Palantir de Búsqueda
Canal en YouTube Canal de retransmisiones en directo
0
El sueño de los deshidratados
Agua

El sueño de los deshidratadosMuchas veces nos que­da­mos como absor­tos mirando la hoja en blanco donde desa­rro­lla­re­mos nues­tra aven­tura. Hay mucho mate­rial, hay foros, blogs, cien­tos de ideas para aven­tu­ras en cual­quier sitio de la red, en cual­quier libro o revista, en comics, casi en cual­quier cosa.
Pero hay momen­tos de secano en que nin­guna de esas ideas pare­cen opor­tu­nas. Por rebus­ca­das, por com­ple­jas, por sen­ci­llas, por­que no nos gusta o no nos ape­tece, en fin, como dirían los román­ti­cos, si la musa no sale a tu encuen­tro, mejor no sal­gas de casa.

Pre­ci­sa­mente en esos momen­tos de ima­gi­na­ción bal­día es cuando cobran mayor rele­van­cia los peque­ños deta­lles que envuel­ven toda una par­tida. Para cen­trarme voy a refe­rirme a aspec­tos rela­ti­vos a los per­so­na­jes, como son el ham­bre, la sed o el peso que pue­den trans­por­tar. De estos tres deta­lles me interesa sobre todo la sed.

El ham­bre y la nece­si­dad de man­te­nerse ali­men­tado es algo que los juga­do­res más vete­ra­nos lle­van casi como la res­pi­ra­ción: com­prar comida, cazar o, en el peor de los casos, comerse a un kóbold o a un com­pa­ñero de viaje cuando los recur­sos esca­sean alar­man­te­mente. Y eso sin men­cio­nar la crea­ción mediante con­ju­ros, la puri­fi­ca­ción de ali­men­tos o algún arte­facto capaz de con­ju­rar recur­sos suficientes.

El peso trans­por­tado es algo más secun­da­rio por cuanto a veces parece una manera del GM de fas­ti­diar a los juga­do­res. Eso ya depende de cada cual.

En cuanto a la nece­si­dad de agua, tengo que reco­no­cer que esto me interesa mucho más. En nues­tro grupo nunca tene­mos en cuenta la nece­si­dad de líqui­dos salvo demanda del entorno donde se encuen­tren: desier­tos, zonas vol­cá­ni­cas, pla­ne­tas caren­tes de agua, etc. Sin embargo se le puede sacar el mismo par­tido que a la comida, qui­zás más, por­que se pue­den com­prar racio­nes des­hi­dra­ta­das, que pesan menos (aun­que son más caras), pero el agua es el agua: salvo la gene­rada por medios mági­cos, aca­rrearla, racio­narla y con­se­guirla cuando esca­sea sería todo un que­bra­dero de cabeza más para los jugadores.

El punto más intere­sante en esta "nece­si­dad de líqui­dos" la encuen­tro en el capí­tulo Fin­ding Water de la Wil­der­ness Sur­vi­val Guide[1], justo al comienzo: "Es prác­ti­ca­mente impo­si­ble que los per­so­na­jes comien­cen un viaje de varios días (no diga­mos varias sema­nas) lle­vando con­sigo tanta agua como sería nece­sa­ria para la tra­ve­sía. Han de ser capa­ces de encon­trar fuen­tes de agua pota­ble a lo largo del camino." Encon­trar agua no va a supo­ner siem­pre un pro­blema, es más, debe­ría ser rela­ti­va­mente fácil en muchos entor­nos. La posi­bi­li­dad de que sea un pro­blema viene por la norma de tenerla en cuenta, de que los juga­do­res sepan que, ade­más de la comida, sus per­so­na­jes nece­si­ta­rán agua.
A todo esto, la defi­ni­ción de agua en la Wil­der­ness Sur­vi­val Guide: "Cual­quier líquido que pueda beberse sin sufrir daños ni efec­tos nega­ti­vos. Cual­quier líquido pota­ble que no sea agua dulce (leche, vino, caldo, etc) con­tiene agua como prin­ci­pal ingre­diente y, por lo tanto, pro­por­ciona al per­so­naje el mismo bene­fi­cio en sus nece­si­da­des nutri­cio­na­les".

