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	<title>Detrás de la Pantalla &#187; desafío</title>
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		<title>Los Retos de Habilidad (II)</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 06:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este artículo es parte de una serie, Retos de Habilidad» 
Con la reciente aparición de la Dungeon Master's Guide 2 para la cuarta edición, WotC intenta subsanar varios errores u omisiones sobre los retos de habilidad que quedaron pendientes.
De las casi 20 páginas dedicadas a los retos de habilidad, la mitad trata el diseño y creación de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="hackadelic-series-info on-frontpage"><small>Este artículo es parte de una serie, <a href="javascript:;" class="hackadelic-sliderButton"onclick="toggleSlider('#hackadelic-sliderPanel-2')" title="expand/collapse slider: Retos de Habilidad">Retos de Habilidad»</a> <span class="hackadelic-sliderPanel concealed" id="hackadelic-sliderPanel-2"></span></small></div><p style="text-align: center;"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2009/09/dmg2.jpeg" rel="wp-prettyPhoto[g748]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-749" style="border: 0px none currentColor;" title="Dungeon Master's Guide 2 (4e)" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2009/09/dmg2-223x300.jpg" alt="Dungeon Master's Guide 2 (4e)" width="223" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Con la reciente aparición de la <strong>Dungeon Master's Guide 2</strong> para la cuarta edición, <acronym title="Wizards of the Coast">WotC</acronym> intenta subsanar varios errores u omisiones sobre los <em>retos de habilidad </em>que quedaron pendientes.</p>
<p style="text-align: justify;">De las casi 20 páginas dedicadas a los <em>retos de habilidad</em>, la mitad trata el diseño y creación de los mismos, mientras el resto ofrece ejemplos de <em>retos</em> creados.<br />
 Como inicio no está mal, ya que <acronym title="Wizards of the Coast">WotC</acronym> había creado una maravilla de la que apenas había mostrado nada.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre la creación de <em>retos</em>, el libro se centra en tres elementos principales:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>los <em>retos dentro de combates</em>, que se desarrollan y concluyen <strong>dentro</strong> del propio combate. Los diseñadores aseguran que un <em>reto de habilidad</em> puede sustituir uno o dos monstruos en un encuentro, lo que no tiene sentido a menos que elimines uno o dos PJ en cada combate para que se dediquen al <em>reto de habilidad</em>.</li>
<li><em>retos de encuentro</em>, que pueden ser sociales, trampas o de objetivo. Básicamente se trata de enfrentar a los personajes con un obstáculo que deben salvar.</li>
<li>los <em>retos estructurados</em> son modelos más complejos, y que necesitan más tiempo para solucionarlos. Podría tratarse de reparar un navío, o (y esto no lo entiendo) "viajar en un caravana durante varias semanas". A más de uno se le va la olla con demasiada facilidad: esto sería como volver a jugar a <em><acronym title="Dungeons & Dragons">DnD</acronym> Básico</em>. </li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Se ha cuidado mucho la información ofrecida a los <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> en la creación de los <em>retos, </em>con consejos y una sección sobre qué hacer cuando los jugadores pierden / fallan un <em>reto de desafío</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">En resumen, hay poco material nuevo, hay lo poco que hay es aprovechable. No obstante, en líneas generales no añaden nada más de lo que ya puede encontrarse en la <em>red</em>, y no precisamente escrito por gente de <acronym title="Wizards of the Coast">WotC</acronym>.</p><div id="hackadelic-sliderNote-2" class="concealed"><b>Artículos en esta serie:</b><br><ol><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2009/06/los-retos-de-habilidad/">Los Retos de Habilidad</a></li><li>Los Retos de Habilidad (II)</li></ol></div>]]></content:encoded>
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