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D&D/ RPG News for Sun­day, 4 July, 2010

A couple of quick wee­kend upda­tes: The Who to Follow in RPGs on Twit­ter list has been upda­ted. Paizo is loo­king for new Path­fin­der Society Regio­nal Coor­di­na­tors . Check out the list of those so far who are run­ning for ENnies judge next year, and throw your hat in the ring if you think you have what it takes!

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D&D/ RPG News for Sun­day, 4 July, 2010

D&D / RPG New for Mon­day, 5 July, 2010

Legend of the Five Rings Com­pe­ti­tion Win­ners The win­ners of our recent Legend of Five Rings prize quiz com­pe­ti­tion (held in con­jun­ction with AEG) were: Piotr Koz­lowski of Poland Giu­liano Valenti of Italy Brian John Pickles of Canada.

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D&D / RPG New for Mon­day, 5 July, 2010

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El DM en su reducto de soledad

Algo en lo que Paizo ha demos­trado su maes­tría es el diseño de aven­tu­ras. Los módu­los inde­pen­dien­tes, los Adven­ture Path, la Society, todas son aven­tu­ras mara­vi­llo­sas, con esplén­di­das ilus­tra­cio­nes y el mejor diseño posi­ble[1].
Pero la polí­tica de la empresa de pro­du­cir módu­los con el mismo número de pági­nas den­tro de cada colec­ción obliga a veces a cons­truir toda una cam­paña alre­de­dor de la aven­tura ele­gida, debido a la lon­gi­tud de la misma.

Si en muchos gru­pos somos mayor­ci­tos y ape­nas juga­mos cada dos sema­nas, estas aven­tu­ras nece­si­tan de varios meses para com­ple­tar­las, y eso sin tener en cuenta la posi­bi­li­dad de que los juga­do­res (inclu­yendo al DM) ter­mi­nen har­tos de una his­to­ria que nunca acaba. Incluso puede ocu­rrir (y ha ocu­rrido) que los juga­do­res no recuer­den el pro­pó­sito de la misión, el motivo que les ha lle­vado a explo­rar algún lugar o qué hacer con un objeto que encon­tra­ron hace meses.

Ya he hablado varias veces de la nunca sufi­cien­te­mente pon­de­rada línea de aven­tu­ras cor­tas de AEG. Estas aven­tu­ras pue­den durar dos o tres sesio­nes, más que sufi­ciente para man­te­ner engan­cha­dos a los juga­do­res y que se impli­quen en la his­to­ria (que en su mayo­ría son bas­tante sencillas).

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  1. el pre­cio de las aven­tu­ras de Paizo es ele­vado, aun­que para ser jus­tos mere­cen cada cén­timo que cues­tan []
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Alde­rac Enter­tain­ment Group acaba de anun­ciar la cuarta edi­ción de Legend of the Five Rings para 2010, ade­lan­tando en un año la fecha pre­vista. Este cam­bio está moti­vado por el deci­mo­quinto aniver­sa­rio de AEG, que se cele­bra este año.
Esta nueva revi­sión comenzó a ges­tarse en 2008, por lo que serán dos años los inver­ti­dos en ella, el doble de las anteriores.

La cuarta edi­ción uti­li­zará el sis­tema Roll & Keep, creado por la misma empresa en sus inicios yCuarta edición de L5Rque nece­si­tará algu­nos reto­ques para ade­cuarse a la ambien­ta­ción; la base de este sis­tema radica en que los per­so­na­jes tie­nen ras­gos que cubren todas sus habi­li­da­des inna­tas físi­cas y men­ta­les, mien­tras las habi­li­da­des pro­pia­mente dichas son aque­llas adqui­ri­das a tra­vés de la expe­rien­cia o el apren­di­zaje. Las tira­das más fre­cuen­tes en este sis­tema emplean el d10.

Según cuenta Shawn Car­man, máximo res­pon­sa­ble del pro­yecto, la revi­sión de todo el sis­tema se ha rea­li­zado con espe­cial aten­ción en los pun­tos fuer­tes del juego a lo largo de las ante­rio­res edi­cio­nes, eli­mi­nando o sus­ti­tu­yendo aque­llo que no enca­jara. Sin embargo, recalca en varias oca­sio­nes que esta correc­ción de ele­men­tos ha care­cido de valo­ra­cio­nes pre­vias o res­peto exce­sivo en cuanto a "ele­men­tos sagra­dos" del juego: si algo estor­baba, se eliminaba.

Vere­mos el resultado.

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