18 Mayo, 2012 : ningún comentario

Los puntos siguientes son sólo algunos detalles sobre el proceso de diseño de la nueva edición de DnD y los objetivos que se han marcado; como siempre ocurre, al final las intenciones se van quedando por el camino y prevalecen otros intereses:
- La idea general de Mike Mearls es crear un juego que tome lo mejor de cada edición, y según se desprende de las columnas semanales que escriben en la web oficial de WotC, sería posible en una misma partida un personaje hecho en cinco minutos y otro con horas de elección de habilidades. Resumiendo: una edición para contentarlos a todos (y me repito).
- El sistema sería modular, lo que significa que son los jugadores y el DM los que deciden qué elementos utilizan y cuáles descartan. Esta idea la repiten continuamente, y añaden eso de crear un sistema universal. Por ejemplo, otra de las ideas repetidas es la de crear un sistema que unifique todas las ediciones anteriores.
- Estudian la posibilidad de lanzar un Starter Set parecido a la caja roja de la 4e.
- Los pilares del desarrollo serían la parte rolera, la exploración y el combate.
- Se especula con agosto de 2013 como fecha de lanzamiento, ya que para ese año la convención DDXP se traslada a la GEN CON. Los playtests comenzaron en enero de este año: a finales de ese mes se celebró la DDXP y allí se jugaron varias partidas con lo que podría ser un borrador inicial del nuevo sistema.
- Sobre la mecánica del juego apenas se saben detalles concluyentes. Tienen muy en cuenta los elementos que más suenan a los jugadores veteranos (alineamiento, clase, raza y monstruo), pero poco más. La idea sobre los personajes estará basada en el concepto modular que antes mencioné: se retoman las plantillas, que cada jugador podrá utilizar para conformar un personaje a su medida.
- Al guerrero quieren hacerle un lavado completo de cara: más que conceder bonificadores a mansalva según sube de nivel, la idea sería permitirle hacer más cosas en un combate al margen de atacar, o al menos atacar "de un modo diferente".
- Los multiclases utilizarán el mismo sistema de la tercera edición.
- Aparecerá un nuevo estado: inconsciente.
- Sobre las habilidades y características, algo interesante: el DM podría decidir no hacer tiradas obvias (como romper puertas) si el personaje tiene cualidades más que de sobra para hacer lo que pretenda.
- Vuelven las tiradas de salvación, y el carisma se ligará a los efectos de miedo y encantamiento.
- En general, todas las razas gozarán de un +1 en alguna característica.
- Al hilo de lo descrito tres puntos más arriba, cabrá la posibilidad de sustituir ciertas tiradas de habilidad por roleo.
- Entre los temas o plantillas para personajes, hay uno que me ha hecho gracia: el bronquista de taberna[1].
- El equipo "mundano" será más importante que en la 4e, y el patrón económico será la plata en vez del oro.
- El primer escenario de campaña que se lanzará desde el inicio serán los Reinos Olvidados. Un estudio chino de videojuegos se encargará de detallar el mundo. Preguntados acerca de la época o momento elegido, aseguran que serán los jugadores y el DM los que lo decidirán. Básicamente, se han dado cuenta del inmenso catálogo de suplementos que tienen sobre los Reinos[2] y quieren aprovecharlo. No hay planes para otros escenarios (al menos de momento).
- Sobre el arte que acompañará a la nueva edición, por fin han reconocido algo que todo el mundo veía: los personajes de las ilustraciones eran todos superhéroes, no llevaban mochilas ni nada aparte de sus armas, todos bien afeitados y medianamente arreglados… ahora pretenden que los personajes parezcan aventureros de DnD, no de la Marvel.
- No tienen nada decidido sobre las licencias a terceros; por lo que dicen, querrían mantener el control que ejerce la GSL pero beneficiarse como lo hicieron con la OGL.
- Un asunto importante, las ediciones en PDF: quieren pero no pueden, esto es, les gustaría publicar el catálogo ya mismo, pero no son ellos los que deciden (los diseñadores se entiende; los que deciden están en otros despachos).
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5 comentarios en “Algunos detalles sobre el próximo D&D”
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Diantres se estan rompiendo la cabeza con tanto adelanto… pobrecitos, que alguien les lleve un abanico y muchas compresas heladas porque el coco les está echando humos a por montones
Quizás lo más negativo sea esa impresión general de "querer agradar a todo el mundo". Hablan mucho de las ediciones anteriores para volver a atraer a los jugadores perdidos, y al mismo tiempo meten con calzador algunas cosas de la 4e para no perder a los más recientes.
Ojalá diseñen un buen sistema y nada más, sin mirar al tendido esperando la aquiescencia de todas las brigadas
me parece muy bien la mayoría de las cosas q se dicen excepto eso de otorgar +1 a las diferentes razas, creo que las habilidades especiales ya son demasiado desequilibrantes en muchos aspectos para además dar +1 a alguna característica, y creo qtotalmente necesario la limitación de nivel a los semihumanos.
Pues me ha sorprendido leerte lo de la limitación de niveles a los semihumanos, porque hoy en día muchos lo consideran tabú, pero estoy bastante de acuerdo contigo; hay razas que se convierten en máquinas (de matar) con unos pocos niveles. Eso resultaba interesante en ADnD.
es la gran pega y por eso siempre se ha potenciado al humano por que eso de no ver en la oscuridad o no tener resistencias contra según q tipos de cosas, yo remitiendome a lo que se dice en las novelas de Tolkien y en otras, los humanos son más versátiles y rápidos en aprender, con lo que haría tablas diferentes de subir de experiencia como en AD&D y dejaría subir a los humanos el doble de rápido o un terecera parte al menos. Eso haría que todo el mundo quisera llevar humanos o al menos la mayoría.