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	<title>Detrás de la Pantalla &#187; Software</title>
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		<title>d20pro</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Otra gran aproximación al rol de mesa jugado online es este d20pro, una aplicación parecida en muchos aspectos al Fantasy Grounds, aunque más sencilla y con menos opciones. He dicho rol de mesa, y digo bien, porque a pesar de que el núcleo de estas aplicaciones se centra en el apartado táctico, todas ellas disponen de chat y opciones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Otra gran aproximación al rol de mesa jugado <em>online</em> es este <strong><a title="Página principal de d20PRO" href="http://detrasdelapantalla.org/c6v" target="_blank">d20pro</a></strong>, una aplicación parecida<a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/07/d20pro_logo.gif" rel="wp-prettyphoto"><img class="alignright size-full wp-image-2501" title="d20pro Logo" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/07/d20pro_logo.gif" alt="d20pro Logo" width="158" height="77" /></a> en muchos aspectos al <strong><a title="Página principal de Fantasy Grounds" href="http://detrasdelapantalla.org/xoj" target="_blank">Fantasy Grounds</a></strong>, aunque más sencilla y con menos opciones. He dicho rol de mesa, y digo bien, porque a pesar de que el núcleo de estas aplicaciones se centra en el apartado táctico, todas ellas disponen de <em>chat</em> y opciones especiales para mostrar imágenes o ayudas a los jugadores en un momento narrativo o más <em>rolero</em>.<br />
 Del mismo modo, hay que dejar claro que esto <span style="text-decoration: underline;">no es un juego <em>online</em></span><em>, </em>sino una plataforma para permitir jugar a rol (conectando jugadores y <acronym title="Game Master">GM</acronym> entre sí) a través de Internet.<br />
 A pesar del nombre de la aplicación, este <em>tablero virtual</em> no sólo es válido para el sistema d20; en los foros de <em>MindGene</em> se establecen pautas para otros sistemas de juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2494"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>d20pro</strong> es un desarrollo de la compañía <em>MindGene</em>, programado en <em>Java</em> y con un sistema de licencias bastante flexible; por 30$ se obtiene la <em>licencia completa, </em>que permite hacer de anfitrión (<acronym title="Game Master">GM</acronym>) y acoger dos jugadores (<em>licencias de invitado</em>); si queremos licencias adicionales de jugador, cada una de ellas sale por 10$. Aunque tampoco es barato, supone 10$ menos que <strong> Fantasy Grounds, </strong>mientras en las licencias de jugador podemos ahorrar 14$ por cada una de ellas sin contar que <strong>d20pro</strong> regala dos.</p>
<p style="text-align: justify;">En el apartado de opciones, contamos con un completo sistema de combate, con tabla de iniciativa, resolución de ataques, aplicación de efectos "especiales" (conjuros, habilidades, condiciones), un interesante medidor de distancias sobre el tablero virtual e incluso varias plantillas para aplicar los efectos de los conjuros (forma cónica, lineal, etc).<br />
 El manejo del tablero virtual me ha impresionado bastante por su sencillez; la capacidad de importar mapas a partir de cualquier imagen (incluso desde el portapapeles), y el establecimiento de la escala con la cuadrícula por delante es una maravilla. El uso del <em>zoom</em> una vez hemos creado el mapa es otro punto a su favor.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra herramienta básica es la llamada <em>niebla de guerra</em>, que no es otra cosa que la posibilidad de oscurecer partes del mapa aún desconocidas o inexploradas por los jugadores. El <acronym title="Game Master">GM</acronym> puede ocultar o hacer visibles esas zonas según avancen.<br />
