Para inaugurar la "nueva" sección de recomendaciones voy a introducir un libro que descubrí hace dos años, Spellbound[1], y que es una de las "joyas" de mi colección.
Spellbound se publicó en 2004 por Living Imagination, una prometedora editorial que, sin embargo, no actualiza su catálogo desde 2006. El libro introduce un completísimo sistema de magia ritual para el sistema d20 (compatible con Pathfinder), a veces quizás un tanto complejo, aunque siempre queda su aplicación a expensas de las necesidades del DM o los jugadores.

El manual se basa en obras editoriales propias, aunque desarrollando el sistema hasta cubrir todos los flancos imaginables.
En este artículo y en otros sucesivos intentaré explicar los conceptos básicos de este sistema. Más tarde, hablaré de un modo sencillo de introducir los rituales de la 4e en el sistema 3.5 / Pathfinder mediante el sistema de Spellbound.
Introducción
Los Rituales, como los conjuros, son un modo de acceder y controlar un determinado tipo de poderosa magia para manifestar un efecto específico.
Sin embargo, los Rituales tienden a ser por naturaleza más poderosos que los conjuros y más complejos de lanzar.
Los Rituales no son de acceso automático para los lanzadores de magia, sino que se deben a una habilidad específica que debe ser aprendida a la perfección como complemento al estudio básico de los poderes arcanos o divinos.
Los Ritualistas pueden lanzar tantos rituales como les permita el tiempo y los recursos de que dispongan. A diferencia de los conjuros, no existe límite diario de lanzamiento de rituales. Por el contrario, y como he dicho arriba, dependen del tiempo necesario y de los componentes materiales.
Además de eso, el ritualista debe tener un pergamino con el ritual deseado. Los pergaminos de rituales son objetos mágicos muy valiosos: proporcionan una lista detallada de instrucciones para el lanzamiento del ritual, y no desaparecen después de su utilización.
El lanzamiento de los rituales es tan complejo que no es posible lanzarlo (en la mayoría de los casos) habiendo memorizado sus instrucciones sin usar un pergamino (en otro mensaje hablaré sobre memorizar rituales).
La mayor diferencia entre rituales y conjuros reside en que los primeros no dependen del poder del lanzador, es decir, el nivel del lanzador del ritual no influye directamente en su lanzamiento. En consecuencia, cualquier ritualista puede intentar lanzar un ritual al que tenga acceso.
Es la habilidad ritualista del lanzador la que determinará el éxito o fracaso del ritual.
Evidentemente, los rituales más poderosos son más complejos de completar con éxito.
El lanzamiento de rituales está limitado por su dificultad, el coste y el peligro al que se exponen quienes participen en él.
A diferencia de los conjuros, el éxito de un ritual no está siempre garantizado.
Cuanto más poderoso sea el ritual, mayor será la posibilidad de fracaso, a costa de perder tiempo y materiales caros. Cada ritual implica un riesgo potencial para el lanzador y los colaboradores. Un ritual "fracasado" puede convertirse en "fracaso crítico" o desastre (pifia), en cuyo caso el ritual no sólo fracasa, sino que libera su energía mágica de un modo peligroso e impredecible.
Podríamos decir que no es infrecuente que un ritual fracasado se cobre la vida del lanzador, razón por la que muchos ritualistas no sienten la ambición de lanzar rituales poderosos.
Incluso los rituales que acaben con éxito pueden desembocar en situaciones impredecibles. Un ritual llevado a cabo con éxito por muy poco puede resultar defectuoso, por lo que su efecto será diferente o el mismo pero de una manera no esperada.
Ocasionalmente, el éxito de un ritual puede ser "crítico" y su efecto irá más allá de lo esperado; en estos casos, el poder del ritual estará "mejorado" o el lanzador obtendrá algún favor.
Habilidades
RITUAL ARCANO (INT; sólo entrenada: exclusivamente magos y hechiceros)
Esta habilidad es necesaria para preparar y lanzar rituales arcanos. Además, también se necesita el pergamino con el ritual específico que se desee lanzar, o las instrucciones memorizadas del mismo.
El pergamino contiene la información del ritual, incluyendo el tiempo de lanzamiento, efectos, componentes, etc.
Todos los rituales arcanos utilizan componentes materiales raros y normalmente caros que se consumen durante el lanzamiento.
Prueba: Los rituales arcanos son fórmulas mágicas particularmente delicadas y complejas. Por este motivo no hay garantía de éxito en su lanzamiento.
El resultado de estos rituales es también más variable que la mayoría de los conjuros.
Una vez completado, el ritualista ha de hacer una tirada de habilidad contra la CD del ritual para comprobar el éxito.
Especial: Los magos especialistas de una escuela son mucho mejores como ritualistas en el ámbito de su propia escuela.
Las CDs de los rituales pertenecientes a su escuela se reducen en 2, y los defectos se reducen en 1 (con un mínimo de 0).
Por el mismo motivo no pueden lanzar rituales de sus escuelas prohibidas.
RITUAL DIVINO (SAB; sólo entrenada: exclusivamente clérigos y druidas)
Esta habilidad es necesaria para preparar y lanzar rituales divinos. También es necesario el pergamino con el ritual que se desee lanzar, o las instrucciones memorizadas del mismo.
El pergamino contiene la información del ritual, incluyendo el tiempo de preparación, los efectos, componentes, etc. Todos los rituales divinos necesitan materiales caros y poco habituales que se consumen durante el lanzamiento.
Un ritual divino puede ser marcado con el término "Clérigo", en cuyo caso puede ser lanzado por cualquier clérigo, ya que ese ritual se considera "ritual de libre acceso para clérigos".
Alternativamente, puede ser considerado dentro de una lista de dominios: en tales casos es un ritual "restringido" a ciertos clérigos.
Los clérigos sin deidad específica sólo pueden lanzar rituales restringidos pertenecientes a dominios que él posea.
Un ritual señalado como "Druida" o "Druídico" sólo puede ser lanzado por un druida.
Acción: Los rituales divinos atraen normalmente la atención de los dioses, incluso a aquellos que podrían estar interesados en interferir en el lanzamiento o sus efectos.
Por este motivo no hay garantía de éxito. Las consecuencias de los rituales son más variables que la mayoría de los conjuros.
Una vez concluido el lanzamiento, el ritualista debe hacer una tirada de habilidad contra la CD del ritual para comprobar el éxito.
publicado en la categoría Manuales y Aventuras
A Codex of Ritual Magic
Over 160 fully detailed rituals, ranging from simple to epic
An entirely new form of power to be wielded by any arcane or divine caster
Ritual skills, feats, magic items, and prestige classes
A complete system of magic suitable for any campaign setting
d20 / OGL
9.95$ (formato digital)
Living Imagination, 2004

- no confundir con la expansión homónima de los Reinos Olvidados publicada en 1995 por TSR [↩]
Se halla bajo licencia
. Puede escribir un comentario, o realizar un trackback desde su propio sitio web.
· Shortlink de este artículo
| Tweet | ![]() |
||||


































Artículos
twitter