En estos deta­lles mis juga­do­res me tie­nen tomada la medida y casi todos han dedi­cado bue­nos pun­tos de habi­li­dad a Super­vi­ven­cia: es difí­cil pillar­los sin cobijo durante una noche de tor­menta o "per­der­los" en un bos­que fron­doso. Pero como siem­pre hay que tener en cuenta la "rela­ti­vi­dad" de las cla­ses de difi­cul­tad, no será igual bus­car agua en un desierto que en un bos­que cos­tero; siem­pre nos queda subir el lis­tón :-Q

Vol­viendo a las indi­ca­cio­nes del viejo manual de TSR, encon­tra­mos la siguiente tabla que bien podría apli­carse con rela­tiva faci­li­dad a cual­quier otro sistema:

Finding Water

En ella pode­mos ver agru­pa­das cinco zonas cli­ma­to­ló­gi­cas y, en cada una de ellas, la posi­bi­li­dad de encon­trar agua pota­ble en cada tipo de terreno, a saber: D — Desierto; F — Bos­que; H — Coli­nas; M — Mon­ta­ñas; P — Lla­nu­ras; Sw — Pan­ta­nos.
Apa­re­cen dos por­cen­ta­jes en cada columna: el de la izquierda es la posi­bi­li­dad de encon­trar agua pota­ble en alguna zona cer­cana; el valor de la dere­cha indica la posi­bi­li­dad de encon­trar agua aun­que no será total­mente pura; si se ingiere tal cual es posi­ble que pro­duzca algún efecto nega­tivo en el personaje.

Yendo un poco más allá de las nece­si­da­des dia­rias de líquido, hay otros aspec­tos donde el agua es tam­bién un ele­mento muy impor­tante. Por ejem­plo, en Savage Worlds se requiere, ade­más de ven­das, agua razo­na­ble­mente lim­pia para poder uti­li­zar la habi­li­dad de Cura­ción; de no tener alguno de esos ele­men­tos, el per­so­naje sufre un pena­li­za­dor de –2 en sus tira­das. Un trapo puede ser­vir­nos como venda impro­vi­sada, pero el agua es otro cantar.

En fin, hay reglas den­tro de las reglas que, a bote pronto, pare­cen una autén­tico coñazo: que si apun­tas el peso de cada objeto, que si te mue­res de ham­bre, que si te des­hi­dra­tas, etc, pero en con­junto, com­bi­nado con la trama prin­ci­pal, con el viaje, con los com­ba­tes, con todo eso, con­ce­den cierta vero­si­mi­li­tud a lo que tra­ta­mos de repre­sen­tar. No todo ha de ser épico en todo momento (a menos que queramos :-)




Notas nume­ra­das:
  1. ADnD TSR2020, Kim Mohan, 1986 []
Share
  • Formato
  • Artículo

Este artículo fue publicado el 11 abril 2012 a las 4:00 y está archivado en Recursos, Reflexiones, Rol, Teoría. Puede seguir los comentarios a este artículo a través de RSS 2.0, o entrar en las Salas de Chat. En este enlace puede consultar los Términos de Uso. Tanto los comentarios como hacer ping no está permitido en este momento.


El sueño de los deshidratados

Agua
por Rafa
11 abril 2012

Los comentarios están cerrados.

This site uses a Hackadelic PlugIn, Hackadelic Sliding Notes 1.6.2.
This site uses a Hackadelic PlugIn, Hackadelic SEO Table Of Contents 1.6.0.





Leyenda del blog



Detrás de la Pantalla

960 Grid System
HTML5 Powered with Connectivity / Realtime, CSS3 / Styling, Graphics, 3D & Effects, Multimedia, and Semantics