 El siguiente vídeo de <strong><a title="Critical-Hits.com" href="http://detrasdelapantalla.org/5i8" target="_blank">Critical Hits</a></strong> explica cómo configurar un mapa y el uso de la <em>Niebla de Guerra</em>:</p>
<p><center><br /><img src="http://img.youtube.com/vi/uTIxaMq8umE/0.jpg" alt="media" /><br />
[Consulte el artículo para visualizar el vídeo]</center></p>
<p style="text-align: justify;">A la hora de preparar una aventura, tenemos a nuestra disposición la llamada <em>biblioteca de componentes</em>, en donde se almacenan mapas, monstruos y criaturas, y los personajes. Para introducirlos en el tablero basta con arrastrar cualquiera de esos componentes a algún punto del tablero; además, es posible tener abiertos varios mapas al mismo tiempo, y enviar los personajes automáticamente a uno u otro.</p>
<p style="text-align: justify;">Quizás la posibilidad que más me atrae de este programa es el uso <em>in situ</em>, durante una partida "presencial". Después de abrir una instancia de la aplicación como <acronym title="Game Master">GM</acronym>, podemos abrir otra como invitado y enviar esa ventana a otro monitor o al TV. ¿Para qué sirve esto? Por ejemplo, podemos crear un mapa de algún lugar especial mediante <strong><a title="Software para crear mapas" href="http://detrasdelapantalla.org/6re" target="_blank">Dundjinni</a></strong>, <strong><a title="Software para crear mapas de todo tipo" href="http://detrasdelapantalla.org/3fy" target="_blank">Campaign Cartographer</a></strong> o las versiones escaneadas de los <strong><em>Dungeon Tiles</em></strong>. Y en lugar de dibujar esa parte, podemos verla en pantalla con todo lujo de detalles. El problema inmediato que surge con esto es la preparación extra necesaria.</p>
<p style="text-align: justify;">Se echa en falta la grandiosa biblioteca de <strong>Fantasy Grounds</strong>, aunque supongo que eso encarecería la licencia.<br />
 También hay que hacer notar el excesivo uso de recursos del sistema, mayor si cabe al tener dos instancias abiertas.</p>
<p style="text-align: justify;">En fin, poco más que añadir. La versión de prueba no caduca y tiene las mismas funciones que la versión "licenciada"; la diferencia es que la versión de prueba necesita conexión a Internet para verificar la licencia temporal (caduca cada pocos días, aunque se renueva automáticamente). Por contra, la versión de pago no necesita verificar la licencia y, por tanto, podemos ejecutarlo sin conexión a la red.</p>
<p style="text-align: justify;">Estas son algunas capturas de pantalla ofrecidas por el fabricante:</p>
<p><center>
<!-- SlidePress Gallery 1.14 [d20pro-screenshots] -->

<div id="ssp_g_d20pro_screenshots">
	<p>This SlideShowPro photo gallery requires the Flash Player plugin and a web browser with JavaScript enabled.</p></div>
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<!-- SlidePress Gallery ends --></center></p>
<div class="descarga"><div class="ddropshadow"><div class="recombg"><a href="http://detrasdelapantalla.org/recom/4" title="Visto 7 veces">d20PRO (Virtual Gametable)</a>, <br>publicado en la categoría Software<br><em><p>Tablero virtual y sistema para jugar a rol <em>online</em>.</p>
</em><p>variable</p>
<p>30$+</p>
<p><em>MindGene</em></p>
<center><a href="http://detrasdelapantalla.org/recom/4" title="Visto 7 veces"><img src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/recom_button.png" style="border: 0px none #000000;"></center></div></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Ambientación sonora (II)</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 07:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este artículo es parte de una serie, Dirigir en la era digital» Por esas casualidades que suceden con bastante más frecuencia de lo que se piensa, la semana pasada comenzó a ofrecerse un mezclador de sonido gratuito, específicamente creado para los RPG.
