A finales de enero se celebró en Fort Wayne, Indiana (EEUU) el Dungeons & Dragons Experience 2010, que viene a ser una GEN CON temática y en miniatura.
Durante esta convención de cuatro días se presentan algunas novedades de WotC, se prueban reglas (como las del Player's Handbook 3) o se firman libros con los autores más conocidos de la casa.
Pues allí jugaron una partida preparatoria de Dark Sun con una aventura muy propia del escenario, Death in the Arena, y estos son los personajes que podían utilizarse (prefiero no traducir los nombres de razas ni de clases… esto parece Street Fighter): Pak’Cha, Thri-Kreen, Animist Shaman; Morg, Mul Thunderborn Barbarian; Kindrok, Goliath (Half-Giant) Arena Fighter; Ulieth, Elf Resilient Battlemind; Vinara, Human Sorcerer-King Pact Warlock; Suldin, Human Illusionist Wizard.
Y aquí las descripciones:
Comenzó como un aviso lanzado a finales de la pasada semana, al percatarse un usuario de que
aparecía en Amazon un nuevo suplemento en formato caja de Wizards of the Coast sobre Gamma World. Esta caja está programada, según la información de Amazon, para octubre de 2010.
A partir de ahí se propagaron los rumores y las especulaciones, corrieron tweets sobre el tema, y algunos foros aventuraban las reglas de la nueva encarnación del mítico título.
Pero fue este martes cuando WotC colgó en su página web el anuncio oficial del producto, haciendo realidad el sueño de muchos.
El nuevo Gamma World está firmado por Richard Baker y Bruce R. Cordell, y se publicará en formato caja, con un manual de 160 páginas, 2 láminas troqueladas de marcadores o tokens para monstruos y personajes, 2 mapas a doble cara para los combates, cartas de poderes (semejantes a las publicadas para DnD) y una baraja de cartas de poderes mutantes.
Utilizará el sistema de DnD 4, aunque no serán necesarios otros manuales o accesorios ajenos a los de la caja.
Gamma World fue un juego postapocalíptico publicado por TSR en 1978, basado en gran medida en otro juego, Metamorphosis Alpha, de James M. Ward, quien también firmó el propio GW. Aunque desde entonces se han publicado seis ediciones (la de WotC será la séptima)[1] y existen diferencias entre ellas, todas mantienen en común la inexistencia de gobiernos a nivel superior, es decir, no existen naciones; podríamos decir que las únicas administraciones tendrían nivel de pueblo o aldea.
Una de las características que siempre llamó la atención de este juego fueron los mutantes y sus poderes.
El precio inicial de venta será de 40$ y su salida está prevista para el próximo 19 de octubre.
- en realidad, el número de ediciones es muy opinable, ya que algunas de ellas, consideradas como tales, se limitan a suplementos o folletos adjuntos a otros juegos, como la considerada "quinta edición", publicada para Alternity [↩]
Paizo creó su partidas organizadas en torno a la Sociedad Pathfinder, estableciendo un potente vínculo entre los jugadores que participaran en las partidas y el rol de sus personajes en las mismas.
Podrían haber subido los mismos peldaños que Wizards of the Coast con sus Living
Greyhawk o Living Forgotten Realms, las campañas homólogas del competidor, pero fueron un paso más allá. Para gustos los colores, obviamente, aunque la iniciativa de Paizo tiene algo especial.
La Sociedad Pathfinder es una organización de Golarion[1] formada por exploradores, eruditos, magos, vagabundos y cazadores de tesoros, dedicados en exclusiva a desenterrar artefactos mágicos en tumbas olvidadas o viejos tomos de historia entre los restos de algún cementerio sin nombre. La función primordial de la sociedad es la de compilar saberes y conocimientos, que luego se publicarán en las Pathfinder Chronicles, tomos que reflejan lo conseguido por sus miembros. Vale, la función de la sociedad no es original ni de lejos; los Arpistas se dedican exactamente a lo mismo, aunque con tanto secretismo que encuentran muchas trabas en el desempeño de sus misiones.
En las partidas organizadas, cada jugador asume el papel de un miembro de la sociedad, y hace lo que cualquier aventurero rolero persigue desde hace más de treinta años: buscar fortuna, fama y gloria… sin olvidarnos de que, tras cada misión, han de presentar un informe de lo ocurrido, subrayando aquello que pudiera interesar a los eruditos de la sociedad.
Para esto existen los Pathfinder Society Scenarios, aventuras de apenas cuatro horas de duración media, situadas en los más diversos entornos y circunstancias (en el momento de publicación de esta entrada hay 42 aventuras publicadas).
Lo más interesante en cuanto a la sociedad misma llegó a finales del pasado 2009, con la publicación de Seekers of Secrets y el flip-mat Pathfinder Lodge. El primero es un breve, aunque interesante, suplemento en el que se desarrolla la estructura de la sociedad y se detallan aspectos de sus funciones; además, hay capítulos para el equipo (más piedras ioun, wayfinders) y para clases de prestigio (el ratón de biblioteca, el erudito y el estudiante de la guerra).
El mapa detalla las dos plantas de una logia típica de la sociedad, con detalles curiosísimos. Esta logia recuerda vagamente al Skyreach, el edificio central de la Gran Logia de Absalom, aunque el susodicho tiene cinco torres enormes y el del flip-mat sólo dos, y pequeñas.
- el "mundo" oficial de Paizo [↩]
Tuesday, 26 January, 2010
Game Night, Chapter Eleven (Big Rick) The latest installment of the hilarious novel Game Night by Jonny Nexus is up! We ended last week's instalment with Yann shopping, Draag doing things that all save Warrior were best left unmentioned, Tallenna taking a street orphan under her wing, Hill doing something, and the Sleeper… doing nothing.
Leer más:
Tuesday, 26 January, 2010
Wednesday, 27 January, 2010
4E Gamma World? Amazon has a page up for a book intriguingly entitled " D&D Gamma World Roleplaying Game: A D&D Genre Setting ". The details are sparse — it says it's a 152 age book, $39.99, slated for 19th October 2010 (although early Amazon details are often innaccurate).
Ver original:
Wednesday, 27 January, 2010
Friday, 29 January, 2010
No more Star Wars from WotC WotC has elected not to renew its Star Wars license. There have been several questions lately regarding the future of the Star Wars Miniatures and Roleplaying Game and until now I haven’t had definitive answers to give you.
Pulsar aquí para leer más:
Friday, 29 January, 2010
Hace apenas una semana, Wizards of the Coast adelantaba más detalles del que será próximo escenario de campaña para su cuarta edición.
Como viene siendo habitual, el Campaign Guide vendrá de la mano del Player's Guide (para los jugadores) y una aventura para entrar en faena. Pero lo que nadie esperaba es el anuncio de un tercer libro, el Dark Sun Campaign Setting, que verá la luz el 17 de agosto de 2010.
Escrito por Richard Baker y Robert J. Schwalb, el libro en cuestión desplegará en sus 224 páginas nuevas razas, nuevos temas para personajes, nuevos paragon paths y destinos épicos, amén de más equipo acorde con la atmósfera de Athas (al igual que sucediera con la mítica edición original).
Incluirá una miniaventura lista para jugar, así como las descripciones de algunos héroes cuyas aventuras y desventuras aparecen parcialmente en las novelas publicadas con Dark Sun como escenario.
Es una muy buena noticia, aunque no alcanzo a entender la ruptura de WotC con su rígido programa de publicaciones (dos libros por escenario de campaña).























Loading... 







Artículos
twitter