What I’m Playing: Feb ‘10 from Justin Achilli — Blog
In the course of developing a tabletop RPG and transitioning from doing that to being part of the design team for an MMO, it's a fact of the matter and a job requirement that I play a lot of games. I'm not necessarily playing all of the next big things, however.
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What I’m Playing: Feb ‘10 from Justin Achilli — Blog
New WeeBeeGamers Logo Poll from WeeBeeGamers.com
I’m working on a new logo and mascot for the website. Let me know which one you like or if you have suggestions in the comments. Here are a few new designs:
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New WeeBeeGamers Logo Poll from WeeBeeGamers.com
Cortex and Unisystem from The Other Side blog
I have a few posts about Cortex coming up and I am actually putting them on hold to put this one up first.Cortex is a system I have talked about off and on. I like it.
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Cortex and Unisystem from The Other Side blog
Melee Weapons vs. Armour Class, Take..Oh, Who the Hell Knows? from The Wheel of Samsara
Maybe I'll just make this a continuing feature and create a new Weapon vs. AC Chart every week forever.
Melee Weapon Classes Explained from The Wheel of Samsara
As I mentioned in my previous post , I am avoiding deliberately generic names for the various Weapon Classes because they bore me to tears with their technical connotations and I suspect they make things that much harder for new players.
[Thundarr Thursday] Ancient Armory: Shock Lance from The Savage AfterWorld
Weapon: Shock Lance Damage: 2d6+15, Stun Attacks: 1 Range: N/A Weight: 7 lbs. Battery: N/A (if magical) or Beltpack Charges: N/A (if magical) or 25 The Shock Lance is a magical weapon wielded by the Raiders of the Abyss during their human hunts. It appears like a long slender rod of bone or ivory, covered with deeply carved lines and veins
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[Thundarr Thursday] Ancient Armory: Shock Lance from The Savage AfterWorld
Rebuilding Vampire: A Need For Hope/Redemption? from Highmoon's Ponderings » RPG
Something came up in the comments to my previous post, Rebuilding Vampire: Humanity, brought up by Mick Bradley about whether there should be the glimmer of hope/redemption for a vampire. He made this point after I had stated that, in my view of the vampire myth/game, the story of the vampire is one of an
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Rebuilding Vampire: A Need For Hope/Redemption? from Highmoon's Ponderings » RPG
Elric Explored – Part 5: Magic from Back to (Role-Playing Game) Basics
I think this will be the last in my series before tackling the other side of the formula for my Icosa setting: Cthulhu. Magic in the Elric saga touches back on many of the previous parts of this exploration, but I wanted to give it it's own space to work through some ideas.
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Elric Explored – Part 5: Magic from Back to (Role-Playing Game) Basics
Star Wars: Action Cards from Age of Ravens
A little recovered today, but feeling like I'm going to be coughing for another couple of days. Star Wars for Action CardsSo right now I'm working on putting together a basic set of systems to use with my Action Cards homebrew for a short run Star Wars…
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Star Wars: Action Cards from Age of Ravens
Hace días que terminaron de publicarse las descripciones de los diez monstruos finalistas para el concurso convocado por Open Design, llamado Rey de los Monstruos.
Y estas son esas descripciones, compiladas y ordenadas alfabéticamente.
A finales de noviembre, Open Design puso en marcha un concurso para elegir un monstruo de entre todos los que enviaran los usuarios, llamado King of the Monsters. El vencedor del mismo verá su "criatura" publicada en el próximo número de la revista Kobold Quarterly, premio que me parece, como ya dije entonces, poca cosa por regalar exclusivamente una copia en PDF.
Bueno, pues el concurso ha llegado a su fin y han seleccionado 10 finalistas, que se publicarán en el blog de la editorial los lunes, martes y miércoles de las próximas cuatro semanas, comenzando por este martes pasado. El primero de los publicados es el Afanc. Recuerdo que son para la cuarta edición de DnD, aunque a petición popular planean adaptarlos a Pathfinder.
Y esta es la lista de los seleccionados junto con sus creadores (el orden es alfabético y así es como se publicarán):
- Afanc: Jarrod Camiré
- Echidna: Randy Dorman
- Grave Linnorm: Phillip Larwood
- Grievous Wailer: Trevor Gulliver
- Hive Ghoul: Mario Podeschi
- Polydoros: Charles Kiley
- Spark: Adam Daigle
- Treacle: Crystal Frasier
- Wendigo: Matthew Cicci
- Zaglossus: David Posener
Hace pocas semanas, Open Design[1] puso a la venta el libro Imperial Gazetteer. Esta obra está escrita por Wolfgang Baur y Scott Gable, y cuenta con 74 páginas. Se vende a un precio de 10 $.
De entrada, lo que más me sorprende es que hayan elegido la cuarta edición de DnD para ubicarlo reglamentariamente.
Tomando como base el escenario de Zobeck, de la misma editora, Imperial Gazetteer nos describe las naciones undead de Morgau y Doresh, así como el llamado Imperio de los Ghouls, profusamente descrito en otro manual anteriormente publicado. Lo descrito aquí se refiere tanto a la superficie como debajo de ella.
Luego podemos encontrar lo clásico en estos manuales: una clase para jugadores (el ghoul), alrededor de 30 monstruos nuevos, artilugios y artefactos mágicos relacionados con los muertos vivientes, variantes de monstruos ya existentes, etc.
El libro puede resultar muy útil, y lo curioso es que el Open Grave de WotC, también consagrado a los no muertos, me sigue pareciendo el mejor suplemento oficial publicado para la cuarta edición.
Parece que lo relacionado con los muertos inspira a los diseñadores…
- los mismos que publican "Kobold Quarterly" [↩]
Como ya comenté hace un par de meses, la negativa de WotC de vender sus productos digitales en tiendas produjo una avalancha de descuentos de otros productos para aprovechar el vacío creado por DnD.
Ahora, con la esperada aparición del libro definitivo de Pathfinder, muchas editoriales planean o preparan productos "Pathfinder Compatible".
El primero en subirse al carro es Louis Porter Jr. (LPJ Design) en colaboración con Devil's Workshop, quienes han lanzado este fin de semana cuatro productos bajo licencia (dos de ellos gratuitos).
Lógicamente, dada la evolución que supone Pathfinder con respecto a la 3.5/OGL, todo lo que salga de aquí será compatible de manera retroactiva con lo anterior.






















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