Scene Sound no es un editor como los mencionados en el artículo anterior, sino [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="hackadelic-series-info on-frontpage"><small>Este artículo es parte de una serie, <a href="javascript:;" class="hackadelic-sliderButton"onclick="toggleSlider('#hackadelic-sliderPanel-2')" title="expand/collapse slider: Dirigir en la era digital">Dirigir en la era digital»</a> <span class="hackadelic-sliderPanel concealed" id="hackadelic-sliderPanel-2"></span></small></div><p style="text-align: justify;">Por esas casualidades que suceden con bastante más frecuencia de lo que se piensa, la semana pasada comenzó a ofrecerse un mezclador de sonido gratuito, específicamente creado para los <acronym title="Role-Playing Games">RPG</acronym>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a title="Scene Sound Mixer" href="http://detrasdelapantalla.org/j0y">Scene Sound</a></strong> no es un editor como los mencionados en el artículo anterior, sino un mezclador de sonidos, aunque con funciones muy interesantes. Permite, por ejemplo, crear <em>scripts</em> para controlar los detalles de las <em>escenas</em> (un modo de "empaquetar" el sonido). Una vez se concluye la edición, se crean estas <em>escenas</em> e incluso pueden subirse a la comunidad creada en torno a la aplicación.<br />
 Algunas de las características de <em>Scene Sound</em>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>permite mezclar varios sonidos desde distintas fuentes, y soporta MP3, WAV, AAC, MP4, etc.</li>
<li>se pueden añadir emisoras de radio <em>online</em> como fuente de sonido;</li>
<li>es posible enlazar varios archivos entre sí, de tal manera que uno comience cuando finalice otro, y todo ello ajustable mediante ciclo continuo (<em>loop</em>);</li>
<li>los comentados <em>scripts</em>, aunque no mediante código. El interfaz se encarga de construir la rutina que más se ajuste a nuestros gustos;</li>
<li>las <em>escenas</em> se guardan en un único archivo;</li>
<li>la aplicación dispone de una <em>bliblioteca de medios</em>, donde se pueden catalogar, etiquetar y clasificar nuestros archivos de sonido.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Para descargar la aplicación es necesario crear una cuenta en el sitio web.</p>
<p><center><div id="attachment_1062" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/01/main.jpg" rel="wp-prettyPhoto[g1061]"><img class="size-medium wp-image-1062" title="Interfaz principal de &quot;Scene Sound&quot;" src="http://detrasdelapantalla.org/wp-content/uploads/2010/01/main-300x183.jpg" alt="Interfaz principal de &quot;Scene Sound&quot;" width="300" height="183" /></a><p class="wp-caption-text">Interfaz principal de "Scene Sound"</p></div></center></p><div id="hackadelic-sliderNote-2" class="concealed"><b>Artículos en esta serie:</b><br><ol><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2009/04/dirigir-en-la-era-digital-i/">Dirigir en la era digital (I)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2009/04/dirigir-en-la-era-digital-ii/">Dirigir en la era digital (II)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2009/05/dirigir-en-la-era-digital-iii/">Dirigir en la era digital (III)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2009/09/iniciativa-en-pantalla/">Iniciativa en pantalla</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/01/ambientacion-sonora/">Ambientación sonora</a></li><li>Ambientación sonora (II)</li></ol></div>]]></content:encoded>
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		<title>Ambientación sonora</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 07:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este artículo es parte de una serie, Dirigir en la era digital» Hoy por hoy es muy frecuente que, cuanto menos, el director de juego haga uso de un PC (portátil si es posible) durante la partida. Incluso aunque limite su utilización a la preparación de las aventuras y no al juego propiamente dicho, siempre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="hackadelic-series-info on-frontpage"><small>Este artículo es parte de una serie, <a href="javascript:;" class="hackadelic-sliderButton"onclick="toggleSlider('#hackadelic-sliderPanel-5')" title="expand/collapse slider: Dirigir en la era digital">Dirigir en la era digital»</a> <span class="hackadelic-sliderPanel concealed" id="hackadelic-sliderPanel-5"></span></small></div><p style="text-align: justify;">Hoy por hoy es muy frecuente que, cuanto menos, el <em>director de juego</em> haga uso de un PC (portátil si es posible) durante la partida. Incluso aunque limite su utilización a la preparación de las aventuras y no al juego propiamente dicho, siempre habrá herramientas <em>digitales</em> capaces de ahorrar tiempo y esfuerzo.<br />
