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Algunos detalles sobre el próximo D&D

Los pun­tos siguien­tes son sólo algu­nos deta­lles sobre el pro­ceso de diseño de la nueva edi­ción de DnD y los obje­ti­vos que se han mar­cado; como siem­pre ocu­rre, al final las inten­cio­nes se van que­dando por el camino y pre­va­le­cen otros intere­ses:

  • La idea gene­ral de Mike Mearls es crear un juego que tome lo mejor de cada edi­ción, y según se des­prende de las colum­nas sema­na­les que escri­ben en la web ofi­cial de WotC, sería posi­ble en una misma par­tida un per­so­naje hecho en cinco minu­tos y otro con horas de elec­ción de habi­li­da­des. Resu­miendo: una edi­ción para con­ten­tar­los a todos (y me repito).
  • El sis­tema sería modu­lar, lo que sig­ni­fica que son los juga­do­res y el DM los que deci­den qué ele­men­tos uti­li­zan y cuá­les des­car­tan. Esta idea la repi­ten con­ti­nua­mente, y aña­den eso de crear un sis­tema uni­ver­sal. Por ejem­plo, otra de las ideas repe­ti­das es la de crear un sis­tema que uni­fi­que todas las edi­cio­nes ante­rio­res.
  • Estu­dian la posi­bi­li­dad de lan­zar un Star­ter Set pare­cido a la caja roja de la 4e.
  • Los pila­res del desa­rro­llo serían la parte rolera, la explo­ra­ción y el com­bate.
  • Se espe­cula con agosto de 2013 como fecha de lan­za­miento, ya que para ese año la con­ven­ción DDXP se tras­lada a la GEN CON. Los play­tests comen­za­ron en enero de este año: a fina­les de ese mes se cele­bró la DDXP y allí se juga­ron varias par­ti­das con lo que podría ser un borra­dor ini­cial del nuevo sistema.
  • Sobre la mecá­nica del juego ape­nas se saben deta­lles con­clu­yen­tes. Tie­nen muy en cuenta los ele­men­tos que más sue­nan a los juga­do­res vete­ra­nos (ali­nea­miento, clase, raza y mons­truo), pero poco más. La idea sobre los per­so­na­jes estará basada en el con­cepto modu­lar que antes men­cioné: se reto­man las plan­ti­llas, que cada juga­dor podrá uti­li­zar para con­for­mar un per­so­naje a su medida.
  • Al gue­rrero quie­ren hacerle un lavado com­pleto de cara: más que con­ce­der boni­fi­ca­do­res a man­salva según sube de nivel, la idea sería per­mi­tirle hacer más cosas en un com­bate al mar­gen de ata­car, o al menos ata­car "de un modo diferente".
  • Los mul­ti­cla­ses uti­li­za­rán el mismo sis­tema de la ter­cera edición.
  • Apa­re­cerá un nuevo estado: incons­ciente.
  • Sobre las habi­li­da­des y carac­te­rís­ti­cas, algo intere­sante: el DM podría deci­dir no hacer tira­das obvias (como rom­per puer­tas) si el per­so­naje tiene cua­li­da­des más que de sobra para hacer lo que pretenda.
  • Vuel­ven las tira­das de sal­va­ción, y el carisma se ligará a los efec­tos de miedo y encan­ta­miento.
  • En gene­ral, todas las razas goza­rán de un +1 en alguna característica.
  • Al hilo de lo des­crito tres pun­tos más arriba, cabrá la posi­bi­li­dad de sus­ti­tuir cier­tas tira­das de habi­li­dad por roleo.
  • Entre los temas o plan­ti­llas para per­so­na­jes, hay uno que me ha hecho gra­cia: el bron­quista de taberna[1].
  • El equipo "mun­dano" será más impor­tante que en la 4e, y el patrón eco­nó­mico será la plata en vez del oro.
  • El pri­mer esce­na­rio de cam­paña que se lan­zará desde el inicio serán los Reinos Olvi­da­dos. Un estu­dio chino de video­jue­gos se encar­gará de deta­llar el mundo. Pre­gun­ta­dos acerca de la época o momento ele­gido, ase­gu­ran que serán los juga­do­res y el DM los que lo deci­di­rán. Bási­ca­mente, se han dado cuenta del inmenso catá­logo de suple­men­tos que tie­nen sobre los Reinos[2] y quie­ren apro­ve­charlo. No hay pla­nes para otros esce­na­rios (al menos de momento).
  • Sobre el arte que acom­pa­ñará a la nueva edi­ción, por fin han reco­no­cido algo que todo el mundo veía: los per­so­na­jes de las ilus­tra­cio­nes eran todos super­hé­roes, no lle­va­ban mochi­las ni nada aparte de sus armas, todos bien afei­ta­dos y media­na­mente arre­gla­dos… ahora pre­ten­den que los per­so­na­jes parez­can aven­tu­re­ros de DnD, no de la Mar­vel.
  • No tie­nen nada deci­dido sobre las licen­cias a ter­ce­ros; por lo que dicen, que­rrían man­te­ner el con­trol que ejerce la GSL pero bene­fi­ciarse como lo hicie­ron con la OGL.
  • Un asunto impor­tante, las edi­cio­nes en PDF: quie­ren pero no pue­den, esto es, les gus­ta­ría publi­car el catá­logo ya mismo, pero no son ellos los que deci­den (los dise­ña­do­res se entiende; los que deci­den están en otros despachos).

