Palantir de Búsqueda

A un coleccionista de Indianápolis le llevó dos años construir esto en el ático de su casa:

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Este artículo es parte de una serie, Dirigir en la era digital»

Por esas casualidades que suceden con bastante más frecuencia de lo que se piensa, la semana pasada comenzó a ofrecerse un mezcla­dor de sonido gratuito, específica­mente creado para los RPG.

Scene Sound no es un editor como los menciona­dos en el artículo ante­rior, sino un mezcla­dor de sonidos, aunque con funciones muy intere­santes. Permite, por ejemplo, crear scripts para controlar los detalles de las escenas (un modo de "empaquetar" el sonido). Una vez se concluye la edición, se crean estas escenas e incluso pueden subirse a la comunidad creada en torno a la aplica­ción.
Algunas de las característi­cas de Scene Sound:

  • permite mezclar varios sonidos desde distintas fuentes, y soporta MP3, WAV, AAC, MP4, etc.
  • se pueden añadir emisoras de radio online como fuente de sonido;
  • es posible enlazar varios archivos entre sí, de tal manera que uno comience cuando finalice otro, y todo ello ajustable mediante ciclo continuo (loop);
  • los comenta­dos scripts, aunque no mediante código. El interfaz se encarga de construir la rutina que más se ajuste a nuestros gustos;
  • las escenas se guardan en un único archivo;
  • la aplica­ción dispone de una bliblioteca de medios, donde se pueden catalogar, etiquetar y clasificar nuestros archivos de sonido.

Para descargar la aplica­ción es necesa­rio crear una cuenta en el sitio web.

Interfaz principal de "Scene Sound"

Interfaz principal de "Scene Sound"


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Este artículo es parte de una serie, Dirigir en la era digital»

Hoy por hoy es muy frecuente que, cuanto menos, el director de juego haga uso de un PC (portátil si es posible) durante la partida. Incluso aunque limite su utiliza­ción a la prepara­ción de las aventuras y no al juego propia­mente dicho, siempre habrá herramientas digitales capaces de ahorrar tiempo y esfuerzo.
Uno de los añadidos más espectacula­res al transcurso de una partida son los sonidos de ambien­ta­ción, capaces de transmitir sensa­ciones continuas a los juga­dores sin necesidad de recordarlo frecuentemente.

Pode­mos preparar una lista de sonidos y reproducirlos en el momento oportuno, o grabar­los en un CD teniendo siempre presente el orden de las pistas para hacer uso de ellas. El soporte es sólo un medio de transmisión; lo importante es que los sonidos sean capaces de conmover o transmitir al juga­dor la emoción del momento.

Hay empre­sas especializa­das en ambien­ta­ción sonora; una de las más conocidas es Sound Ideas, que ofrece sus productos en packs enormes de decenas de discos, o por categorías temáti­cas. Eso sí, los sonidos no son precisa­mente baratos.
También hay que tener en cuenta que esta empresa produce sonidos orienta­dos a cualquier ocupa­ción profesional que los necesite, y muy especial­mente al cine.

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Este artículo es parte de una serie, Profesiones medievales»

Cuarta entrada dedicada a profesiones u ocupa­ciones medievales poco frecuentes en la partidas de fantasía medieval, original­mente escritas por Alric, y publica­das en The RPG Athenaeum.
En esta ocasión se describen el barbero, el cetrero y el molinero.

El barbero

Los barbe­ros medievales tienen gran relevancia histórica en los albores de la medicina. No sólo se dedica­ban a cortar el pelo, afeitar o acicalar la barba, sino también a cirugía básica y "sacamuelas".
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Este artículo es parte de una serie, Profesiones medievales»

Tercera entrada dedicada a profesiones medievales poco conocidas o reconocidas en el ámbito de la fantasía medieval. Estos artículos son originales de Alric y publica­dos en The RPG Athenaeum.
En esta ocasión se introducen el cervecero, el fraile y el denostado médico de la peste.

El cervecero

La fabrica­ción de cerveza estuvo muy extendida en el norte y el este de la Europa medieval, donde el frío era demasiado intenso para plantar viñedos y fabricar vino. La profesión de cervecero la desempeña­ron, sobre todo, mujeres, quienes lleva­ron a cabo una importante función, ya que la pésima higiene de la época a menudo volvía insalubres las fuentes de agua debido a patógenos que se transmitían de ese modo.

La cerveza que produjeron utilizaba malta, cebada, agua y levadura, y aunque era mucho más espesa y débil que las cervezas actuales, contenía el suficiente alcohol para matar a cualquier organismo capaz de transmitir enfermedades. Estas cervezas se arruina­ban antes de poder exportarse, así que la fabrica­ción de la bebida era un proceso constante. Algunas veces, la cerveza era aderezada con romero u otras hierbas simila­res para alterar ligera­mente el sabor. Era costumbre colocar una rama de hojas verdes en un poste fuera de la residencia del cervecero, indicando a los transeúntes que la bebida estaba lista; algunas de estas ramas eran tan grandes que ponían en serias dificultades a los que pasa­ban monta­dos a caballo.

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