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	<title>Detrás de la Pantalla &#187; Alidor</title>
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    <title>Detrás de la Pantalla</title>
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    <description>Detrás de la Pantalla - http://detrasdelapantalla.org</description>
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		<title>Desde la Bloguesfera… 28-8-2010</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/08/desde-la-bloguesfera-28-8-2010/</link>
		<comments>http://detrasdelapantalla.org/2010/08/desde-la-bloguesfera-28-8-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 05:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Escribabot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bloguesfera]]></category>
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		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>

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		<description><![CDATA[Encoding Otherkind from Observations of the Fox
I’ve blogged about Otherkind dice a few times. Once describingthem as a game mechanism of the week, once describing how I’ve incorporated them into other projects (such as FUBAR), I’ve described them with respect to Vector Theory. But there i…
Leer más: 
 Encoding Otherkind from Observations of the Fox
Coming Soon: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Encoding Otherkind <em>from Observations of the Fox</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I’ve blogged about Otherkind dice a few times. Once describingthem as a game mechanism of the week, once describing how I’ve incorporated them into other projects (such as FUBAR), I’ve described them with respect to Vector Theory. But there i…</p>
<p style="text-align: justify;">Leer más: <br />
 <a title="Encoding Otherkind from Observations of the Fox" href="http://vulpinoid.blogspot.com/2010/08/encoding-otherkind.html" target="_blank">Encoding Otherkind from Observations of the Fox</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Coming Soon: Resolute, Adventurer &amp; Genius <em>from Stargazer's World</em></h2>
<p style="text-align: justify;">After the flurry of work to get Warrior, Rogue &amp; Mage ready, I had time to think about how the Wyrm system might be adapted to other genres.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver artículo original:<br />
 <a title="Coming Soon: Resolute, Adventurer &amp; Genius from Stargazer's World" href="http://feedproxy.google.com/~r/StargazersWorld/~3/eXndouuCN1o/" target="_blank">Coming Soon: Resolute, Adventurer &amp; Genius from Stargazer's World</a></p>
<p><span id="more-3339"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">The Hit Point Gauge: A nifty alternative for tracking hit points <em>from Gaming Brouhaha » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">A recent post on <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> Geek, along with playing some basic D&amp;D with my eight-year-old son this weekend, got me thinking about different ways of tracking hit points and in a stroke of inspiration I came up with this alternative method that I thoug…</p>
<p style="text-align: justify;">Artículo original: <br />
 <a title="The Hit Point Gauge: A nifty alternative for tracking hit points from Gaming Brouhaha » RPG" href="http://feedproxy.google.com/~r/GamingBrouhahaRpg/~3/QAElZ8kI31w/" target="_blank">The Hit Point Gauge: A nifty alternative for tracking hit points from Gaming Brouhaha » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">The Architect DM: Function &amp; Playability <em>from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></em></h2>
<p style="text-align: justify;">Welcome to the second installment of my series about applying real world design concepts to your own personal D&amp;D or tabletop <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> world. Last week's post was a relatively broad overview of the basic aspects to consider while designing a location. Today I would like to look at a different approach to designing locations, which involves thinking more about how the game will actually play out and how your players (and you as the <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym>/<acronym title="Game Master">GM</acronym>) will use and interact with the environment you're creating.</p>
<p style="text-align: justify;">Publicado originalmente aquí:<br />
 <a title="The Architect DM: Function &amp; Playability from Critical Hits » RPG" href="http://critical-hits.com/2010/08/25/the-architect-dm-function-playability/" target="_blank">The Architect DM: Function &amp; Playability from Critical Hits » <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym></a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Thinking About Skills &amp; Abilities <em>from Age of Ravens</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Today some thinking about how to restructure Skills/Abilities in Action Cards, our house system. I'm still working on the 3.0 revision.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver el artículo original: <br />
 <a title="Thinking About Skills &amp; Abilities from Age of Ravens" href="http://ageofravens.blogspot.com/2010/08/thinking-about-skills-abilities.html" target="_blank">Thinking About Skills &amp; Abilities from Age of Ravens</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Just one more formulaic CRPG-ification bullet into the imagination at the heart of RPGs <em>from KORE rpg » rpg</em></h2>
<p style="text-align: justify;">This is another of my rails against the nature of where RPGs seem to be headed in my opinion. So if you’re not interested in reading my rant and joining in on what my horoscope says should be a lively discussion and debate, then move along, nothing to see here</p>
<p style="text-align: justify;">Pulsar aquí para leer el original:<br />
 <a title="Just one more formulaic CRPG-ification bullet into the imagination at the heart of RPGs from KORE rpg » rpg" href="http://www.korpg.com/blog/?p=3181" target="_blank">Just one more formulaic CRPG-ification bullet into the imagination at the heart of RPGs from KORE rpg » rpg</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">The King’s Crib <em>from World of Alidor</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I am still rolling forward on my to kill a king dungeon. To help me out, I purchased a GameMastery flip-mat. I have quite a collection of these now</p>
