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El nuevo Gamma World

Comenzó como un aviso lanzado a finales de la pasada semana, al percatarse un usua­rio de queGamma World aparecía en Amazon un nuevo suplemento en formato caja de Wizards of the Coast sobre Gamma World. Esta caja está programada, según la informa­ción de Amazon, para octubre de 2010.
A partir de ahí se propaga­ron los rumores y las especula­ciones, corrieron tweets sobre el tema, y algunos foros aventura­ban las reglas de la nueva encarna­ción del mítico título.

Pero fue este martes cuando WotC colgó en su página web el anuncio oficial del producto, haciendo realidad el sueño de muchos.

El nuevo Gamma World está firmado por Richard Baker y Bruce R. Cordell, y se publicará en formato caja, con un manual de 160 páginas, 2 láminas troquela­das de marca­dores o tokens para monstruos y personajes, 2 mapas a doble cara para los combates, cartas de poderes (semejantes a las publica­das para DnD) y una baraja de cartas de poderes mutantes.
Utilizará el sistema de DnD 4, aunque no serán necesa­rios otros manuales o accesorios ajenos a los de la caja.

Gamma World fue un juego postapocalíptico publicado por TSR en 1978, basado en gran medida en otro juego, Metamorp­hosis Alpha, de James M. Ward, quien también firmó el propio GW. Aunque desde entonces se han publicado seis ediciones (la de WotC será la séptima)[1] y existen diferencias entre ellas, todas mantienen en común la inexistencia de gobiernos a nivel supe­rior, es decir, no existen naciones; podría­mos decir que las únicas administra­ciones tendrían nivel de puebloaldea.
Una de las característi­cas que siempre llamó la atención de este juego fueron los mutantes y sus poderes.

El precio ini­cial de venta será de 40$ y su salida está prevista para el próximo 19 de octubre.


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  1. en realidad, el número de ediciones es muy opinable, ya que algunas de ellas, conside­ra­das como tales, se limitan a suplementos o folletos adjuntos a otros juegos, como la conside­rada "quinta edición", publicada para Alternity []
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Este artículo fue publicado el 4 Febrero 2010 a las 8:00 y está archivado en Libros, Noticias, Rol. Puede seguir los comentarios a este artículo a través de RSS 2.0, o chatear con el autor, Chatear con Rafa. Si lo prefiere, puede entrar en nuestro canal IRC.
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El nuevo Gamma World
por Rafa
4 Febrero 2010

  • ammm yo la verdad es que evito el D&D 4 porque el sistema no es como antes que iva mas para la interpretacion que para la lucha o eso e oido, ademas que no me mola como han dejado algunas cosas y como no el problema de que necesitas 7 volumenes para hacer una partida con todas las razas dotes ...
    eso no me mola mucho pero si lo veo para probar lo probare ademas que esto me parece mejor si no necesitas los volumenes añadidos.
  • Te entiendo perfectamente, y has oído bien: el nuevo sistema se centra mucho más en los combates, y mucha gente se queja de lo largos que son.
    Con todo, tiene detalles muy interesantes, como las reglas para enfermedades o venenos, que son un avance respecto a ediciones anteriores.

    De todas maneras, muchas veces me pregunto, viendo las razas tan extrañas que han incluido (y van incluyendo), cómo puede presentarse un grupo de aventureros de esas razas en un pueblo para solicitar trabajo...
  • a ver si tienes un problema y un tio con cualquier pinta te lo soluciona acambio de dinero o no y a lo mejor no sobrevive, pues normal que se les solicite el trabajo XD.
  • Visto así, es como ese dicho antiguo de los Reinos Olvidados: "Los archimagos tienden a enfrentarse entre ellos... y con suerte, ambos morirán..." :-D
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