Palantir de Búsqueda

En nuestra "primera época" como juga­dores de rol, coexistía­mos dos grupos de ADnD sin ningún tipo de conexión entre nosotros salvo la amistad de algunos.
En una ocasión se nos ocurrió desa­rrollar una gran campaña en la que ambos grupos comenza­ría­mos en luga­res distintos pero, en un momento determinado, coincidiría­mos en un punto común de la aventura y así continua­ría­mos todos juntos. Esto se planeó con vistas al verano, dado que por entonces todos éramos estudiantes y se presentaba como el mejor momento para partidas de este tamaño (alrededor de 20 ó 25 personas y 2 DM).

El caso es que el proyecto se desa­rrolló a buen ritmo, pero a medida que se acercaba el espe­rado estío, muchos juga­dores (del otro grupo) decidieron continuar con sus partidas regula­res y olvidarse del tema. Fue una auténtica pena, porque pusimos mucho empeño y dedica­mos muchas horas a preparar aquella aventura. Aún más lo sentí por el otro DM, el gran Paco, que realizó multitud de dibujos  y definió muchos para, al final, (casi) caer en saco roto.

Antes de continuar con lo que hicimos después, me gusta­ría poner en situa­ción ambos grupos y la idea general de la macrocampaña.
El otro grupo jugaba en Grey­hawk, mientras nosotros lo hacía­mos en los Reinos Olvida­dos. Ya fuera uno u otro, en algún momento se encontra­rían ambos grupos en uno de esos mundos. El punto fuerte, que era a su vez el colofón, era una espectacular ciudadela flotante al estilo más clásico de dungeon, en donde los aventure­ros habrían de luchar con el gran villano.

Volviendo a lo que ocurrió después de la deserción, se me ocurrió utilizar parte de esa aventura y adaptarla al hilo conductor que tenía­mos en marcha. Aquellos personajes esta­ban cerca de lo que hoy denomina­ría­mos niveles épicos, con casi dos años de antigüedad (en tiempo real) en la mayoría de los casos.
El gran Paco me ayudó en la adapta­ción del trozo de aventura a un grupo mucho más reducido, y la situa­mos en los Bosques del Rey, al norte de Suzail, que antes se llama­ban Bosques de los Elfos, y antes aún Bosques del Dragón (en concreto, del mítico Thauglor).
La aventura se desa­rrolló de maravilla, fue una gozada de verano con partidas casi diarias de alrededor de 10 horas cada una.
El combate contra el villano extraplanar fue de esos momentos especiales que recordaré siempre: la ciudadela perdiendo estabilidad, los aventure­ros protegiéndose e intentando acabar con el "malo" al mismo tiempo…

Han pasado casi 20 años, y aún hoy algunos de los juga­dores de aquellas partidas rememoran pasajes de esa aventura con el mismo brillo de ilusión en los ojos con que lanza­ban los dados entonces.

No sé, a veces pienso que no todo el tiempo invertido en este hobby es tiempo perdido. A veces, incluso, es tiempo ganado al propio tiempo.

VN:F [1.8.1_1037]
Rating: 5.0/5 (2 votes cast)
VN:F [1.8.1_1037]
Rating: 0 (from 0 votes)
  • Share/Bookmark

Entradas relacionadas

Publicado en Reflexiones, Rol | Comments Comentario(s)

Prince of Undeath

La última aventura publicada por WotC nos presenta un complicado reto con el señor de los demonios y de los no muertosOrcus, como archienemigo.

Orcus tratará de usurpar el poder sobre la muerte que ahora ostenta la Reina Cuervo (o Reina Negra), utilizando para ello un fragmento de mal­dad pura arrancado de las profundidades del mismísimo Abismo. Y sólo los mejores aventure­ros vivos sobre la tierra podrán oponerse.

Esta aventura está orientada a "llevar" a personajes de nivel 27 hasta el 30. Puede utilizarse de forma independiente, o como epílogo de la trilogía que conforman las aventuras "Death's Reach", "Kingdom of the Ghouls" y esta misma de "Prince of Undeath", en ese orden.

Prince of Undeath (94),
publicado en la categoría Aventuras

Aventura épica para D&D para personajes de niveles 27–30, con el gran Orcus como enemigo principal.

54.8 Mb

Wizards of the Coast, octubre de 2009


VN:F [1.8.1_1037]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VN:F [1.8.1_1037]
Rating: 0 (from 0 votes)
  • Share/Bookmark

Entradas relacionadas

Publicado en Descargas, Libros, Rol | Comments Comentario(s)

 

Además de muchas otras funciones que un DM puede arrogarse, hay una que debe­ría ser casi obligada. Cuando los juga­dores llevan a cabo algún tipo de acto descabellado que supondrá (o supondría) algún tipo de consecuencia, el director de juego está obligado a remarcarlo y demostrarlo en el transcurso de las partidas. En otras palabras: si matas a alguien en un desierto nadie se ente­rará, pero si lo haces en una ciudad, con sus leyes, sus solda­dos y sus jueces, puede que acabes frente a un magistrado, o aún peor, sobre un cadalso.

 

Las consecuencias deriva­das de los actos de los personajes son uno de los elementos primordiales en una campaña de Dungeons & Dragons, o al menos en las que juga­mos nosotros. Una partida tipo dungeon crawling no necesitará de tantos miramientos, siempre que prescinda­mos de los "momentos" entre aventuras.

 

Las consecuencias como ayuda

 

Normal­mente, los juga­dores tienden a olvidar que no se interpretan a sí mismos en un mundo inventado, sino a un personaje nacido en un mundo que es el suyo.
Llevado por la codicia o por sed de venganza, un paladín podría asesinar a un prisionero sin que suponga una amenaza, o que un personaje de alinea­miento legal visite las ciudades como si lo hiciera una horda de bárbaros.

