James Mishler anunció hoy en su blog el cierre definitivo de Adventure Games Publishing, una
pequeña editorial surgida de su afición a los RPG.
Las copias impresas dejan de venderse de forma inmediata, mientras las ediciones en PDF permanecerán activas hasta finales de marzo, cuando pasarán a engrosar los catálogos de Troll Lord Games o Judges Guild.
Las razones ofrecidas por Mishler se inclinan del lado económico: las ventas, tanto impresas como digitales, eran menores con cada nuevo producto (100 Street Vendors of the City State vendió 3 copias impresas y 13 digitales), con lo cual no salía rentable el beneficio por el tiempo y los recursos invertidos.
Adventure Games Publishing se había especializado en pequeños suplementos de unas pocas páginas que ofrecen información complementaria sobre diversos aspectos del juego. La serie más larga es la dedicada a Castles & Crusades, y últimamente había publicado también mapas diversos. Probablemente el mayor fracaso sea el producto más ambicioso, Wilderlands of High Adventure: 2008 Wilderlands Jam: un suplemento de 48 páginas dividido en tres partes y un anticipo de una línea futura que ya nunca veremos (Sandbox Module). Este suplemento, único en PDF, se vende por 12 dólares.
El pasado verano comenté un artículo suyo donde se ponían de manifiesto dos cosas: el brillante y profundo juicio de este hombre sobre el mundillo, y, como consecuencia, el pesimismo con que abordaba el futuro.
Ya sea por los motivos que describía entonces o por los errores que asegura haber cometido, siempre es una triste noticia asistir a la defunción de una editorial, sea grande o pequeña (con más motivo si es pequeña, evidentemente).
El blog oficial se cerrará, aunque no se borrarán las entradas. Mishler dice haber quedado un poco hastiado de la industria rolera tanto como parece haber quedado ésta de él (en sus propias palabras).
Seguirá escribiendo, por fortuna, y lo seguiremos leyendo.
Entre el 19 y el 21 del próximo mes de marzo se celebra en Lake Geneva (EEUU)[1] la convención rolera Gary Con II, dedicada a la memoria del desaparecido Gary Gygax.
El evento fue fundado por los hijos del creador de DnD, pero es Luke Gygax quien coordina la convención. La idea surgió tras los funerales del muy recordado fundador de los juegos de rol, en 2008, cuando muchos de los asistentes se reunieron en una cafetería para intercambiar historias y anécdotas en torno a Gary. De aquel pequeño homenaje de sus amigos nació la idea de una convención conmemorativa, más cercana a los eventos primigenios, cuando los que se reunían eran familiares y amigos. Y esa es la idea: una convención entre amigos.
Entre los invitados podemos encontrar algunos de los nombres más significativos del mundillo: Mike Carr, con un bagaje que arranca en los años 60 desde la International Federation of Wargamers (IFW), y que más tarde fue editor de libros tan emblemáticos como el Player's Handbook y la Dungeon Master's Guide; Stephen Chenault, patrón de Troll Lord Games y uno de los impulsores del proyecto; Tim Kask, veterano de Vietnam, cuyo nombre se escribe con letras de oro en TSR desde 1976: editó la primera versión de Blackmoor, los 33 primeros números de la revista Dragon y desarrolló varios suplementos para ADnD; es uno de los grandes defensores del old school gaming, siendo su lema "menos es más"; Robert Kuntz, otro de los monstruos del mundillo: su personaje, Robilar, fue el primero en acabar con éxito la temible aventura Tomb of Horrors; por su imaginativa y original forma de jugar se ganó el título honorífico de co Dungeon Master de la campaña original de Greyhawk; Frank Mentzer, otro de los nombres ilustres de la "vieja escuela": su nombre aparece como editor en las cinco cajas míticas de DnD Básico; James Ward, creador del legendario Metamorphosis Alpha, preludio de Gamma World, y autor de un sinfín de obras para DnD y ADnD; hoy en día es editor jefe de la revista The Crusader, de Troll Lord Games.
Hay muchos otros nombres, pero dado el calibre de los mencionados es fácil imaginar de lo que estamos hablando.
Es importante destacar el estilo old school que rezuma el programa de actividades, que incluye
partidas de Chainmail (miniaturas), DnD y ADnD (lo sé, pero había que decirlo), Boot Hill (segunda y tercera edición), Dangerous Journeys: Mythus (de lo último, si no lo último, de Gygax), Metamorphosis Alpha, Dungeon Boardgame (todo un clásico de los juegos de mesa de TSR), Paranoia (segunda edición), Castles & Crusades (por cortesía de Chenault, una partida que utilizará el mismo mapa que aparece en la Dungeon Master's Guide original; un detallazo), Star Frontiers (el clásico futurista de TSR), y otros muchos juegos.