 Uno de los añadidos más espectaculares al transcurso de una partida son los <strong>sonidos de ambientación</strong>, capaces de transmitir sensaciones continuas a los jugadores sin necesidad de recordarlo frecuentemente.</p>
<p style="text-align: justify;">Podemos preparar una lista de sonidos y reproducirlos en el momento oportuno, o grabarlos en un <acronym title="Clase de Dificultad">CD</acronym> teniendo siempre presente el orden de las pistas para hacer uso de ellas. El soporte es sólo un medio de transmisión; lo importante es que los sonidos sean capaces de conmover o transmitir al jugador la emoción del momento.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay empresas especializadas en <em>ambientación sonora</em>; una de las más conocidas es <strong><a title="Sound Ideas Sound Effects" href="http://detrasdelapantalla.org/i90">Sound Ideas</a>, </strong>que ofrece sus productos en <em>packs</em> enormes de decenas de discos, o por categorías temáticas. Eso sí, los sonidos no son precisamente baratos.<br />
 También hay que tener en cuenta que esta empresa produce sonidos orientados a cualquier ocupación profesional que los necesite, y muy especialmente al cine.</p>
<p><span id="more-1056"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Hace poco surgió una empresa especializada en sonidos de ambientación para juegos de rol, <strong><a title="Sonic Legends RPG Sounds" href="http://detrasdelapantalla.org/vrs">Sonic Legends</a></strong>, cuyo trabajo ha llamado tanto la atención de la industria que ha conseguido un contrato de asociación con <strong>Crafty Games</strong>, la editorial responsable del exitoso <strong><em>FantasyCraft</em><span style="font-weight: normal;">.<br />
 Lo positivo, o muy positivo, es que además de vender algunos productos agrupados con descuento, también los ofrecen por separado a un precio medio de 3$ (los hay más baratos). Entre los sonidos hay uno, por ejemplo, que responde a algo que he buscado durante meses sin encontrar nada parecido, y es un sonido ambiente para tabernas.<br />
 Lo más grimoso es la manía de introducir música en todos los sonidos; en el de las tabernas se entiende, pero ocurre también con el de la cabalgada por el bosque, la escaramuza también en el bosque o el calabozo subterráneo. Supongo que es cuestión de gustos.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: normal;">Por otra parte, si no encontramos el sonido que encaja con lo que tenemos en mente, son caros, o simplemente preferimos "construirlos" nosotros, siempre podemos recurrir a la artesanía casera. Hay aplicaciones muy eficientes, ya sea </span><em>Audition</em><span style="font-weight: normal;"> de <em>Adobe</em> o </span><em>Sonic Forge</em><span style="font-weight: normal;"> de <em>Sony</em>; quizás esta última sea más compleja de utilizar por ser más <em>profesional</em>. El <em>Adobe Audition</em>, heredero de una soberbia aplicación anterior llamada </span><em>CoolWave</em><span style="font-weight: normal;">, hace su trabajo a la perfección.<br />
 En general, nos servirá cualquier aplicación que permita manipular múltiples pistas de sonido. </span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: normal;">En este caso, lo primero es encontrar una base. Luego podremos añadir efectos especiales o sonidos alternativos para momentos puntuales, pero la base ambiental es lo más importante.<br />
 Para explicarlo voy a poner un ejemplo. Hace aproximadamente un año, nuestros jugadores se vieron involucrados en una gran batalla, una guerra entre dos ejércitos; uno de ellos hacía uso de primitivas armas de pólvora, sobre todo enormes cañones. Como base ambiental busqué un sonido de batalla medieval, y encontré esto:</span></strong></p>
<p><center>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: normal;">[Consulte el artículo para visualizar el vídeo]</span></strong></p>
<p></center></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: normal;">Bien, ya tenemos la base de nuestro "sonido de batalla". Algo que quería añadir desde el principio era un <em>cuerno de guerra</em>, una llamada de los heraldos al combate; por desgracia, este sonido no lo encontré por separado, así que recurrí a otro método. Luego sigo con esto.<br />
 Para introducir los cañones de pólvora la búsqueda fue más sencilla; de entre los que pesqué, elegí el siguiente:</span></strong></p>
<p><center>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: normal;">[Consulte el artículo para visualizar el vídeo]</span></strong></p>
<p></center></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: normal;">Con este sonido, duplicado varias veces (no demasiadas) y con varios efectos, como reverberación o ampliación de longitud, podemos conseguir muy buenos resultados.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: normal;">Volviendo al <em>cuerno de guerra, </em>tras buscar durante un par de meses sin éxito decidí acudir a la fuente del sonido que más me gustaba para esto: el cuerno de los <em>rohirrim</em> en la tercera parte de </span><em>El Señor de los Anillos</em><span style="font-weight: normal;">. Esto fue más bien sencillo: una vez localizas el segmento, lo recortas y lo grabas. Luego, en el editor de sonido puedes limpiarlo (si contiene otros sonidos que no interesan), aumentar o disminuir el volumen.<br />
