iniciativa y el porcentaje de los puntos de golpe que le queda a cada uno. Este detalle me gusta mucho porque, después de varios asaltos de refriega, es lógico que los luchadores muestren heridas del combate; lo normal en un jugador es preguntar al DM "¿Se le ve muy mal?", lo que puede conducir a equívocos. Con esta función, los jugadores pueden ver en grado porcentual el nivel de heridas de los enemigos.
Turn Watcher tiene un nivel aceptable de configuración, siempre mejorable, y algunas de sus características son muy originales. Vale la pena echarle un vistazo.
- nosotros jugamos así, y resulta muy útil [↩]
Conclusiones
Acostumbrarse a dirigir las partidas con un PC portátil y todo el material (o casi) en pantalla lleva su tiempo. Debe pensarse que, en lugar de tener varios manuales abiertos sobre la mesa y poder consultarlos simultáneamente, los tendrá abiertos como PDF en el ordenador, y habrá de consultarlos lo más agil que sea posible.
Con el tiempo, pensará que no sabía cómo podía hacerlo de otra manera: cientos de manuales al alcance, sin tener que cargar con kgs y kgs, con contadores de tiempo que lo hacen todo, con generadores meteorológicos, etc.
Si conoce el software Fantasy Grounds, sabrá también que se trata de un acercamiento muy fiel a la sensación de sentarse junto a otros compañeros y pasar un buen rato, pero sin ver las caras. En una sociedad consumidora de videojuegos y elementos que sólo atraen por aparecer en una pantalla, jugar a través de Internet es una posibilidad[1] factible para todos los que encontramos dificultades a la hora de conseguir jugadores.
Y no nos engañemos, el futuro de este tinglado pasa por adaptarse a los medios en que se presentan los materiales de juego. Revistas tan importantes como Dragon y Dungeon sólo se publican ya en formato digital.
Otras revistas importantes, aunque menos conocidas, como The Crusader Journal, Kobold Quarterly y la más reciente Level Up (de Goodman Games), están pensadas exclusivamente para su difusión a través de medios digitales[2].
Y hay multitud de pequeñas editoriales que sólo publican en formato digital. Autores tan reconocidos como Monte Cook acaba de publicar en edición impresa Arcana Evolved, que fue publicado hace ya años en PDF.
El hecho de que WotC haya retirado sus productos del mercado digital no hace sino confirmar la importancia de este medio de difusión en el futuro de los juegos de rol, a pesar de las sospechas muy fundadas de que el motivo es muy distinto del esgrimido por la empresa.
Si se anima a probar el sistema digital, no se arrugue. El juego sigue siendo el mismo.
- Dirigir en la era digital (I)
- Dirigir en la era digital (II)
- Dirigir en la era digital (III)
- Iniciativa en pantalla
- Ambientación sonora
- Ambientación sonora (II)
Preparativos
Dejamos las explicaciones entre los editores de mapas y los gestores de información[1]. Uno de los mejores consejos que pueden leerse en la Guía del Dungeon Master 3.5 acerca del uso de ordenadores durante las partidas es el evitar la excesiva dependencia de la pantalla y lo que se muestra en ella, o cuanto menos posar mucho más la vista en los jugadores y en la acción que se desarrolla que en la pantalla.
No quiero sonar presuntuoso, pero ese es un problema que tuve claro desde el principio, y a fuerza de interiorizarlo, conseguí asumirlo de forma natural.
Pero la segunda parte de este mismo tronco es cómo ordenar todos los detalles de una aventura, ya sean narraciones, características de criaturas u objetos, de tal manera que su acceso sea rápido y no entorpezca el ritmo de la partida.
Aquí debo volver a mencionar el DM Genie y sus múltiples bondades[2]: con él es posible tener todos esos detalles ordenados, sin necesidad de recurrir a complejos sistemas que se olvidan de una partida a otra.
Sin embargo, en ciertos momentos es imprescindible una pequeña hoja de papel donde apuntar las líneas maestras de un guión improvisado, de tal manera que algún punto importante de la aventura no quede atrás cuando se alcance ese momento.
- Dirigir en la era digital (I)
- Dirigir en la era digital (II)
- Dirigir en la era digital (III)
- Iniciativa en pantalla
- Ambientación sonora
- Ambientación sonora (II)

























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