Palantir de Búsqueda

El cono­cido juego Inn-Fighting de Wizards of the Coast pro­pone un sis­tema de car­tas y dados espe­cia­les para esce­ni­fi­car peleas de taberna, aun­que como juego de mesa[1].
Des­pués de muchas vuel­tas a las car­tas, a los dados, a las dicho­sas reglas orien­ta­das a par­ti­das rápi­das, etc, para inten­tar adap­tarlo a una par­tida rolera (y uti­li­zar ese sis­tema den­tro de la pro­pia par­tida), lle­gué a varias con­clu­sio­nes: las car­tas no sir­ven; hay car­tas de acción y car­tas de per­so­na­jes (que van desde cama­re­ras hasta con­tem­pla­do­res), y los dados, que pue­den dar mucho juego, habría que uti­li­zar­los de un modo distinto.

Inn-Fighting, de Wizards of the CoastLas peleas en taber­nas o posa­das son fáci­les de repre­sen­tar tomando las reglas bási­cas de com­bate, pero ya que se trata de un tema recu­rrente, me pare­ció opor­tuno darle un toque ori­gi­nal.
Tras varios meses de lec­tu­ras y bús­que­das entre dece­nas de suple­men­tos, encon­tré uno lla­mado The Com­pleat Tavern, publi­cado en 1981 por Game­lords Limi­ted. Es un folleto de ape­nas veinte pági­nas, meca­no­gra­fiado, que pro­fun­diza en aspec­tos con­cre­tos de las taber­nas (mucho más que los suple­men­tos recien­tes), y pro­por­ciona un com­ple­tí­simo (y muy com­plejo) sis­tema de peleas de taberna. Sólo habría de adap­tar ese sis­tema, sim­pli­fi­carlo e intro­du­cir los dados del Inn-Fighting.

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  1. dato impor­tante, por­que cuando lo com­pré hace dos años no lo sabía… []
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A un colec­cio­nista de India­ná­po­lis le llevó dos años cons­truir esto en el ático de su casa:

This Sli­deS­how­Pro photo gallery requi­res the Flash Pla­yer plu­gin and a web brow­ser with JavaS­cript enabled.

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Este artículo es parte de una serie, Diri­gir en la era digi­tal»

Por esas casua­li­da­des que suce­den con bas­tante más fre­cuen­cia de lo que se piensa, la semana pasada comenzó a ofre­cerse un mez­cla­dor de sonido gra­tuito, espe­cí­fi­ca­mente creado para los RPG.

Scene Sound no es un edi­tor como los men­cio­na­dos en el artículo ante­rior, sino un mez­cla­dor de soni­dos, aun­que con fun­cio­nes muy intere­san­tes. Per­mite, por ejem­plo, crear scripts para con­tro­lar los deta­lles de las esce­nas (un modo de "empa­que­tar" el sonido). Una vez se con­cluye la edi­ción, se crean estas esce­nas e incluso pue­den subirse a la comu­ni­dad creada en torno a la apli­ca­ción.
Algu­nas de las carac­te­rís­ti­cas de Scene Sound:

  • per­mite mez­clar varios soni­dos desde dis­tin­tas fuen­tes, y soporta MP3, WAV, AAC, MP4, etc.
  • se pue­den aña­dir emi­so­ras de radio online como fuente de sonido;
  • es posi­ble enla­zar varios archi­vos entre sí, de tal manera que uno comience cuando fina­lice otro, y todo ello ajus­ta­ble mediante ciclo con­ti­nuo (loop);
  • los comen­ta­dos scripts, aun­que no mediante código. El inter­faz se encarga de cons­truir la rutina que más se ajuste a nues­tros gustos;
  • las esce­nas se guar­dan en un único archivo;
  • la apli­ca­ción dis­pone de una bli­blio­teca de medios, donde se pue­den cata­lo­gar, eti­que­tar y cla­si­fi­car nues­tros archi­vos de sonido.

Para des­car­gar la apli­ca­ción es nece­sa­rio crear una cuenta en el sitio web.

Interfaz principal de "Scene Sound"

Inter­faz prin­ci­pal de "Scene Sound"

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