Puertas, portones y portales. Aunque siempre recurramos a la misma representación imaginaria cuando nos encontramos uno de estos elementos en los dungeons, hay múltiples variedades de cada uno de los mismos (madera, metal, vidrio, etc).
Además, no todas las puertas parecen las mismas. En algunas ocasiones están adornadas para armonizar con el entorno, en otras son el elemento central de un pasillo o forman parte de un gran muro particularmente importante.
Si pensamos cuántas puertas se hacen hoy en día, en la realidad, mediante sistemas mecanizados que eliminan las potenciales imperfecciones de un trabajo manual, podemos imaginarnos un sistema similar, aunque adaptado, para nuestro escenario de campaña.
Volviendo al entorno de juego, muchos artesanos tendrán algo parecido a una cadena de producción formada por aprendices u oficiales de segunda, quienes se encargarán de fabricar las puertas de uso común, que son las más vendidas. Si en ciertas regiones abundan más unos materiales que otros, es lógico pensar que los artesanos locales se especializarán en la materia prima más a su alcance, por lo que dos puertas comunes de distintas regiones pueden ser muy diferentes entre sí.
De tal modo, cuando diseñemos un dungeon podemos esmerarnos con los grandes detalles, pero también con los pequeños. No todas las puertas tendrán rasgos distintivos, pero es divertido y hasta imaginativo otorgar ciertos toques de originalidad.
Los materiales
El primer punto a considerar es el material principal de la puerta. Incluso si el dungeon es un conjunto de cuevas naturales bajo la montaña, no todas las puertas o portales han de ser de roca. El portal puede que esté labrado en la misma roca del complejo o con pequeños bloques de piedra (con ayuda de canteros expertos), pero las puertas no tienen que ser forzosamente de ese mismo material[1].
Madera
Por ejemplo, tomemos la clásica puerta de madera. Varias cuestiones pueden proporcionarnos detalles interesantes de cara al diseño o la función del dungeon:
- El tipo de madera (¿Roble? ¿Teca? ¿Caoba? ¿Secuoya? ¿Olivo? ¿Olmo? ¿Cedro? ¿Pino?);
- Y esa madera, ¿es la misma que podría encontrarse en lo alrededores del subterráneo? ¿O quizás procede de otro lugar?
- ¿De qué tipo es la puerta? ¿Es una puerta pesada, hecha para las grandes fortalezas, con placas verticales de madera recia unidas con gruesos goznes metálicos? ¿O es una puerta "panelada", más para adornar que para proteger?
- ¿Tiene mirilla o un ventanuco para vigilar desde dentro?
- ¿Hacia dónde se abre? ¿Hacia el visitante o hacia el residente?
- Los goznes, ¿están a la derecha o a la izquierda? ¿Hacia qué lado se desliza, en caso de ser una puerta deslizante?
- ¿Cuál es el estilo del portal en que se encuentra? ¿Es cuadrado? ¿Tiene medio arco en la parte superior? ¿Tiene la puerta entera una forma poco común? Y si es así, ¿Es un círculo, un diamante, una cruz, etc?
- ¿De qué color es el barniz de la puerta? ¿O quizás ha perdido el color a causa de humo, agua o fuego?
- ¿Hay alguna marca inscrita en la misma? ¿Podría ser de los artesanos, o de las criaturas que residen allí? ¿Podrían ser marcas artísticas, prácticas, o quizás fruto de un accidente?
Metal, piedra y vidrio
Esto en cuanto a puertas de madera, pero ¿y si fuera de piedra, metal o vidrio?
- ¿Es la puerta una serie de barrotes como las puertas de las prisiones o calabozos? ¿Qué tipo de metal? ¿Hierro, bronce, acero?
- ¿El metal ha sido chapado con algún otro material, como puede ser el cobre, la plata, el oro, o cualquier otra cosa?
- ¿Tiene goznes, o cuelga de alguna otra manera que permite la apertura y el cierre?
- Si está fabricada en piedra, ¿de qué tipo? ¿La misma que conforma los pasillos o algo distinto? ¿Granito, obsidiana, basalto, mármol?
- Si está fabricada en vidrio, ¿es realmente vidrio, o algún material transparente y precioso? ¿De qué color es el vidrio? ¿Es transparente, semitransparente u opaco?
Elementos en la puerta o alrededor de ella
- ¿Tiene cerradura? ¿Es un pestillo tradicional o de llave? ¿Puede forzarse? ¿Está rota la cerradura? ¿La llave tiene una forma tradicional? ¿Qué mecanismo emplea?
- ¿Qué tipo de goznes tiene la puerta? ¿Metálicos, de piedra? ¿Funcionan las bisagras? ¿Puede cerrarse la puerta o siempre permanece abierta? ¿Podría arreglarse?
- ¿Puede cerrarse una vez se abre? ¿O está atrancada?
- ¿Tiene picaporte o aldaba? ¿Funciona? ¿Está en la puerta o se ha caído?
- ¿Es difícil abrir la puerta? De todas formas, ¿se puede abrir? ¿Está atascada en alguna posición particular?
Antigüedad de la puerta
- ¿Es tan antigua como el resto del complejo? ¿O quizás es más reciente? ¿Hay indicios de reconstrucción o arreglos en ella?
- ¿Se ha degradado el material de la puerta hasta el punto de quedar inservible? ¿Hay rastro de moho, humedad, hongos o daños por agua?
