Por esas casualidades que suceden con bastante más frecuencia de lo que se piensa, la semana pasada comenzó a ofrecerse un mezclador de sonido gratuito, específicamente creado para los RPG.
Scene Sound no es un editor como los mencionados en el artículo anterior, sino un mezclador de sonidos, aunque con funciones muy interesantes. Permite, por ejemplo, crear scripts para controlar los detalles de las escenas (un modo de "empaquetar" el sonido). Una vez se concluye la edición, se crean estas escenas e incluso pueden subirse a la comunidad creada en torno a la aplicación.
Algunas de las características de Scene Sound:
- permite mezclar varios sonidos desde distintas fuentes, y soporta MP3, WAV, AAC, MP4, etc.
- se pueden añadir emisoras de radio online como fuente de sonido;
- es posible enlazar varios archivos entre sí, de tal manera que uno comience cuando finalice otro, y todo ello ajustable mediante ciclo continuo (loop);
- los comentados scripts, aunque no mediante código. El interfaz se encarga de construir la rutina que más se ajuste a nuestros gustos;
- las escenas se guardan en un único archivo;
- la aplicación dispone de una bliblioteca de medios, donde se pueden catalogar, etiquetar y clasificar nuestros archivos de sonido.
Para descargar la aplicación es necesario crear una cuenta en el sitio web.
Hoy por hoy es muy frecuente que, cuanto menos, el director de juego haga uso de un PC (portátil si es posible) durante la partida. Incluso aunque limite su utilización a la preparación de las aventuras y no al juego propiamente dicho, siempre habrá herramientas digitales capaces de ahorrar tiempo y esfuerzo.
Uno de los añadidos más espectaculares al transcurso de una partida son los sonidos de ambientación, capaces de transmitir sensaciones continuas a los jugadores sin necesidad de recordarlo frecuentemente.
Podemos preparar una lista de sonidos y reproducirlos en el momento oportuno, o grabarlos en un CD teniendo siempre presente el orden de las pistas para hacer uso de ellas. El soporte es sólo un medio de transmisión; lo importante es que los sonidos sean capaces de conmover o transmitir al jugador la emoción del momento.
Hay empresas especializadas en ambientación sonora; una de las más conocidas es Sound Ideas, que ofrece sus productos en packs enormes de decenas de discos, o por categorías temáticas. Eso sí, los sonidos no son precisamente baratos.
También hay que tener en cuenta que esta empresa produce sonidos orientados a cualquier ocupación profesional que los necesite, y muy especialmente al cine.
Fantasy Grounds es una aplicación diseñada para jugar a rol a través de Internet, ideada en su origen para jugar con aquellos amigos que, por un motivo u otro, no pueden jugar in situ.
El DM haría de servidor de la partida, mientras los jugadores se conectan a él. La aplicación cuenta con todo tipo de ayudas y detalles muy especiales para meternos en harina, comenzando por un maravilloso interfaz que simula una mesa de juego, o los impresionantes dados en 3D que se utilizan para las tiradas. Dispone de biblioteca d20 y, desde hace algunos meses, incluye los sistemas de juego más populares (aunque hay que pagar por cada uno de ellos, todo sea dicho).
Este programa es, de largo, el mejor en su género, salvando los 40$ que cuesta la licencia completa (la que permite hacer de servidor), y lo que es aún peor: cada jugador debe adquirir una licencia, lo que sale por 24$ por cabeza además del DM.
Una alternativa gratuita a Fantasy Grounds es MapTools, una aplicación hecha en Java que incluye muchas funciones incluidas en la primera, aunque de forma menos "vistosa". También es destacable que algunas de las características más llamativas del programa de pago están en fase de votación en MapTools, o dicho de otro modo, al tratarse de un programa gratuito su desarrollo es más lento.
Quizás lo peor sea precisamente que esté construido en Java, una plataforma lenta como pocas y que devora más recursos que una piraña en una piscina infantil.
Pero insisto en que se trata de una aplicación muy interesante, con muchas funciones realmente potentes, y además gratis.
Turn Watcher es un programa que, una vez acostumbrados a él, puede ahorrarnos mucho tiempo y facilitar a los jugadores una información muy útil.
El programa en cuestión es un gestor o administrador de iniciativa en combate, o dicho de otro modo, nos muestra en pantalla la lista actualizada (podemos hacerlo manual o automáticamente) y el orden en que cada cual actúa cada asalto, incluyendo jugadores, monstruos y PNJs.
Además, permite introducir efectos (conjuros, aptitudes especiales, etc) que influyan en alguno de los intervinientes y su duración, encargándose el programa de calcular su término.
También se pueden introducir columnas visibles por si queremos automatizar otras tiradas, como las más comunes de habilidad (Avistar, Buscar, Escuchar, Percepción), o tiradas de salvación.
Otro elemento interesante es la ventana de los jugadores, pensada para mostrar en un segundo monitor de cara a los jugadores[1], en la que aparece el orden de iniciativa y el porcentaje de los puntos de golpe que le queda a cada uno. Este detalle me gusta mucho porque, después de varios asaltos de refriega, es lógico que los luchadores muestren heridas del combate; lo normal en un jugador es preguntar al DM "¿Se le ve muy mal?", lo que puede conducir a equívocos. Con esta función, los jugadores pueden ver en grado porcentual el nivel de heridas de los enemigos.
Turn Watcher tiene un nivel aceptable de configuración, siempre mejorable, y algunas de sus características son muy originales. Vale la pena echarle un vistazo.
- nosotros jugamos así, y resulta muy útil [↩]























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