 Tras varios experimentos, pruebas fallidas y diversas combinaciones de efectos, este fue el resultado final: </span></strong></p>
<p><center>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: normal;">[Consulte el artículo para visualizar el vídeo]</span></strong></p>
<p></center></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-weight: normal;"><em>(El sonido final lo mantengo en formato WAV para preservar mejor la nitidez de las ditstintas pistas; en MP3, que es el sonido que aparece aquí, se pierde un poco esa claridad).</em></span></strong></p><div id="hackadelic-sliderNote-5" class="concealed"><b>Artículos en esta serie:</b><br><ol><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2009/04/dirigir-en-la-era-digital-i/">Dirigir en la era digital (I)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2009/04/dirigir-en-la-era-digital-ii/">Dirigir en la era digital (II)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2009/05/dirigir-en-la-era-digital-iii/">Dirigir en la era digital (III)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2009/09/iniciativa-en-pantalla/">Iniciativa en pantalla</a></li><li>Ambientación sonora</li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/01/ambientacion-sonora-ii/">Ambientación sonora (II)</a></li></ol></div>]]></content:encoded>
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		<title>Una alternativa a Fantasy Grounds</title>
		<link>http://detrasdelapantalla.org/2009/09/una-alternativa-a-fantasy-grounds/</link>
		<comments>http://detrasdelapantalla.org/2009/09/una-alternativa-a-fantasy-grounds/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 06:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[Fantasy Grounds es una aplicación diseñada para jugar a rol a través de Internet, ideada en su origen para jugar con aquellos amigos que, por un motivo u otro, no pueden jugar in situ.
El DM haría de servidor de la partida, mientras los jugadores se conectan a él. La aplicación cuenta con todo tipo de ayudas y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a title="Fantasy Grounds" href="http://detrasdelapantalla.org/xoj">Fantasy Grounds</a> </strong>es una aplicación diseñada para jugar a rol a través de Internet, ideada en su origen para jugar con aquellos amigos que, por un motivo u otro, no pueden jugar <em>in situ</em>.<br />
El <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> haría de <em>servidor de la partida</em>, mientras los jugadores se conectan a él. La aplicación cuenta con todo tipo de ayudas y detalles muy especiales para meternos en harina, comenzando por un maravilloso interfaz que simula una mesa de juego, o los impresionantes dados en 3D que se utilizan para las tiradas. Dispone de biblioteca d20 y, desde hace algunos meses, incluye los sistemas de juego más populares (aunque hay que pagar por cada uno de ellos, todo sea dicho).<br />
Este programa es, de largo, el mejor en su género, salvando los 40$ que cuesta la <strong>licencia completa </strong>(la que permite <em>hacer de servidor</em>), y lo que es aún peor: cada jugador debe adquirir una licencia, lo que sale por 24$ por cabeza además del <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym>.</p>
<p style="text-align: justify;">Una alternativa gratuita a <em>Fantasy Grounds</em> es <strong><a title="MapTools" href="http://detrasdelapantalla.org/bl4">MapTools</a></strong>, una aplicación hecha en <em>Java</em> que incluye muchas funciones incluidas en la primera, aunque de forma menos "vistosa". También es destacable que algunas de las características más llamativas del programa de pago están en fase de <em>votación</em> en <strong>MapTools</strong>, o dicho de otro modo, al tratarse de un programa gratuito su desarrollo es más lento.<br />
Quizás lo peor sea precisamente que esté construido en <em>Java</em>, una plataforma lenta como pocas y que devora más recursos que una piraña en una piscina infantil.<br />
Pero insisto en que se trata de una aplicación muy interesante, con muchas funciones realmente potentes, y además gratis.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Iniciativa en pantalla</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 06:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<description><![CDATA[Este artículo es parte de una serie, Dirigir en la era digital» Turn Watcher es un programa que, una vez acostumbrados a él, puede ahorrarnos mucho tiempo y facilitar a los jugadores una información muy útil.
