Allá por 2002, EN Publishing lanzó al mercado Elements of Magic, un suplemento d20 que venía a sustituir el sistema de magia del núcleo original del juego. Esta primera versión la escribió Matt Blakeley.
El éxito fue tal que, menos de dos años después, se puso a la venta una edición revisada por
Ryan Nock, con cuarenta páginas más y un sistema más refinado.
Elements of Magic propone un sistema modular (adaptable a nuestro propósito) que viene a sustituir al tradicional mecanismo de "lanzar y olvidar" los conjuros. Elimina la necesidad de memorizar y preparar los conjuros, utilizando un sistema de puntos arcanos y listas de conjuros.
También desaparecen las diferencias entre la magia arcana y divina, en un intento por construir un sistema lo más "neutral" posible. En estos casos, correspondería al DM la asignación de las fuentes de poder a los lanzadores.
Se desecha el uso de escuelas de magia en lugar de siete tipos de listas de conjuros, que los dividen estrictamente según su mecánica en el juego.
En resumidas cuentas, este sistema viene a paliar la rigidez que siempre ha caracterizado el sistema original de lanzamiento de conjuros, permitiendo una utilización más versátil de los poderes de estos personajes[1]. Podrá gustar más o menos, pero es original y se pueden obtener ideas muy jugosas de su lectura.
- suele ocurrir que muy pocos jugadores se atrevan a coger magos por el conocimiento necesario de los conjuros y sus características [↩]
Para completar la semana Pathfinder, uno de los más buscados desde hace un par de meses, Pathfinder Chronicles: Cities of Golarion.
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Pues aquí tenemos las entregas 3 y 4 del Adventure Path Council of Thieves, de Pathfinder, respectivamente What lies in dust y The Infernal Syndrome.
Además, el nuevo Companion Dwarves of Golarion, y por si a alguien le interesa, en la descarga de la pantalla del GM de Pathfinder he añadido (a la izquierda, debajo del botón) un enlace para la versión OEF, aunque no es la versión de páginas separadas, sino la orientada a impresión.
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Uno de los suplementos más esperados para Savage Worlds, publicado por Reality Blurs bajo licencia de Chaosium.
Para una reseña completa, recomiendo este artículo de Turbiales en su magnífico Frikiverso.
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Grimm — Role-Playing Adventure in a world of twisted fairy tales, publicado por Fantasy Flight Games, es uno de esos juegos que, aunque sólo sea por curiosidad, tendríamos que echarle un vistazo.
Existe una versión d20 muy extendida, aunque este que aparece aquí es la versión todo en uno, no necesita de ningún otro manual para jugar. Insisto, esta no es la versión d20.
Grimm nos introduce en un mundo de cuentos, de monstruos infantiles, de ensoñaciones maravillosas que pueden mejorar hasta el infinito o arrastrarnos a los infiernos. Nuestro papel será el de los niños, los mismos que oyen y asumen los cuentos, para combatir a los terribles monstruos que asolan el mundo.
La creación de personajes es muy jugosa, presentando una serie de arquetipos infantiles entre los que podremos elegir.
Aunque la reseña que hace Juglar de Oz en Aventuras en la Marca del Este se refiere a la versión d20, recomiendo leerla por su calidad y profundidad.
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