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El nuevo Gamma World

Comenzó como un aviso lan­zado a fina­les de la pasada semana, al per­ca­tarse un usua­rio de queGamma World apa­re­cía en Ama­zon un nuevo suple­mento en for­mato caja de Wizards of the Coast sobre Gamma World. Esta caja está pro­gra­mada, según la infor­ma­ción de Ama­zon, para octu­bre de 2010.
A par­tir de ahí se pro­pa­ga­ron los rumo­res y las espe­cu­la­cio­nes, corrie­ron tweets sobre el tema, y algu­nos foros aven­tu­ra­ban las reglas de la nueva encar­na­ción del mítico título.

Pero fue este mar­tes cuando WotC colgó en su página web el anun­cio ofi­cial del pro­ducto, haciendo reali­dad el sueño de muchos.

El nuevo Gamma World está fir­mado por Richard Baker y Bruce R. Cor­dell, y se publi­cará en for­mato caja, con un manual de 160 pági­nas, 2 lámi­nas tro­que­la­das de mar­ca­do­res o tokens para mons­truos y per­so­na­jes, 2 mapas a doble cara para los com­ba­tes, car­tas de pode­res (seme­jan­tes a las publi­ca­das para DnD) y una baraja de car­tas de pode­res mutan­tes.
Uti­li­zará el sis­tema de DnD 4, aun­que no serán nece­sa­rios otros manua­les o acce­so­rios aje­nos a los de la caja.

Gamma World fue un juego postapo­ca­líp­tico publi­cado por TSR en 1978, basado en gran medida en otro juego, Meta­morp­ho­sis Alpha, de James M. Ward, quien tam­bién firmó el pro­pio GW. Aun­que desde enton­ces se han publi­cado seis edi­cio­nes (la de WotC será la sép­tima)[1] y exis­ten dife­ren­cias entre ellas, todas man­tie­nen en común la inexis­ten­cia de gobier­nos a nivel supe­rior, es decir, no exis­ten nacio­nes; podría­mos decir que las únicas admi­nis­tra­cio­nes ten­drían nivel de pue­bloaldea.
Una de las carac­te­rís­ti­cas que siem­pre llamó la aten­ción de este juego fue­ron los mutan­tes y sus poderes.

El pre­cio ini­cial de venta será de 40$ y su salida está pre­vista para el pró­ximo 19 de octubre.

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  1. en reali­dad, el número de edi­cio­nes es muy opi­na­ble, ya que algu­nas de ellas, con­si­de­ra­das como tales, se limi­tan a suple­men­tos o folle­tos adjun­tos a otros jue­gos, como la con­si­de­rada "quinta edi­ción", publi­cada para Alter­nity []
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Este artículo fue publicado el 4 Febrero 2010 a las 8:00 y está archivado en Libros, Noticias, Rol. Puede seguir los comentarios a este artículo a través de RSS 2.0, o chatear con el autor, Chatear con Rafa. Si lo prefiere, puede entrar en nuestro canal IRC o en las Salas de Chat propias del blog.
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Gamma World
El nuevo Gamma World
por Rafa
4 Febrero 2010

  • ammm yo la verdad es que evito el D&D 4 porque el sistema no es como antes que iva mas para la interpretacion que para la lucha o eso e oido, ademas que no me mola como han dejado algunas cosas y como no el problema de que necesitas 7 volumenes para hacer una partida con todas las razas dotes ...
    eso no me mola mucho pero si lo veo para probar lo probare ademas que esto me parece mejor si no necesitas los volumenes añadidos.
  • Te entiendo perfectamente, y has oído bien: el nuevo sistema se centra mucho más en los combates, y mucha gente se queja de lo largos que son.
    Con todo, tiene detalles muy interesantes, como las reglas para enfermedades o venenos, que son un avance respecto a ediciones anteriores.

    De todas maneras, muchas veces me pregunto, viendo las razas tan extrañas que han incluido (y van incluyendo), cómo puede presentarse un grupo de aventureros de esas razas en un pueblo para solicitar trabajo...
  • a ver si tienes un problema y un tio con cualquier pinta te lo soluciona acambio de dinero o no y a lo mejor no sobrevive, pues normal que se les solicite el trabajo XD.
  • Visto así, es como ese dicho antiguo de los Reinos Olvidados: "Los archimagos tienden a enfrentarse entre ellos... y con suerte, ambos morirán..." :-D
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