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Evitar lo inevitable

RPG Blog Carnival en españolY lo inevi­ta­ble en cual­quier juego de fan­ta­sía medie­val es el com­bate. Hay quien deni­gra DnD esgri­miendo que "sólo sirve para pegar palos", y aun­que algu­nos no este­mos de acuerdo, es un hecho que la mayo­ría de carac­te­rís­ti­cas de un per­so­naje se enca­mi­nan a pegar palos.

Este mes de abril el RPG Blog Car­ni­val está dedi­cado a "Evi­tar el com­bate", y su anfi­trión es Ravyn en Exchange of Reali­ties.

Vol­viendo al tema, la ver­dad es que no se presta a mucha diver­si­dad; si pri­mas el com­bate, los juga­do­res tien­den a con­fi­gu­rar sus per­so­na­jes para el com­bate. Si favo­re­ces la inter­ac­ción, el "aspecto social" y el uso de habi­li­da­des, los per­so­na­jes serán más diplo­má­ti­cos que lucha­do­res. El tér­mino medio, como siem­pre, es la medida de lo que habría de ser justo. Pero ni así se con­si­gue un par­tida redonda.

Si cami­na­mos por el alam­bre e inten­ta­mos el "equi­li­brio", habrá juga­do­res que se abu­rran mien­tras los demás jue­gan. Y a la inversa con los com­ba­tes, aun­que algo peor: los per­so­na­jes menos dota­dos para el com­bate no sólo se abu­rri­rán, sino que muy pro­ba­ble­mente sufri­rán o morirán.

Con todo, el mayor error sería pre­ten­der evi­tar el com­bate. A estas altu­ras la entrada habría de lla­marse Acep­tar lo inevi­ta­ble, por­que es inevi­ta­ble que, en algún momento, una situa­ción pre­ten­di­da­mente pací­fica acabe en trifulca.

La irrup­ción de la cuarta edi­ción de DnD puso de moda un nuevo esquema de diseño de aven­tu­ras, que se basa en la uti­li­za­ción de un número deter­mi­nado de encuen­tros: com­ba­tes, retos de habi­li­dad, tram­pas, etc, pero encuen­tros al fin y al cabo, y algu­nos de ellos, sobre todo entre los retos de habi­li­dad, dan por hecho que no desem­bo­ca­rán en com­ba­tes. Reco­nozco que a pri­mera vista me gus­taba la pro­puesta, pero había algo que me espan­taba, y  es un poco la sus­ti­tu­ción de la situa­ción por el encuen­tro. Vie­nen a ser lo mismo, pero el encuen­tro tal como lo defi­nen parece más una actua­ción que una con­se­cuen­cia fruto de la elec­ción.
La situa­ción, el encuen­tro no deter­mi­nado a base de elec­cio­nes esque­má­ti­cas, da pie a un arre­glo pací­fico o a una matanza en medio de cual­quier parte. No hay que ser papa­na­tas con el tema: si dos o más indi­vi­duos dis­cu­ten hasta la exte­nua­ción, ¿por qué no habrían de luchar?. For­zar la paz entre her­ma­nos cuando ni hay her­ma­nos ni hay paz puede vol­ver esqui­zo­fré­ni­cos a los jugadores ;-)

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Este artículo fue publicado el 18 abril 2012 a las 4:00 y está archivado en Reflexiones, Rol, RPG Blog Carnival. Puede seguir los comentarios a este artículo a través de RSS 2.0, o entrar en las Salas de Chat. En este enlace puede consultar los Términos de Uso. Tanto los comentarios como hacer ping no está permitido en este momento.


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Evitar lo inevitable
por Rafa
18 abril 2012

2 comentarios en “Evitar lo inevitable”

  1. 1
    Haco dice:

    Eso mismo explico tiempo a, Athal Bert en su blog El Labo­ra­to­rio friki, donde expli­caba que los per­so­na­jes se subían las habi­li­da­des a las que el direc­tor de juego daba más impor­tan­cia, así si nues­tros juga­do­res se hacen máqui­nas pica­do­ras de carne, es culpa nues­tra por pri­mar el com­bate ante las situa­cio­nes de inves­ti­ga­ción o socia­les.
    Pero hemos de hacer­nos la pre­gunta, ¿A quién no le gusta nada el com­bate en un juego de rol?, si hasta en La lla­mada de Cthulu exis­ten mul­ti­tud de habi­li­da­des de com­bate.
    Haco ha publi­cado recien­te­mente Cam­bios de D&D 3.5 a Path­fin­der (D&D 3.75):Personajes

    • 1.1
      Rafa dice:

      Pero hemos de hacer­nos la pre­gunta, ¿A quién no le gusta nada el com­bate en un juego de rol?, si hasta en La lla­mada de Cthulu exis­ten mul­ti­tud de habi­li­da­des de combate.

      Pre­ci­sa­mente, ese punto es el que muchas veces se pierde de vista. Al fin y al cabo, muchos jue­gan (o juga­mos) para dar rienda suelta al lado más sal­vaje. Por eso a veces me choca la fija­ción por "evi­tar el com­bate", cuando lo suyo es acep­tarlo como algo usual.

      ¡Un saludo!

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