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3 months, 9 days, 16 hours, 51 minu­tes remaining.





Notas nume­ra­das:
  1. aun­que qui­zás sólo sea apli­ca­ble a PNJs []
  2. en su mayo­ría de la segunda edi­ción []
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Este artículo fue publicado el 28 Febrero 2012 a las 4:00 y está archivado en General. Puede seguir los comentarios a este artículo a través de RSS 2.0, o entrar en las Salas de Chat. En este enlace puede consultar los Términos de Uso. Puede escribir un comentario, o realizar un trackback desde su propio sitio web. Creative Commons License.
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Algunos detalles sobre el próximo D&D
por Rafa
28 Febrero 2012

5 comentarios en “Algunos detalles sobre el próximo D&D”

  1. 1

    Dian­tres se estan rom­piendo la cabeza con tanto ade­lanto… pobre­ci­tos, que alguien les lleve un aba­nico y muchas com­pre­sas hela­das por­que el coco les está echando humos a por montones

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    • 1.1
      Rafa dice:

      Qui­zás lo más nega­tivo sea esa impre­sión gene­ral de "que­rer agra­dar a todo el mundo". Hablan mucho de las edi­cio­nes ante­rio­res para vol­ver a atraer a los juga­do­res per­di­dos, y al mismo tiempo meten con cal­za­dor algu­nas cosas de la 4e para no per­der a los más recien­tes.
      Ojalá dise­ñen un buen sis­tema y nada más, sin mirar al ten­dido espe­rando la aquies­cen­cia de todas las bri­ga­das :-D

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  2. 2
    Haco dice:

    me parece muy bien la mayo­ría de las cosas q se dicen excepto eso de otor­gar +1 a las dife­ren­tes razas, creo que las habi­li­da­des espe­cia­les ya son dema­siado des­equi­li­bran­tes en muchos aspec­tos para ade­más dar +1 a alguna carac­te­rís­tica, y creo qto­tal­mente nece­sa­rio la limi­ta­ción de nivel a los semihumanos.

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    • 2.1
      Rafa dice:

      Pues me ha sor­pren­dido leerte lo de la limi­ta­ción de nive­les a los semi­hu­ma­nos, por­que hoy en día muchos lo con­si­de­ran tabú, pero estoy bas­tante de acuerdo con­tigo; hay razas que se con­vier­ten en máqui­nas (de matar) con unos pocos nive­les. Eso resul­taba intere­sante en ADnD.

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  3. 3
    Haco dice:

    es la gran pega y por eso siem­pre se ha poten­ciado al humano por que eso de no ver en la oscu­ri­dad o no tener resis­ten­cias con­tra según q tipos de cosas, yo remi­tien­dome a lo que se dice en las nove­las de Tol­kien y en otras, los huma­nos son más ver­sá­ti­les y rápi­dos en apren­der, con lo que haría tablas dife­ren­tes de subir de expe­rien­cia como en AD&D y deja­ría subir a los huma­nos el doble de rápido o un tere­cera parte al menos. Eso haría que todo el mundo qui­sera lle­var huma­nos o al menos la mayoría.

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