D&D/ RPG News for Sunday, 4 July, 2010
A couple of quick weekend updates: The Who to Follow in RPGs on Twitter list has been updated. Paizo is looking for new Pathfinder Society Regional Coordinators . Check out the list of those so far who are running for ENnies judge next year, and throw your hat in the ring if you think you have what it takes!
Ver artículo:
D&D/ RPG News for Sunday, 4 July, 2010
D&D / RPG New for Monday, 5 July, 2010
Legend of the Five Rings Competition Winners The winners of our recent Legend of Five Rings prize quiz competition (held in conjunction with AEG) were: Piotr Kozlowski of Poland Giuliano Valenti of Italy Brian John Pickles of Canada.
Leer más:
D&D / RPG New for Monday, 5 July, 2010
Algo en lo que Paizo ha demostrado su maestría es el diseño de aventuras. Los módulos independientes, los Adventure Path, la Society, todas son aventuras maravillosas, con espléndidas ilustraciones y el mejor diseño posible[1].
Pero la política de la empresa de producir módulos con el mismo número de páginas dentro de cada colección obliga a veces a construir toda una campaña alrededor de la aventura elegida, debido a la longitud de la misma.
Si en muchos grupos somos mayorcitos y apenas jugamos cada dos semanas, estas aventuras necesitan de varios meses para completarlas, y eso sin tener en cuenta la posibilidad de que los jugadores (incluyendo al DM) terminen hartos de una historia que nunca acaba. Incluso puede ocurrir (y ha ocurrido) que los jugadores no recuerden el propósito de la misión, el motivo que les ha llevado a explorar algún lugar o qué hacer con un objeto que encontraron hace meses.
Ya he hablado varias veces de la nunca suficientemente ponderada línea de aventuras cortas de AEG. Estas aventuras pueden durar dos o tres sesiones, más que suficiente para mantener enganchados a los jugadores y que se impliquen en la historia (que en su mayoría son bastante sencillas).
- el precio de las aventuras de Paizo es elevado, aunque para ser justos merecen cada céntimo que cuestan [↩]
Alderac Entertainment Group acaba de anunciar la cuarta edición de Legend of the Five Rings para 2010, adelantando en un año la fecha prevista. Este cambio está motivado por el decimoquinto aniversario de AEG, que se celebra este año.
Esta nueva revisión comenzó a gestarse en 2008, por lo que serán dos años los invertidos en ella, el doble de las anteriores.
La cuarta edición utilizará el sistema Roll & Keep, creado por la misma empresa en sus inicios y
que necesitará algunos retoques para adecuarse a la ambientación; la base de este sistema radica en que los personajes tienen rasgos que cubren todas sus habilidades innatas físicas y mentales, mientras las habilidades propiamente dichas son aquellas adquiridas a través de la experiencia o el aprendizaje. Las tiradas más frecuentes en este sistema emplean el d10.
Según cuenta Shawn Carman, máximo responsable del proyecto, la revisión de todo el sistema se ha realizado con especial atención en los puntos fuertes del juego a lo largo de las anteriores ediciones, eliminando o sustituyendo aquello que no encajara. Sin embargo, recalca en varias ocasiones que esta corrección de elementos ha carecido de valoraciones previas o respeto excesivo en cuanto a "elementos sagrados" del juego: si algo estorbaba, se eliminaba.
Veremos el resultado.






























Artículos
twitter