Palantir de Búsqueda

Este intere­san­tí­simo artículo de Javier Rivera narra de manera obje­tiva, o al menos lo intenta y se acerca mucho, la his­to­ria de D&D y su empresa matriz, TSR.
Aun­que el texto ori­gi­nal con­te­nía muchos erro­res, he inten­tado sub­sa­nar­los y no me resisto a com­par­tirlo por la impor­tan­cia con res­pecto a la evo­lu­ción del juego.

Por Javier Rivera
El Dun­geons & Dra­gons (D&D), o Dra­go­nes y Maz­mo­rras, es el
más anti­guo de los jue­gos de rol, y tam­bién el único
que esconde su ori­gen en un mito. Y como todos los mitos está pro­ta­go­ni­zado
por un héroe, Gary Gygax. En este artículo tra­ta­re­mos de sepa­rar
mito y reali­dad, para dar una his­to­ria lo más fiel posi­ble del
D&D.

El mito de la creación

Lo que se suele con­tar sobre la crea­ción de TSR y la publi­ca­ción del D&D a prin­ci­pios de los 70 es otra ver­sión de la típica his­to­ria ame­ri­cana de la mul­ti­na­cio­nal creada en un garaje, cuyo ejem­plo típico es Apple. Ade­más uno de sus pro­ta­go­nis­tas eclipsa al resto, alcan­zando un puesto de honra en la mito­lo­gía "rolera" del mundo entero: Mr. Gary Gygax, co crea­dor del juego, pri­mer pre­si­dente de TSR, y un autor que nunca más logró un éxito edi­to­rial con nin­gún otro juego.

Leer el resto del artículo

VN:F [1.8.8_1072]
Rating: 3.5/5 (1 vote cast)
VN:F [1.8.8_1072]
Rating: 0 (from 0 votes)
  • Share/Bookmark

Publicado en Historia, Rol | Comments Comentario(s)

Los orí­ge­nes de TSR en pala­bras de Gary Gygax, tra­duc­ción de Manuel Mata de un artículo apa­re­cido en el número 1 de la revista Games Unplug­ged.

La his­to­ria de TSR: del garaje a la corporación

El ori­gen

Hubo una vez una edi­to­rial de jue­gos lla­mada Gui­don Games. A fina­les de 1970 aban­doné el mundo de los segu­ros para comen­zar una carrera como escri­tor y dise­ña­dor de jue­gos. Cuando todo empezó, yo era edi­tor de Gui­don Games, es decir, la per­sona que deci­día qué jue­gos serían publi­ca­dos por la com­pa­ñía. Entre las diver­sas obras que elegí se encon­traba Chain­mail Medie­val Minia­ture Rules (con su suple­mento de Fan­ta­sía), publi­cada en 1970. Fue el pro­ducto estre­lla de la com­pa­ñía en cuanto a ven­tas. A pesar de que yo estaba muy ocu­pado creando y revi­sando mate­rial poten­cial­mente publi­ca­ble, com­prendí por la reac­ción del público que la razón prin­ci­pal para el éxito de Chain­mail era su sec­ción de fan­ta­sía. Cuando en 1972 Dave Mega­rry y Dave Arne­son visi­ta­ron Lake Geneva, me sedujo de inme­diato el juego Dun­geon de Mega­rry y la idea de Arne­son de tras­la­dar al papel los con­cep­tos de fan­ta­sía y per­so­naje indi­vi­dual pre­sen­tes en Chain­mail. Le dije a Mega­rry­que esta­ría encan­tado de ser su "agente" (sin emo­lu­men­tos) en la defensa del diseño ante Gui­don Games.
Ade­más, me puse inme­dia­ta­mente a tra­ba­jar para redac­tar un manus­crito del nuevo juego.
Leer el resto del artículo

VN:F [1.8.8_1072]
Rating: 5.0/5 (2 votes cast)
VN:F [1.8.8_1072]
Rating: 0 (from 0 votes)
  • Share/Bookmark

Publicado en Historia, Rol | Comments Comentario(s)

Este es el bonito y acer­tado título de una sec­ción den­tro de la revista Dra­gon. Se refiere a la dife­ren­cia entre jugar por inter­pre­tar un per­so­naje y jugar por tirar dados en nom­bre de ese per­so­naje. Podría­mos resu­mir, lla­mando a estos últi­mos juga­do­res "tira­da­dos".

Y es que desde la apa­ri­ción de la ter­cera edi­ción de D&D, luego la 3.5, y para rema­tar, la cuarta edi­ción, la influen­cia de vídeo­jue­gos, pelí­cu­las manga, de acción, y en gene­ral, todo lo que sea fin­gir posturi­tas para que­dar bien ante los ami­gos, han fini­qui­tado con un gran golpe fur­tivo la idea ori­gi­nal de repre­sen­tar un per­so­naje y que éste sea dis­tinto del jugador.

La sim­ple idea de jugar a rol de mesa y que sólo interese la parte de com­bate (tirar dados), es tan paté­tico y tan infan­til que casi dan ganas de tirar los dados a la cara de quien así se com­porta. ¿De qué sirve labrar en pro­fun­di­dad las razas, los com­por­ta­mien­tos de cier­tas cla­ses en cier­tos ambien­tes, que exista una pun­tua­ción de carisma, etc?

Casi olvido men­cio­nar la influen­cia nega­tiva de los war­ga­mes, que en reali­dad no es tal: ¿acaso D&D no nace del war­game Chain­mail?

Pues eso. Están de moda la posturita, el per­so­naje medio lelo (pero con mucha fuerza) y las par­ti­das en que los com­ba­tes se desa­rro­llen den­tro de otros com­ba­tes, que con­clu­yan en com­ba­tes, y que se ini­cien al ter­mi­nar otro combate.

VN:F [1.8.8_1072]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VN:F [1.8.8_1072]
Rating: 0 (from 0 votes)
  • Share/Bookmark

Publicado en Rol, Teoría | Comments Comentario(s)



This site uses a Hackadelic PlugIn, Hackadelic Sliding Notes 1.6.2.
This site uses a Hackadelic PlugIn, Hackadelic SEO Table Of Contents 1.6.0.


Leyenda del blog







Detrás de la Pantalla