<p style="text-align: justify;">Resumido de aquí:<br />
 <a title="The King’s Crib from World of Alidor" href="http://worldofalidor.com/4th-ed/2010/08/25/the-kings-crib/" target="_blank">The King’s Crib from World of Alidor</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Proving Grounds of a Million Mad Overlords <em>from Trollsmyth</em></h2>
<p style="text-align: justify;">A bit over a year ago (Friday, July 17, to be exact) I complained about the lack of outreach to potentially new gamers . Apparently, I should also start complaining about not having a million bucks because oh what a difference a year makes</p>
<p style="text-align: justify;">Leer más: <br />
 <a title="Proving Grounds of a Million Mad Overlords from Trollsmyth" href="http://trollsmyth.blogspot.com/2010/08/proving-grounds-of-million-mad.html" target="_blank">Proving Grounds of a Million Mad Overlords from Trollsmyth</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">Practice Makes Perfect <em>from THE LOQUACIOUS COYOTE</em></h2>
<p style="text-align: justify;">I've been contemplating the rules vs.</p>
<p style="text-align: justify;">Ver artículo original:<br />
 <a title="Practice Makes Perfect from THE LOQUACIOUS COYOTE" href="http://loquaciouscoyote.blogspot.com/2010/08/practice-makes-perfect.html" target="_blank">Practice Makes Perfect from THE LOQUACIOUS COYOTE</a></p>
<h2 style="text-align: justify;">What Wizards of the Coast is Doing Wrong with Their "Encounters" Program <em>from Cinerati</em></h2>
<p style="text-align: justify;">Yesterday was a great day for this blog.  I posted about my frustration that Wizards of the Coast is using KEEP ON THE BORDERLANDS as the basis for their next Encounters Program adventure.  I ended up getting more visitors than usual and received some good comments.</p>
<p style="text-align: justify;">Leer el artículo completo:<br />
<a title="What Wizards of the Coast is Doing Wrong with Their" href="http://cinerati.blogspot.com/2010/08/what-wizards-of-coast-is-doing-wrong.html" target="_blank">What Wizards of the Coast is Doing Wrong with Their "Encounters" Program</a></p>
<p style="text-align: justify;"><div class="note"><div class="ddropshadow"><div class="robotn">Esta <strong>entrada</strong> se genera de forma <strong>automática</strong>.</div></div></div></p>]]></content:encoded>
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		<title>Reflexiones de un ex jugador de la 4e</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2010/03/reflexiones-de-un-ex-jugador-de-la-4e/</link>
		<comments>http://detrasdelapantalla.org/2010/03/reflexiones-de-un-ex-jugador-de-la-4e/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
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		<description><![CDATA[En varias ocasiones he llegado a la conclusión de que mi animadversión hacia la cuarta edición de DnD (o mejor dicho, al sistema de la cuarta edición de DnD) se debe más a un prejuicio nostálgico que a una crítica ponderada y razonada. Y es por este motivo por lo que me gusta leer artículos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En varias ocasiones he llegado a la conclusión de que mi animadversión hacia la cuarta edición de <acronym title="Dungeons & Dragons">DnD</acronym> (o mejor dicho, <strong>al sistema de la cuarta edición de <acronym title="Dungeons & Dragons">DnD</acronym></strong>) se debe más a un prejuicio nostálgico que a una crítica ponderada y razonada. Y es por este motivo por lo que me gusta leer artículos, comentarios y partidas narradas de la 4e, porque a través de esas experiencias puedo construir un verdadero juicio de valor.</p>
<p style="text-align: justify;">Y entre esos artículos he encontrado uno muy curioso titulado <em><a title="World of Alidor: Tonight is my last 4e game" href="http://detrasdelapantalla.org/sla">Tonight is my last 4e game</a></em> <em>, </em>escrito por <strong>shent_lodge</strong> en octubre del año pasado.<br />
El artículo comienza con una introducción en la que el autor explica por qué comenzó a jugar esta edición y los motivos finales por los que la abandona. Y a continuación, añade:</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>No me siento parte de la audiencia a la que va dirigida esta edición. Para mí, los <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym> van más allá de "tirar los dados" y hablar y equivocarse y tomar decisiones como grupo bajo el juicio último del <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym>. La cuarta edición es más un híbrido de juego de dados y de cartas donde un jugador intenta contar una historia y "arroja" monstruos y <em>retos de habilidad</em>, y luego recompensa a los jugadores con magia. Los jugadores actúan como <em>Dungeon Masters menores</em> contando lo que sus cartas de poderes hacen al monstruo de turno. Todo es <em>metajuego</em> y tácticas, y combates exageradamente largos combinados con la expansión de reglas más aburrida y machacona que he visto nunca.<br />
De acuerdo, la 3.5 también tendía a hinchar las reglas, pero podías jugar con un <em>gnomo</em> sin tener que comprar un segundo libro. Se supone que es más divertido para los jugadores más jóvenes, que no conocen nada mejor y tienen cubos llenos de dinero para entregar a los creadores del juego.</p>
<p>Recuerdo mejores tiempos en este juego. Lo positivo es que estoy ansioso por utilizar <em>Pathfinder</em> en sustitución de la 4e. Así que, tras la partida de esta noche, los nueve libros de la 4e que compré descansarán para siempre en la estantería.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><div class="nota"><div class="dropshadow"><div class="notafuente">La reflexión pertenece a <a title="Tonight is my last 4e game" href="http://detrasdelapantalla.org/sla">http://worldofalidor.com/4th-ed/2009/10/30/tonight-is-my-last-4e-game/</a></div></div></div></p>]]></content:encoded>
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