La pasada semana, Kobold Quarterly publicó un par de artículos que relataban en primera persona las experiencias iniciales en la Gen Con de conocidos diseñadores cuando estos comenzaban como profesionales.
El premiado y reconocido Colin McComb insinuó en su primer artículo que su primera experiencia en la convención rolera fue un trabajo sucio "por encargo", destinado a espiar y tender una trampa al padre de los juegos de rol. Muchos fueron los comentarios acerca de ese "trabajo" y también las peticiones para una explicación detallada de la insinuación.
Y esta es su narración:
A comienzos de agosto de 1992 fui convocado por el departamento ejecutivo de TSR. Esos días estaba siempre agobiado y muy preocupado por mi trabajo (como se demostró con una broma en el April's Fool de uno o dos años después), y que me convocaran en el departamento ejecutivo sólo significaba que iba a ocurrir algo malo. Me recibieron en el despacho de uno de los jefes, donde también se encontraba otro jefe aún más importante. Me pidieron que cerrara la puerta.
Me explicaron que Gary Gygax (uno de los creadores de DnD, el pionero por excelencia de la industria, el propietario desterrado de TSR) haría la demostración de un nuevo juego en la Gen Con. Ese juego se llamaba originalmente… ¡Dangerous Dimensions! ¡DD! ¡Exactamente igual que Dungeons & Dragons! Evidentemente, los ejecutivos de TSR pensaron de forma automática que Gygax intentaba hacer caja utilizando derechos de propiedad intelectual de TSR, a pesar de la diferencia nominal. Lo que ellos pretendían era que consiguiera pruebas para detenerlo.
Según dijeron, me seleccionaron porque yo aún era joven y no conocía a demasiada gente en la industria. Podría acercarme a Gygax, observar la presentación del juego y oír sus conferencias como cualquier otro seguidor. Pero yo tendría un secreto: yo esperaría para hablar con él a solas e intentar que se le escapara algo relacionado con Dungeons & Dragons, y entonces TSR lo podría echar del negocio para siempre. Me entregaron una acreditación falsa, hicieron hueco para mí en la programación de la Gen Con y eso fue todo. Era un espía.
No me sentí cómodo con la situación. Pero por todos los diablos, soñaba con convertirme en diseñador de juegos desde que existía ese trabajo. Y hacerlo en TSR era como estar en el cielo. Y todo esto, insinuado sin decirlo de manera explícita, podría desaparecer si me negaba.
Y así fui a la Gen Con. Cumplí mi trabajo programado en la convención y, cuando llegó el momento, fui al baño, cambié de camiseta y de acreditación, y me dirigí a la presentación de Dangerous Journeys (el nombre que Dangerous Dimensions recibió posteriormente).
No había demasiada gente. Unos pocos se concentraban en torno a partidas en marcha. Cuando me coloqué cerca, Gary Gygax me observó… me miró a los ojos… y preguntó, ¿Quieres aprender a jugar?.
Imaginad el momento. El fundador de la industria, el hombre que escribió algunos de los libros más importantes de mi vida, quien fijó las bases del juego al que he dedicado años, y quería enseñarme a jugar personalmente. Pero en lugar de dejarme seducir por el momento, decidí quedarme allí, con serpientes enrollándose en mi estómago, como un traidor, mientras el hombre que hizo mis sueños realidad abría gentilmente la puerta a alguien que podría destruirlo.
"No", le respondí. "Sólo miraré". Y permanecí allí observando cómo Gary Gygax enseñaba a otros afortunados cómo jugar.
Al día siguiente fui al seminario y escuché su disertación sobre el nuevo juego ante una habitación medio llena, y me di cuenta de que incluso aunque dijera que su juego estaba destinado a reemplazar a Dungeons & Dragons y que todo el mundo allí fuera a incendiar el castillo de TSR en la Sala de Exposiciones, yo nunca informaría de ello. Jamás.
En el interrogatorio por parte de mis jefes me preguntaron qué había dicho.
"No mucho", respondí. "Está limpio"[1].
A pesar de mi respuesta, TSR lo demandó.
- en el sentido de que es honesto [↩]
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