En fin, toda una maravilla en tres días.
- la cuna de todo esto [↩]
Paizo ha decidido continuar la senda del gran referente, WotC, y adornar su juego estrella con novelas y otras historias, de la mano de conocidos autores del ramo.
El próximo mes de septiembre verá la luz Winter Witch, de Elaine Cunningham (autora, entre otras, de la Pentalogía de los Arpistas), que cuenta la historia de Ellasif, una damisela marcada por un espíritu extraplanar desde su nacimiento, y su hermana Decclan, una cartógrafa que se dedica a vender mapas falsos de tesoros.
Según la propia Cunningham, la historia está basada en un cuento infantil eslavo.
Un més después, en octubre, saldrá al mercado Prince of Wolves, de Dave Gross. Este autor ha sido editor de las revistas Polyhedron, Dungeon, Dragon, Star Wars Insider, Star Wars Gamer y, muy brevemente, de Amazing Stories. Ha escrito varias novelas para DnD, como The Sundered Arms (2003)[1] con malas críticas, y coautor de The Halls of Stormweather (2000), obra inicial de La Saga de Sembia, muy bien considerada.
Prince of Wolves, la historia que nos brindará bajo el sello de Paizo, tendrá un pathfinder de protagonista junto a un asistente de linaje demoníaco, Radovan, y juntos viajarán hasta la comarca de Ustalav para desentrañar el misterio que asola la región.
- bajo el seudónimo T.H. Lain [↩]
A finales de enero se celebró en Fort Wayne, Indiana (EEUU) el Dungeons & Dragons Experience 2010, que viene a ser una GEN CON temática y en miniatura.
Durante esta convención de cuatro días se presentan algunas novedades de WotC, se prueban reglas (como las del Player's Handbook 3) o se firman libros con los autores más conocidos de la casa.
Pues allí jugaron una partida preparatoria de Dark Sun con una aventura muy propia del escenario, Death in the Arena, y estos son los personajes que podían utilizarse (prefiero no traducir los nombres de razas ni de clases… esto parece Street Fighter): Pak’Cha, Thri-Kreen, Animist Shaman; Morg, Mul Thunderborn Barbarian; Kindrok, Goliath (Half-Giant) Arena Fighter; Ulieth, Elf Resilient Battlemind; Vinara, Human Sorcerer-King Pact Warlock; Suldin, Human Illusionist Wizard.
Y aquí las descripciones:
Comenzó como un aviso lanzado a finales de la pasada semana, al percatarse un usuario de que
aparecía en Amazon un nuevo suplemento en formato caja de Wizards of the Coast sobre Gamma World. Esta caja está programada, según la información de Amazon, para octubre de 2010.
A partir de ahí se propagaron los rumores y las especulaciones, corrieron tweets sobre el tema, y algunos foros aventuraban las reglas de la nueva encarnación del mítico título.
Pero fue este martes cuando WotC colgó en su página web el anuncio oficial del producto, haciendo realidad el sueño de muchos.
El nuevo Gamma World está firmado por Richard Baker y Bruce R. Cordell, y se publicará en formato caja, con un manual de 160 páginas, 2 láminas troqueladas de marcadores o tokens para monstruos y personajes, 2 mapas a doble cara para los combates, cartas de poderes (semejantes a las publicadas para DnD) y una baraja de cartas de poderes mutantes.
Utilizará el sistema de DnD 4, aunque no serán necesarios otros manuales o accesorios ajenos a los de la caja.
Gamma World fue un juego postapocalíptico publicado por TSR en 1978, basado en gran medida en otro juego, Metamorphosis Alpha, de James M. Ward, quien también firmó el propio GW. Aunque desde entonces se han publicado seis ediciones (la de WotC será la séptima)[1] y existen diferencias entre ellas, todas mantienen en común la inexistencia de gobiernos a nivel superior, es decir, no existen naciones; podríamos decir que las únicas administraciones tendrían nivel de pueblo o aldea.
Una de las características que siempre llamó la atención de este juego fueron los mutantes y sus poderes.
El precio inicial de venta será de 40$ y su salida está prevista para el próximo 19 de octubre.
- en realidad, el número de ediciones es muy opinable, ya que algunas de ellas, consideradas como tales, se limitan a suplementos o folletos adjuntos a otros juegos, como la considerada "quinta edición", publicada para Alternity [↩]

























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