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Yo espié a Gary Gygax

Gary Gygax firma libros en la Gen Con de 2007

Gygax junto a Erik Mona, hom­bre fuerte de Paizo, 2007

La pasada semana, Kobold Quar­terly publicó un par de artícu­los que rela­ta­ban en pri­mera per­sona las expe­rien­cias ini­cia­les en la Gen Con de cono­ci­dos dise­ña­do­res cuando estos comen­za­ban como pro­fe­sio­na­les.
El pre­miado y reco­no­cido Colin McComb insi­nuó en su pri­mer artículo que su pri­mera expe­rien­cia en la con­ven­ción rolera fue un tra­bajo sucio "por encargo", des­ti­nado a espiar y ten­der una trampa al padre de los jue­gos de rol. Muchos fue­ron los comen­ta­rios acerca de ese "tra­bajo" y tam­bién las peti­cio­nes para una expli­ca­ción deta­llada de la insi­nua­ción.
Y esta es su narración:

A comien­zos de agosto de 1992 fui con­vo­cado por el depar­ta­mento eje­cu­tivo de TSR. Esos días estaba siem­pre ago­biado y muy preo­cu­pado por mi tra­bajo (como se demos­tró con una broma en el April's Fool de uno o dos años des­pués), y que me con­vo­ca­ran en el depar­ta­mento eje­cu­tivo sólo sig­ni­fi­caba que iba a ocu­rrir algo malo. Me reci­bie­ron en el des­pa­cho de uno de los jefes, donde tam­bién se encon­traba otro jefe aún más impor­tante. Me pidie­ron que cerrara la puerta.

Me expli­ca­ron que Gary Gygax (uno de los crea­do­res de DnD, el pio­nero por exce­len­cia de la indus­tria, el pro­pie­ta­rio des­te­rrado de TSR) haría la demos­tra­ción de un nuevo juego en la Gen Con. Ese juego se lla­maba ori­gi­nal­mente… ¡Dan­ge­rous Dimen­sions! ¡DD! ¡Exac­ta­mente igual que Dun­geons & Dra­gons! Evi­den­te­mente, los eje­cu­ti­vos de TSR pen­sa­ron de forma auto­má­tica que Gygax inten­taba hacer caja uti­li­zando dere­chos de pro­pie­dad inte­lec­tual de TSR, a pesar de la dife­ren­cia nomi­nal. Lo que ellos pre­ten­dían era que con­si­guiera prue­bas para detenerlo.

Según dije­ron, me selec­cio­na­ron por­que yo aún era joven y no cono­cía a dema­siada gente en la indus­tria. Podría acer­carme a Gygax, obser­var la pre­sen­ta­ción del juego y oír sus con­fe­ren­cias como cual­quier otro segui­dor. Pero yo ten­dría un secreto: yo espe­ra­ría para hablar con él a solas e inten­tar que se le esca­para algo rela­cio­nado con Dun­geons & Dra­gons, y enton­ces TSR lo podría echar del nego­cio para siem­pre. Me entre­ga­ron una acre­di­ta­ción falsa, hicie­ron hueco para mí en la pro­gra­ma­ción de la Gen Con y eso fue todo. Era un espía.

No me sentí cómodo con la situa­ción. Pero por todos los dia­blos, soñaba con con­ver­tirme en dise­ña­dor de jue­gos desde que exis­tía ese tra­bajo. Y hacerlo en TSR era como estar en el cielo. Y todo esto, insi­nuado sin decirlo de manera explí­cita, podría des­a­pa­re­cer si me negaba.

Y así fui a la Gen Con. Cum­plí mi tra­bajo pro­gra­mado en la con­ven­ción y, cuando llegó el momento, fui al baño, cam­bié de cami­seta y de acre­di­ta­ción, y me dirigí a la pre­sen­ta­ción de Dan­ge­rous Jour­neys (el nom­bre que Dan­ge­rous Dimen­sions reci­bió posteriormente).

No había dema­siada gente. Unos pocos se con­cen­tra­ban en torno a par­ti­das en mar­cha. Cuando me colo­qué cerca, Gary Gygax me observó… me miró a los ojos… y pre­guntó, ¿Quie­res apren­der a jugar?.

Ima­gi­nad el momento. El fun­da­dor de la indus­tria, el hom­bre que escri­bió algu­nos de los libros más impor­tan­tes de mi vida, quien fijó las bases del juego al que he dedi­cado años, y que­ría ense­ñarme a jugar per­so­nal­mente. Pero en lugar de dejarme sedu­cir por el momento, decidí que­darme allí, con ser­pien­tes enro­llán­dose en mi estó­mago, como un trai­dor, mien­tras el hom­bre que hizo mis sue­ños reali­dad abría gen­til­mente la puerta a alguien que podría destruirlo.

"No", le res­pondí. "Sólo miraré". Y per­ma­necí allí obser­vando cómo Gary Gygax ense­ñaba a otros afor­tu­na­dos cómo jugar.

Al día siguiente fui al semi­na­rio y escu­ché su diser­ta­ción sobre el nuevo juego ante una habi­ta­ción medio llena, y me di cuenta de que incluso aun­que dijera que su juego estaba des­ti­nado a reem­pla­zar a Dun­geons & Dra­gons y que todo el mundo allí fuera a incen­diar el cas­ti­llo de TSR en la Sala de Expo­si­cio­nes, yo nunca infor­ma­ría de ello. Jamás.

En el inte­rro­ga­to­rio por parte de mis jefes me pre­gun­ta­ron qué había dicho.

"No mucho", res­pondí. "Está lim­pio"[1].

A pesar de mi res­puesta, TSR lo demandó.

Colin McComb ganó dos pre­mios Ori­gin por su tra­bajo en la segunda edi­ción de Dun­geons & Dra­gons, prin­ci­pal­mente en la línea Pla­nes­cape, y con­tri­buyó en la crea­ción del esce­na­rio Birth­right. Aban­donó TSR para tra­ba­jar en Interplay/Black Isle Stu­dios, donde ayudó a dise­ñar el video­juego de rol Pla­nes­cape: Tor­ment, ade­más de Fallout 2 y algu­nos otros. Ha tra­ba­jado tam­bién en Paizo, Mal­ha­voc Press y Pla­net­wide Games, y es copro­pie­ta­rio de 3lb Games, donde diseña apli­ca­cio­nes para telé­fo­nos móvi­les des­ti­na­das a niños

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  1. en el sen­tido de que es honesto []
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Este artículo fue publicado el 27 Julio 2010 a las 8:00 y está archivado en Historia, Rol. Puede seguir los comentarios a este artículo a través de RSS 2.0, o chatear con el autor, Chatear con Rafa. Si lo prefiere, puede entrar en nuestro canal IRC o en las Salas de Chat propias del blog.
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Gary Gygax firma libros en la Gen Con de 2007
Yo espié a Gary Gygax
por Rafa
27 Julio 2010

  • Muchísimas gracias, Fatelux y bester. Coincide además con el día de nacimiento de Gary Gygax, quien habría cumplido hoy 71 años.
  • Hyperboreo
    Pero el nació en 1938, por lo que serían 72 años. Just saying...
  • bester
    estupenda historia.
    gracias por publicarla !

  • Fatelux
    Me ha encantado la historia, muy emotiva. Como Colin, yo hubiese hecho igual, excepto que yo si que hubiese aprovechado la oportunidad de haber aprendido del más grande.
    De Colin McComb creo que tengo el suplemento de Dragonlance "Taladas; los minotauros", y no está nada mal.
    Un Saludo Rafa, gran artículo¡¡¡¡¡
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