Hay cientos de sistemas de juegos de rol y algunos funcionan mejor que otros. Incluso así, hay sistemas que preferimos por encima de los demás, y sin embargo otros jugadores idolatran los que a nosotros no nos gustan. Al final todo se reduce a una cuestión de gustos, sin que se pueda o se deba establecer un axioma con respecto a la calidad de unos sistemas sobre otros.
Cualquier jugador tiene su lista de favoritos, de otros que no le agradan totalmente e incluso otros que aborrece.
El conocido juego Inn-Fighting de Wizards of the Coast propone un sistema de cartas y dados especiales para escenificar peleas de taberna, aunque como juego de mesa[1].
Después de muchas vueltas a las cartas, a los dados, a las dichosas reglas orientadas a partidas rápidas, etc, para intentar adaptarlo a una partida rolera (y utilizar ese sistema dentro de la propia partida), llegué a varias conclusiones: las cartas no sirven; hay cartas de acción y cartas de personajes (que van desde camareras hasta contempladores), y los dados, que pueden dar mucho juego, habría que utilizarlos de un modo distinto.
Las peleas en tabernas o posadas son fáciles de representar tomando las reglas básicas de combate, pero ya que se trata de un tema recurrente, me pareció oportuno darle un toque original.
Tras varios meses de lecturas y búsquedas entre decenas de suplementos, encontré uno llamado The Compleat Tavern, publicado en 1981 por Gamelords Limited. Es un folleto de apenas veinte páginas, mecanografiado, que profundiza en aspectos concretos de las tabernas (mucho más que los suplementos recientes), y proporciona un completísimo (y muy complejo) sistema de peleas de taberna. Sólo habría de adaptar ese sistema, simplificarlo e introducir los dados del Inn-Fighting.
- dato importante, porque cuando lo compré hace dos años no lo sabía… [↩]
Codex Martialis es uno de tantos libros bajo el paraguas OGL que, ya sea por la modestia de
medios con que se editó o la escasez de publicidad recibida, pasó de puntillas.
Publicado por Ire Games en septiembre de 2008 en formato electrónico, el autor principal es Jean Chandler junto con varios colaboradores. De hecho, este libro se actualizó varias veces para los compradores por diversos añadidos de los colaboradores amén de la corrección de erratas[1].
Codex Martialis introduce un nuevo sistema de combate mediante lo que denominan "capas de complejidad". En lugar de sustituir todo el sistema básico, amplían las maniobras posibles durante una contienda, basadas en las técnicas marciales europeas y el Budo (artes marciales japonesas). De este modo, el combate se convierte en "un juego propio dentro del propio juego", volviéndolo más imprecedible y hasta más sangriento.
En todo este sistema hay un detalle curioso y es que tiende a favorecer el juego más "rolero" dentro de la parte menos rolera de todo el juego, como es el combate. Las opciones tácticas, tanto ofensivas como defensivas, obligan al jugador a pensar más en su actitud y el próximo movimiento por encima del bonificador de ataque o la capacidad de daño medida en dados.
En el aspecto técnico, este nuevo sistema utiliza un valor denominado Martial Pool (MP) que sustituye al número de ataques por asalto. Este MP consiste en un número determinado de dados que pueden utilizarse, por ejemplo, para realizar múltiples ataques, mejorar la efectividad de uno o más ataques o para mejorar la defensa (que sería una defensa activa en lugar de pasiva, es decir, el personaje no esperaría simplemente ser golpeado).
El valor que cada personaje tiene como MP refleja el número de d20 que puede usar durante cada asalto.
- este detalle es muy positivo, dado que la publicación digital lo permite aunque no son muchas las editoriales que se aprovechan de ello [↩]





























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