Palantir de Búsqueda

Allá por 2002, EN Publis­hing lanzó al mercado Elements of Magic, un suplemento d20 que venía a sustituir el sistema de magia del núcleo original del juego. Esta primera versión la escribió Matt Blakeley.
El éxito fue tal que, menos de dos años después, se puso a la venta una edición revisada porElements of Magic Ryan Nock, con cuarenta páginas más y un sistema más refinado.

Elements of Magic propone un sistema modular (adaptable a nuestro propósito) que viene a sustituir al tradicional mecanismo de "lanzar y olvidar" los conjuros. Elimina la necesidad de memorizar y preparar los conjuros, utilizando un sistema de puntos arcanos y listas de conjuros.
También des­a­parecen las diferencias entre la magia arcana y divina, en un intento por construir un sistema lo más "neutral" posible. En estos casos, corresponde­ría al DM la asigna­ción de las fuentes de poder a los lanza­dores.
Se desecha el uso de escuelas de magia en lugar de siete tipos de listas de conjuros, que los dividen estricta­mente según su mecánica en el juego.

En resumidas cuentas, este sistema viene a paliar la rigidez que siempre ha caracterizado el sistema original de lanzamiento de conjuros, permitiendo una utiliza­ción más versátil de los poderes de estos personajes[1]. Podrá gustar más o menos, pero es original y se pueden obtener ideas muy jugo­sas de su lectura.

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  1. suele ocurrir que muy pocos juga­dores se atrevan a coger magos por el conocimiento necesa­rio de los conjuros y sus característi­cas []
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Pathfinder Chronicles: Cities of Golarion

Para completar la semana Pathfinder, uno de los más busca­dos desde hace un par de meses, Pathfinder Chronicles: Cities of Golarion.

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What lies in dust   The Infernal Syndrome   Dwarves of Golarion

Pues aquí tene­mos las entregas 3 y 4 del Adventure Path Council of Thieves, de Pathfinder, respectiva­mente What lies in dustThe Infernal Syndrome.
Además, el nuevo Companion Dwarves of Golarion, y por si a alguien le interesa, en la descarga de la pantalla del GM de Pathfinder he añadido (a la izquierda, debajo del botón) un enlace para la versión OEF, aunque no es la versión de páginas separa­das, sino la orientada a impresión.

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Realms of Cthulhu

Uno de los suplementos más espe­ra­dos para Savage Worlds, publicado por Reality Blurs bajo licencia de Chaosium.
Para una reseña completa, recomiendo este artículo de Turbiales en su magnífico Frikiverso.

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Grimm RPG

Grimm — Role-Playing Adventure in a world of twisted fairy tales, publicado por Fantasy Flight Games, es uno de esos juegos que, aunque sólo sea por curiosidad, tendría­mos que echarle un vistazo.
Existe una versión d20 muy extendida, aunque este que aparece aquí es la versión todo en uno, no necesita de ningún otro manual para jugar. Insisto, esta no es la versión d20.

Grimm nos introduce en un mundo de cuentos, de monstruos infantiles, de ensoña­ciones maravillo­sas que pueden mejorar hasta el infinito o arrastrar­nos a los infiernos. Nuestro papel será el de los niños, los mismos que oyen y asumen los cuentos, para combatir a los terribles monstruos que asolan el mundo.
La crea­ción de personajes es muy jugosa, presentando una serie de arquetipos infantiles entre los que podre­mos elegir. 
Aunque la reseña que hace Juglar de Oz en Aventuras en la Marca del Este se refiere a la versión d20, recomiendo leerla por su calidad y profundidad.

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