Es importante tener claro que el DM no debe sugerir a un juga­dor cómo llevar su personaje, y mucho menos decir algo como "no puedes hacer eso". Lo segundo coarta un juego que  se basa en la libertad.

 

Para equilibrar estos comportamientos es mejor aplicar la máxima de "causa / efecto". Es un modo "amable" de recordar a los personajes la responsabilidad que acarrea­rán sus actos. No debe tomarse como un castigo por "mal juego", ya que el DM no debe juzgar, sino arbitrar.

Leer el resto del artículo

VN:F [1.8.1_1037]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VN:F [1.8.1_1037]
Rating: 0 (from 0 votes)
  • Share/Bookmark

Entradas relacionadas

Publicado en Reflexiones, Rol | Comments Comentario(s)

Gargoyle

Las prime­ras aventuras comerciales que jugué son, en este orden, Baltron's Beacon, Gargoyle The Temple of Elemental Evil.
Mi personaje, el primero de los dos personajes que tuve en ADnD, era un aspirante a bardo[1] que acababa de comprarse una mandolina para practicar. Mis prime­ros niveles de guerrero eran poca cosa frente a los podero­sos paladines, avengers, bárba­ros y magos que había en el grupo. Sin embargo la cosa fue bien, y ya en el Faro de Baltron me metí en una refriega espectacular de la que no salí muy mal parado.

Pero los grandes recuerdos de ese personaje los evoca Gargoyle. Para entonces había comenzado el aprendizaje como ladrón, poco a poco me acercaba al objetivo de convertirme en todo un bardo. En la plaza principal del pueblo donde se desa­rrolla la aventura continuaba mis prácti­cas musicales, con tan poco tino que las mismas gárgolas me lanza­ban piedras para que dejara de tocar.

Gargoyle se publicó en 1989 con el código WG9[2], escrita por David Collins y Skip Williams. Está ambien­tada en el mundo de Grey­hawk, en The Tors, entre Yeomanry y las Crystalmists, y fue una de las prime­ras aventuras publica­das para la segunda edición del juego.
Un par de gárgolas se despiertan una mañana sin alas, y contactan con los aventure­ros para que les ayuden a encontrarlas.

La aventura está pensada para juga­dores de nivel 1 a 4, aunque con un poco de imagina­ción puede aumentarse la dificultad.

Hoy en día, cuando muchos diseña­dores se centran en monstruos espectacula­res, dragones de leyenda y demonios infernales, un buen argumento, o al menos uno original, parece llamar poco la atención.
Esta aventura la colocan entre las más des­afortuna­das de la historia de DnD, junto con Castle Grey­hawk, Die Vecna Die! The Forest Oracle. Y es muy injusto.
Al final, una aventura leída en la frialdad del papel puede sonar lo más aburrido del mundo, aunque se trate de Keep on the Borderlands. Pero llevada a una mesa, a la imagina­ción de los juga­dores, depende de ti, juga­dor, y de ti, DM, que sea el momento más delicioso de la semana.

VN:F [1.8.1_1037]
Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
VN:F [1.8.1_1037]
Rating: 0 (from 0 votes)
  1. entonces el bardo era lo que podría­mos considerar hoy una clase de prestigio []
  2. World of Grey­hawk #9 []
  • Share/Bookmark

Entradas relacionadas

Publicado en Libros, Reflexiones, Rol | Comments Comentario(s)

A estas alturas ya cansa leer u oír cosas como "la crónica dungeonita tradicional, se divide en: Encuentro en la taberna, donde los personajes reciben el encargo de la nueva aventura. Investiga­ción en el pueblo, que se explica sola y casi siempre el que sabe la trama es el loco, borracho o enterra­dor del lugar. Navega­ción por el Dungeon, que es lo que le da nombre al juego".
A estas alturas, como digo, más de treinta años después de la crea­ción del juego y con la infinidad de ayudas que existen, era de esperar que los que se dedican a esto expriman un poco más sus mengua­das neuronas en aras de parir algo más ingenioso. No me extraña que cada vez queden menos juga­dores de rol de mesa con estos DM.

Voy a intentar explicar o esbozar de forma rápida variantes del juego "tradicional" tal como se describe en el texto mencionado. No obstante, es muy amargo y muy triste leer definiciones como esa de un juego basado en la imagina­ción, y pensar lo contra­rio es admitir la incapacidad para generar un juego atractivo. Lo siento por los juga­dores que sufran tales directores de juego, que partida tras partida viven las mismas emociones, las mismas aventuras. Siempre lo mismo.
Yo tuve mucha suerte, porque el gran DM que me dirigió como juga­dor en ADnD me dio muchos consejos cuando abandoné la parte frontal por la zona detrás de la pantalla. Recuerdo que comenza­ban a llegar­nos los prime­ros artículos de la revista Dragon americana en los que se desglosaba Spelljammer; y de aquellos consejos y de las ganas que había por pasar un buen rato, salieron partidas memorables que veinte años después aún se recuerdan. Sé que parece inmodestia, pero no lo es: las partidas son buenas o malas tanto por el que dirige como por los dirigidos. Las flores serían compartidas.

Leer el resto del artículo

VN:F [1.8.1_1037]
Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
VN:F [1.8.1_1037]
Rating: 0 (from 0 votes)
  • Share/Bookmark

Entradas relacionadas

Publicado en Reflexiones, Rol | Comments Comentario(s)

« Artículos anteriores



This site uses a Hackadelic PlugIn, Hackadelic Sliding Notes 1.6.2.
This site uses a Hackadelic PlugIn, Hackadelic SEO Table Of Contents 1.6.0.
Página 1 de 212»


Leyenda del blog