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What lies in dust   The Infernal Syndrome   Dwarves of Golarion

Pues aquí tene­mos las entregas 3 y 4 del Adventure Path Council of Thieves, de Pathfinder, respectiva­mente What lies in dustThe Infernal Syndrome.
Además, el nuevo Companion Dwarves of Golarion, y por si a alguien le interesa, en la descarga de la pantalla del GM de Pathfinder he añadido (a la izquierda, debajo del botón) un enlace para la versión OEF, aunque no es la versión de páginas separa­das, sino la orientada a impresión.

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Prince of Undeath

La última aventura publicada por WotC nos presenta un complicado reto con el señor de los demonios y de los no muertosOrcus, como archienemigo.

Orcus tratará de usurpar el poder sobre la muerte que ahora ostenta la Reina Cuervo (o Reina Negra), utilizando para ello un fragmento de mal­dad pura arrancado de las profundidades del mismísimo Abismo. Y sólo los mejores aventure­ros vivos sobre la tierra podrán oponerse.

Esta aventura está orientada a "llevar" a personajes de nivel 27 hasta el 30. Puede utilizarse de forma independiente, o como epílogo de la trilogía que conforman las aventuras "Death's Reach", "Kingdom of the Ghouls" y esta misma de "Prince of Undeath", en ese orden.

Prince of Undeath (93),
publicado en la categoría Aventuras

Aventura épica para D&D para personajes de niveles 27–30, con el gran Orcus como enemigo principal.

54.8 Mb

Wizards of the Coast, octubre de 2009


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Revenge of the Giants

La espe­rada primera gran aventura de Wizards of the Coast para la cuarta edición de DnD, cuenta con 160 páginas y un mapa doble para seguir el desa­rrollo de la misma.

Está orientada para "llevar" los personajes del nivel 12 al 17, siempre que sean capaces de enfrentarse y sobrevivir a la horda de mal­va­dos gigantes que asola­rán las áreas civiliza­das. Todo un desafío.

Revenge of the Giants (4e) (109),
publicado en la categoría Aventuras

La primera gran super aventura de WotC para la cuarta edición de Dungeons & Dragons. Escrita por Bill Slavicsek, Mike Mearls y David Noonan, está orientada a personajes de nivel 12 a 17, y enfrenta a los héroes con una horda de malignos gigantes que ansían vengar ultrajes pasados.

110.5 Mb

Wizards of the Coast, septiembre de 2009


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Última­mente se está poniendo de moda la crea­ción de distintos adventure paths, ya sean para la cuarta edición de DnDPathfinder.
Desde que Paizo utilizara el término en la revista Dungeon, varias editoras han recogido el guante y se han lanzado a la publica­ción de sus propios seriales. Supongo que una gran aventura dividida en capítulos se rentabiliza mejor que esa misma aventura vendida de una vez.

Aunque ya se aplicó el término de Adventure Path a la aventura The Sunless Citadel de Bruce Cordell[1], la expresión y el desa­rrollo del concepto corresponden a Paizo, que publicó series de aventuras (entre 11 y 12) en sucesivas revistas Dungeon, cuando era esa compañía la titular de la licencia.
En 2007, Paizo intentó registrar el término, aunque la oficina de patentes de EEUU denegó la protección por tratarse de un "término demasiado genérico".
Tras la rescisión de la licencia por parte de WotCPaizo comenzó la publica­ción de sus Adventure Paths basa­dos en manuales o compendios específi­cos para cada uno de ellos (los Player's Guides), en los que detallaba aspectos y luga­res que luego se desa­rrolla­ban en las aventuras: estos Adventure Paths se componen de seis aventuras o capítulos cada uno.
A día de hoy, Paizo va por su quinto Adventure Path, que es, a su vez, el primero publicado específica­mente para su propio sistema Pathfinder, llamado Council of Thieves.

Una de las grandes particularidades de los Adventure Paths es la de establecer un hilo común en toda la serie de aventuras, y, siguiendo ese hilo, los personajes irán mejorando hasta alcanzar el nivel necesa­rio para el siguiente capítulo. Esto quiere decir que, entre aventura y aventura, los personajes habrían de pasar de nivel o el siguiente capítulo no estará a su alcance. Obvia­mente, debe­ría irles muy mal las cosas para no tener los XP suficientes.
En los prime­ros Adventure Paths incluso se permite pasar de nivel a mitad de la aventura, ya que las circunstancias (no hay premura de tiempo) lo permiten.

Por su parte, WotC comenzará a publicar en el próximo número de la revista Dungeon un Adventure Path bajo premi­sas distintas de las aplica­das por Paizo. Seguiré informando del tema en cuanto sepa más.

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  1. publicada en el año 2000 para la tercera edición []
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