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Este artículo es parte de una serie, Dirigir en la era digital»

Por esas casualidades que suceden con bastante más frecuencia de lo que se piensa, la semana pasada comenzó a ofrecerse un mezcla­dor de sonido gratuito, específica­mente creado para los RPG.

Scene Sound no es un editor como los menciona­dos en el artículo ante­rior, sino un mezcla­dor de sonidos, aunque con funciones muy intere­santes. Permite, por ejemplo, crear scripts para controlar los detalles de las escenas (un modo de "empaquetar" el sonido). Una vez se concluye la edición, se crean estas escenas e incluso pueden subirse a la comunidad creada en torno a la aplica­ción.
Algunas de las característi­cas de Scene Sound:

  • permite mezclar varios sonidos desde distintas fuentes, y soporta MP3, WAV, AAC, MP4, etc.
  • se pueden añadir emisoras de radio online como fuente de sonido;
  • es posible enlazar varios archivos entre sí, de tal manera que uno comience cuando finalice otro, y todo ello ajustable mediante ciclo continuo (loop);
  • los comenta­dos scripts, aunque no mediante código. El interfaz se encarga de construir la rutina que más se ajuste a nuestros gustos;
  • las escenas se guardan en un único archivo;
  • la aplica­ción dispone de una bliblioteca de medios, donde se pueden catalogar, etiquetar y clasificar nuestros archivos de sonido.

Para descargar la aplica­ción es necesa­rio crear una cuenta en el sitio web.

Interfaz principal de "Scene Sound"

Interfaz principal de "Scene Sound"


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Hoy por hoy es muy frecuente que, cuanto menos, el director de juego haga uso de un PC (portátil si es posible) durante la partida. Incluso aunque limite su utiliza­ción a la prepara­ción de las aventuras y no al juego propia­mente dicho, siempre habrá herramientas digitales capaces de ahorrar tiempo y esfuerzo.
Uno de los añadidos más espectacula­res al transcurso de una partida son los sonidos de ambien­ta­ción, capaces de transmitir sensa­ciones continuas a los juga­dores sin necesidad de recordarlo frecuentemente.

Pode­mos preparar una lista de sonidos y reproducirlos en el momento oportuno, o grabar­los en un CD teniendo siempre presente el orden de las pistas para hacer uso de ellas. El soporte es sólo un medio de transmisión; lo importante es que los sonidos sean capaces de conmover o transmitir al juga­dor la emoción del momento.

Hay empre­sas especializa­das en ambien­ta­ción sonora; una de las más conocidas es Sound Ideas, que ofrece sus productos en packs enormes de decenas de discos, o por categorías temáti­cas. Eso sí, los sonidos no son precisa­mente baratos.
También hay que tener en cuenta que esta empresa produce sonidos orienta­dos a cualquier ocupa­ción profesional que los necesite, y muy especial­mente al cine.

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Fantasy Grounds es una aplica­ción diseñada para jugar a rol a través de Internet, ideada en su origen para jugar con aquellos amigos que, por un motivo u otro, no pueden jugar in situ.
El DM haría de servidor de la partida, mientras los juga­dores se conectan a él. La aplica­ción cuenta con todo tipo de ayudas y detalles muy especiales para meternos en harina, comenzando por un maravilloso interfaz que simula una mesa de juego, o los impresionantes dados en 3D que se utilizan para las tira­das. Dispone de biblioteca d20 y, desde hace algunos meses, incluye los sistemas de juego más popula­res (aunque hay que pagar por cada uno de ellos, todo sea dicho).
Este programa es, de largo, el mejor en su género, salvando los 40$ que cuesta la licencia completa (la que permite hacer de servidor), y lo que es aún peor: cada juga­dor debe adquirir una licencia, lo que sale por 24$ por cabeza además del DM.

Una alternativa gratuita a Fantasy Grounds es MapTools, una aplica­ción hecha en Java que incluye muchas funciones incluidas en la primera, aunque de forma menos "vistosa". También es destacable que algunas de las característi­cas más llamativas del programa de pago están en fase de vota­ción en MapTools, o dicho de otro modo, al tratarse de un programa gratuito su desa­rrollo es más lento.
Quizás lo peor sea precisa­mente que esté construido en Java, una plataforma lenta como pocas y que devora más recursos que una piraña en una piscina infantil.
Pero insisto en que se trata de una aplica­ción muy intere­sante, con muchas funciones real­mente potentes, y además gratis.

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Turn Watcher es un programa que, una vez acostumbra­dos a él, puede ahorrar­nos mucho tiempo y facilitar a los juga­dores una informa­ción muy útil.

El programa en cuestión es un ges­tor o administra­dor de ini­ciativa en combate, o dicho de otro modo, nos muestra en pantalla la lista actualizada (pode­mos hacerlo manual o automática­mente) y el orden en que cada cual actúa cada asalto, incluyendo juga­dores, monstruos y PNJs.
Además, permite introducir efectos (conjuros, aptitudes especiales, etc) que influyan en alguno de los intervinientes y su dura­ción, encargándose el programa de calcular su término.
También se pueden introducir columnas visibles por si que­re­mos automatizar otras tira­das, como las más comunes de habilidad (Avistar, Buscar, Escuchar, Percepción), o tira­das de salva­ción.

Otro elemento intere­sante es la ventana de los juga­dores, pensada para mostrar en un segundo monitor de cara a los juga­dores[1], en la que aparece el  orden de ini­ciativa y el porcentaje de los puntos de golpe que le queda a cada uno. Este detalle me gusta mucho porque, después de varios asaltos de refriega, es lógico que los lucha­dores muestren heridas del combate; lo normal en un juga­dor es preguntar al DM "¿Se le ve muy mal?", lo que puede conducir a equívocos. Con esta función, los juga­dores pueden ver en grado porcentual el nivel de heridas de los enemigos.

Turn Watcher tiene un nivel aceptable de configura­ción, siempre mejorable, y algunas de sus característi­cas son muy originales. Vale la pena echarle un vistazo.

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  1. nosotros juga­mos así, y resulta muy útil []
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