Palantir de Búsqueda

En varias ocasiones he llegado a la conclusión de que mi ani­madversión hacia la cuarta edición de DnD (o mejor dicho, al sistema de la cuarta edición de DnD) se debe más a un prejuicio nostálgico que a una crítica ponde­rada y razonada. Y es por este motivo por lo que me gusta leer artículos, comenta­rios y partidas narra­das de la 4e, porque a través de esas experiencias puedo construir un verdadero juicio de valor.

Y entre esos artículos he encontrado uno muy curioso titulado Tonight is my last 4e game , escrito por shent_lodge en octubre del año pasado.
El artículo comienza con una introducción en la que el autor explica por qué comenzó a jugar esta edición y los motivos finales por los que la abandona. Y a continua­ción, añade[1]:

No me siento parte de la audiencia a la que va dirigida esta edición. Para mí, los RPG van más allá de "tirar los dados" y hablar y equivocarse y tomar decisiones como grupo bajo el juicio último del DM. La cuarta edición es más un híbrido de juego de dados y de cartas donde un juga­dor intenta contar una historia y "arroja" monstruos y retos de habilidad, y luego recompensa a los juga­dores con magia. Los juga­dores actúan como Dungeon Masters menores contando lo que sus cartas de poderes hacen al monstruo de turno. Todo es metajuego y tácti­cas, y combates exagerada­mente largos combina­dos con la expansión de reglas más aburrida y machacona que he visto nunca.
De acuerdo, la 3.5 también tendía a hinchar las reglas, pero podías jugar con un gnomo sin tener que comprar un segundo libro. Se supone que es más divertido para los juga­dores más jóvenes, que no conocen nada mejor y tienen cubos llenos de dinero para entregar a los crea­dores del juego.

Recuerdo mejores tiempos en este juego. Lo positivo es que estoy ansioso por utilizar Pathfinder en sustitución de la 4e. Así que, tras la partida de esta noche, los nueve libros de la 4e que compré descansa­rán para siempre en la estantería.

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  1. ojo, esto no es un axioma ni un mandato de fe: sólo la opinión de un ex juga­dor []
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Portada de Dark Sun para la cuarta edición

Poco a poco se van conociendo detalles sobre el futuro[1] escena­rio de campaña para la cuarta edición de DnD, Dark Sun.
En concreto, dos de los diseña­dores, Rich Baker James Wyatt, son los que están dando pistas de por dónde irán las modificaciones.

El mapa denotará cambios para introducir variedades de desierto: un apartado del manual describirá distintos tipos de paisaje desértico.
Probable­mente se mantenga la raza mul, que viene de la versión anterior.

Sobre la aparición de cla­ses nuevas, James Wyatt afirmó en una entrevista que, tras varias discusiones acerca de nuevas cla­ses[2], decidieron no añadir ninguna e introducir "una nueva mecánica que sorprenderá a todos". Hay especula­ciones sobre esta nueva mecánica, y no son precisa­mente positivas.

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  1. sobra decir que se trata de una revisión del escena­rio antiguo []
  2. han publicado nuevas cla­ses en todos los escena­rios ante­riores para la 4e []
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Dungeon Master's Guide 2 (4e)


[Download not found]


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Desde el viernes está rebotando por blogs y foros la noticia de que el mítico (al menos para mí) escena­rio de campaña Dark Sun tendrá su revisión para la cuarta edición de DnD en 2010.

Aunque el verano pasado ya se comentaba que podría ser uno de los elegidos de cara a las revisiones, no deja de ser una sorpresa, por cuanto Dark Sun fue, junto a Ravenloft, uno de los escena­rios rompedores de TSR.
En la entrevista que publica Dragon este mes, James Wyatt reconoce que se trata de un escena­rio que apenas necesita adapta­ción a la nueva edición de DnD. Y dice algo que muchos pensá­ba­mos hace años: TSR publicó muchos escena­rios de campaña simila­res, léanse Reinos Olvida­dos, Mystara, Grey­hawk, Dragonlance, etc. Sí, ya sé que cada uno de ellos tiene característi­cas propias, pero al final, al juga­dor le daba la sensa­ción de encontrarse en el mismo lugar.
Cuando "conecta­bas" todos estos mundos a través de Spelljammer, tenías dos opciones: o lo deja­bas todo como estaba (los juga­dores termina­ban por no distinguir un lugar de otro), o introducías algún elemento original, algún rasgo ditintivo para que los juga­dores supie­ran dónde estaban.

Con Dark Sun no ocurría eso. Recuerdo la primera vez que mis juga­dores visita­ron (por casualidad) el planeta, y salieron de allí varios meses después con la costumbre de cargar siempre con un barril lleno de agua…

Portada de Dark Sun para la cuarta edición

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Este artículo es parte de una serie, Cuarta edición, año I»

Esta es una traducción "libre" de un artículo publicado en 6d6 Fireball, y que me viene de maravilla para completar el artículo "Un año después".

No cabe duda de que WotC quiere matar la 3.5. Nada la haría más feliz que ver a todos los que tienen libros de la ante­rior edición tirándolos a la basura, para comprar luego los flamantes de la 4ª.
Evidente­mente es una reacción lógica, porque sucede lo mismo con los fabricantes de teléfonos móviles o de consolas de videojuegos: todos quieren que nos des­haga­mos de lo antiguo y actualice­mos a lo nuevo.

Wizards no ha logrado el éxito que espe­ra­ban con la nueva edición. Las reacciones han sido diver­sas, ya que muchos juga­dores de la 3.5 no quieren ni necesitan actualizar a la 4ª [el autor del artículo cree que lo harán más pronto que tarde; yo lo dudo]. Los adolescentes que compran su primer libro de rol se decidirán por lo nuevo, despreciando lo ante­rior, y los jóvenes que ya fue­ran juga­dores busca­rán más la actualiza­ción que el refuerzo de lo antiguo [de nuevo, el autor cree que en 5 años serán muy pocos los que continúen jugando a la 3.5, y él mismo cae en la trampa al mencionar que aún hay muchos juga­dores de AD&D2… y de esa edición han pasado 20 años].

Hay un motivo claro para que la nueva edición no haya arrasado: la libertad.
WotC tomó una de las decisiones más arriesga­das de la industria cuando creó el sistema d20 y la licencia OGL. La compañía líder del sector, la propietaria de la franquicia más antigua e importante de los RPG animó al resto de compañías a publicar suplementos y accesorios compatibles con su franquicia, todo licenciado. La decisión puede catalogarse como una genialidad o una irresponsabilidad.

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Artículos en esta serie:
  1. Un año después
  2. Un año… y media edición después
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