El programa en cuestión es un gestor o administrador de iniciativa en combate, o dicho de otro modo, nos muestra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="hackadelic-series-info on-frontpage"><small>Este artículo es parte de una serie, <a href="javascript:;" class="hackadelic-sliderButton"onclick="toggleSlider('#hackadelic-sliderPanel-8')" title="expand/collapse slider: Dirigir en la era digital">Dirigir en la era digital»</a> <span class="hackadelic-sliderPanel concealed" id="hackadelic-sliderPanel-8"></span></small></div><p style="text-align: justify;"><strong><a title="Turn Watcher, gestor de iniciativa" href="http://detrasdelapantalla.org/cq3">Turn Watcher</a> </strong>es un programa que, una vez acostumbrados a él, puede ahorrarnos mucho tiempo y facilitar a los jugadores una información muy útil.</p>
<p style="text-align: justify;">El programa en cuestión es un gestor o administrador de iniciativa en combate, o dicho de otro modo, nos muestra en pantalla la lista actualizada (podemos hacerlo manual o automáticamente) y el orden en que cada cual actúa cada asalto, incluyendo jugadores, monstruos y PNJs.<br />
 Además, permite introducir <em>efectos </em>(conjuros, aptitudes especiales, etc) que influyan en alguno de los intervinientes y su duración, encargándose el programa de calcular su término.<br />
 También se pueden introducir columnas visibles por si queremos automatizar otras tiradas, como las más comunes de habilidad (<em>Avistar, Buscar, Escuchar, Percepción</em>), o <em>tiradas de salvación</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Otro elemento interesante es la <em>ventana de los jugadores</em>, pensada para mostrar en un segundo monitor de cara a los jugadores, en la que aparece el  orden de iniciativa y el porcentaje de los <em>puntos de golpe</em> que le queda a cada uno. Este detalle me gusta mucho porque, después de varios asaltos de refriega, es lógico que los luchadores muestren heridas del combate; lo normal en un jugador es preguntar al <acronym title="Dungeon Master">DM</acronym> "<em>¿Se le ve muy mal?</em>", lo que puede conducir a equívocos. Con esta función, los jugadores pueden ver en grado porcentual el nivel de heridas de los enemigos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Turn Watcher</strong> tiene un nivel aceptable de configuración, siempre mejorable, y algunas de sus características son muy originales. Vale la pena echarle un vistazo.</p><div id="hackadelic-sliderNote-8" class="concealed"><b>Artículos en esta serie:</b><br><ol><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2009/04/dirigir-en-la-era-digital-i/">Dirigir en la era digital (I)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2009/04/dirigir-en-la-era-digital-ii/">Dirigir en la era digital (II)</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2009/05/dirigir-en-la-era-digital-iii/">Dirigir en la era digital (III)</a></li><li>Iniciativa en pantalla</li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/01/ambientacion-sonora/">Ambientación sonora</a></li><li><a href="http://detrasdelapantalla.org/2010/01/ambientacion-sonora-ii/">Ambientación sonora (II)</a></li></ol></div>]]></content:encoded>
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