A un coleccionista de Indianápolis le llevó dos años construir esto en el ático de su casa:
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Por esas casualidades que suceden con bastante más frecuencia de lo que se piensa, la semana pasada comenzó a ofrecerse un mezclador de sonido gratuito, específicamente creado para los RPG.
Scene Sound no es un editor como los mencionados en el artículo anterior, sino un mezclador de sonidos, aunque con funciones muy interesantes. Permite, por ejemplo, crear scripts para controlar los detalles de las escenas (un modo de "empaquetar" el sonido). Una vez se concluye la edición, se crean estas escenas e incluso pueden subirse a la comunidad creada en torno a la aplicación.
Algunas de las características de Scene Sound:
- permite mezclar varios sonidos desde distintas fuentes, y soporta MP3, WAV, AAC, MP4, etc.
- se pueden añadir emisoras de radio online como fuente de sonido;
- es posible enlazar varios archivos entre sí, de tal manera que uno comience cuando finalice otro, y todo ello ajustable mediante ciclo continuo (loop);
- los comentados scripts, aunque no mediante código. El interfaz se encarga de construir la rutina que más se ajuste a nuestros gustos;
- las escenas se guardan en un único archivo;
- la aplicación dispone de una bliblioteca de medios, donde se pueden catalogar, etiquetar y clasificar nuestros archivos de sonido.
Para descargar la aplicación es necesario crear una cuenta en el sitio web.
Hoy por hoy es muy frecuente que, cuanto menos, el director de juego haga uso de un PC (portátil si es posible) durante la partida. Incluso aunque limite su utilización a la preparación de las aventuras y no al juego propiamente dicho, siempre habrá herramientas digitales capaces de ahorrar tiempo y esfuerzo.
Uno de los añadidos más espectaculares al transcurso de una partida son los sonidos de ambientación, capaces de transmitir sensaciones continuas a los jugadores sin necesidad de recordarlo frecuentemente.
Podemos preparar una lista de sonidos y reproducirlos en el momento oportuno, o grabarlos en un CD teniendo siempre presente el orden de las pistas para hacer uso de ellas. El soporte es sólo un medio de transmisión; lo importante es que los sonidos sean capaces de conmover o transmitir al jugador la emoción del momento.
Hay empresas especializadas en ambientación sonora; una de las más conocidas es Sound Ideas, que ofrece sus productos en packs enormes de decenas de discos, o por categorías temáticas. Eso sí, los sonidos no son precisamente baratos.
También hay que tener en cuenta que esta empresa produce sonidos orientados a cualquier ocupación profesional que los necesite, y muy especialmente al cine.
Cuarta entrada dedicada a profesiones u ocupaciones medievales poco frecuentes en la partidas de fantasía medieval, originalmente escritas por Alric, y publicadas en The RPG Athenaeum.
En esta ocasión se describen el barbero, el cetrero y el molinero.
El barbero
Los barberos medievales tienen gran relevancia histórica en los albores de la medicina. No sólo se dedicaban a cortar el pelo, afeitar o acicalar la barba, sino también a cirugía básica y "sacamuelas".
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- El mensajero, el sepulturero y el cazador de ratas
- El cerero, el pregonero y el trujamán
- El cervecero, el fraile y el médico de la peste
- El barbero, el cetrero y el molinero
Tercera entrada dedicada a profesiones medievales poco conocidas o reconocidas en el ámbito de la fantasía medieval. Estos artículos son originales de Alric y publicados en The RPG Athenaeum.
En esta ocasión se introducen el cervecero, el fraile y el denostado médico de la peste.
El cervecero
La fabricación de cerveza estuvo muy extendida en el norte y el este de la Europa medieval, donde el frío era demasiado intenso para plantar viñedos y fabricar vino. La profesión de cervecero la desempeñaron, sobre todo, mujeres, quienes llevaron a cabo una importante función, ya que la pésima higiene de la época a menudo volvía insalubres las fuentes de agua debido a patógenos que se transmitían de ese modo.
La cerveza que produjeron utilizaba malta, cebada, agua y levadura, y aunque era mucho más espesa y débil que las cervezas actuales, contenía el suficiente alcohol para matar a cualquier organismo capaz de transmitir enfermedades. Estas cervezas se arruinaban antes de poder exportarse, así que la fabricación de la bebida era un proceso constante. Algunas veces, la cerveza era aderezada con romero u otras hierbas similares para alterar ligeramente el sabor. Era costumbre colocar una rama de hojas verdes en un poste fuera de la residencia del cervecero, indicando a los transeúntes que la bebida estaba lista; algunas de estas ramas eran tan grandes que ponían en serias dificultades a los que pasaban montados a caballo.
- El mensajero, el sepulturero y el cazador de ratas
- El cerero, el pregonero y el trujamán
- El cervecero, el fraile y el médico de la peste
- El barbero, el cetrero y el molinero

























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