- ¿Hay alguna evidencia de daños por cualquier otro motivo, como puede ser el fuego, armas, garras o dientes?
El artesano
- ¿La fabricó algún aprendiz con prisas, o quizás un esclavo? ¿Qué habilidades tenía el artesano?
- ¿Qué herramientas empleó?
- ¿Hizo el artesano alguna marca propia, como hacían los canteros del Románico?
Mecánica de diseño de puertas
Bueno, esta no es una lista exhaustiva de cuestiones, sino más bien una serie de sugerencias para despertar la imaginación del diseñador.
Hay que tener en cuenta que, desarrollemos mucho o poco los detalles de este elemento, habremos de realizar una muy breve descripción de la puerta que leeremos a los jugadores cuando lleguen a ella. De este modo, pensemos en a) la descripción rápida y concisa para los jugadores, y b) algo más práctico que una larga lista de cuestiones en el momento del diseño.
Y un punto importante: si los jugadores no muestran interés en la construcción particular de
una puerta, en los adornos, en la madera deteriorada y putrefacta, en los pictogramas que muestran una leyenda antigua… ¿para qué perder el tiempo?. Esta duda sólo puede despejarla el DM observando a sus jugadores; si no son proclives a examinar los objetos, siempre puede utilizarse el método de la zanahoria: cualquier jugador se lanza en plancha si algo le interesa, y siempre habrá algo que le interese.
Dicho lo cual, la segunda parte compete al DM. No se trata de detallar cada una de las puertas, cientos o miles, de un dungeon. Lo recomendable sería crear algunas y situarlas en lugares estratégicos de cierta relevancia.
Material de construcción
Esta tirada puede depender de la localización del edificio o dungeon; tirar 1d20:
- Roble
- Teca
- Caoba
- Secuoya
- Olivo
- Olmo
- Cedro
- Pino
- Revestimiento de cobre (barras o sólido)
- Revestimiento de plata (barras o sólido)
- Revestimiento de oro (barras o sólido)
- Vidrio
- Granito
- Obsidiana
- Basalto
- Mármol
- Diamante
- Esmeralda
- Rubí
- No hay puerta
Tipo de fabricación
Tirar 1d6:
- Un panel
- Varios paneles
- Puerta doble
- Barras
- Plegable (a modo de mampara o biombo)
- Entrada tapiada
Tipo de cerradura
Tirar 1d4:
- Barra deslizante
- Enrejado o con barrotes
- Cerradura con llave
- Palanca o pulsador oculto
Condición de la puerta
Tirar 1d6:
- Oxidada
- Podrida
- Quemada
- Derretida / rota / quebrada
- En perfectas condiciones
- Con manchas o marcas de algún tipo
Estado de la puerta
Tirar 1d4:
- Abierta
- Cerrada
- Bloqueada (con llave)
- Atrancada (total o parcialmente)
Ejemplos
Combinando estas tablas (u otras más apropiadas al diseño propio del dungeon), puede generarse una tabla aleatoria con descripciones de puertas que pueden dar lugar a encuentros más interesantes… Tirar 1d10:
- Ante vosotros hay una entrada que debía estar bloqueada con ladrillos, y cuyos restos yacen esparcidos por el suelo. Más allá de los pocos ladrillos que quedan en pie hay una gruesa puerta de piedra (basalto).
- En el portal hay dos enormes puertas de caoba, quebradas por alguien o "algo" que ha pasado por aquí antes que vosotros. [Un pícaro podría darse cuenta de que las puertas no se corresponden con este portal].
- Una delgada puerta plegable de pino bloquea el pasillo ante vosotros. En vuestro lado, un panel enrejado de roble en mal estado precede la puerta, y os preguntáis qué habrá más allá de la misma que necesita tanta protección…
- Barrotes de lo que podría ser diamante bloquean el pasillo. Un panel de presión al otro lado, que podría servir de mecanismo de apertura, está bloqueado con una daga, impidiendo el deslizamiento de los barrotes.
- Una puerta deslizante de madera [olmo] se ha cerrado a vuestra espalda, en el pasillo, bloqueando una posible huida.
- Un gigantesco bloque de granito en el pasillo impide continuar. A pesar de todo, parece haber un hueco en forma de llave…
- Alcanzáis una puerta doble de roble, y parecen manchadas de sangre. Sospecháis que han bloqueado su apertura con una barra desde el interior.
- Una enorme y oscura puerta de obsidiana aparece abierta ante vosotros, con media puerta hecha pedazos.
- Barras de acero revestidas de cobre aparecen con un tono verduzco, marcando el paso del tiempo; en el centro de las mismas, veis que alguien ha intentado doblarlas, sin éxito, aunque alguien muy delgado podría intentar colarse, o quizás alguien diestro con las ganzúas podría forzar el mecanismo temporalmente mientras los demás pasan al otro lado.
- Veis un portal, aunque sin puerta. Las bisagras aún cuelgan de la jamba, pero todo parece indicar que la puerta desapareció hace mucho tiempo.
Lógicamente, no todas las tablas servirán para todas las construcciones. Esto es sólo un ejemplo de hasta dónde se puede llegar con los detalles de diseño de un dungeon.
- cuando se mencione el portal, me refiero al dintel y las respectivas jambas [↩]
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