Ahondando entre las aflicciones de los DM explicadas aquí, el segundo tipo, quizás el más cómún, suele aparecer tras varias partidas consecutivas, con poco margen entre ellas.
Pueden ocurrir varias cosas: la más notable es el cansancio, causa de que las partidas vayan a peor, y luego puede suceder también que los jugadores no consigan resolver alguna aventura, con lo cual, si el DM ya había trazado una campaña o serie de aventuras relacionadas con la primera, todo se viene abajo como una hilera de piezas de dominó.
El cansancio es un motivo clásico: se acumulan las semanas de preparativos y partidas, y vuelta a empezar, y cada vez cuesta más ser creativo en las improvisaciones o volcarse en las interpretaciones del juego.
Pero la segunda causa, la más interesante para mí, es el resultado de preparar con tiempo aventuras futuras. Incluso en el caso de que una partida se plantee como muy fácil, en cuestión de segundos y por circunstancias totalmente ajenas al DM, puede desembocar en un desastre total[1].
Esto ocurre sobremanera en campañas a medio o largo plazo situadas en grandes escenarios de campaña, donde los personajes pueden viajar a lo largo y ancho en busca de aventuras. Qué duda cabe de que, bajo estas circunstancias, la improvisación es un factor determinante para el DM, ya que con tanta libertad, los jugadores no suelen atender lo que con más evidencia se presenta en forma de aventura.
En último término, todo esto desemboca en una sensación extraña en el DM: un vacío de ideas, una ausencia de posibilidades para continuar la trama. No digo que no sepa cómo continuar o que carezca de idea alguna, más bien que las que se presentan no son lo suficientemente consistentes para desarrollarlas y obtener algo "redondo".
Como digo en el artículo matriz, lo mejor es tomarse un descanso. Nada como desconectar del tema una o dos semanas, dar un paso atrás para coger impulso y voltear la situación, de tal manera que no veas lo negro desde una posición negra, sino desde una posición blanca o equidistante entre ambos colores.
- por ejemplo, si un jugador con un personaje importante se ausenta, el grupo se resentirá [↩]





























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