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Algo más que puertas

Puer­tas, por­to­nes y por­ta­les. Aun­que siem­pre recu­rra­mos a la misma repre­sen­ta­ción ima­gi­na­ria cuando nos encon­tra­mos uno de estos ele­men­tos en los dun­geons, hay múl­ti­ples varie­da­des de cada uno de los mis­mos (madera, metal, vidrio, etc).

Puerta tradicionalAde­más, no todas las puer­tas pare­cen las mis­mas. En algu­nas oca­sio­nes están ador­na­das para armo­ni­zar con el entorno, en otras son el ele­mento cen­tral de un pasi­llo o for­man parte de un gran muro par­ti­cu­lar­mente importante.

Si pen­sa­mos cuán­tas puer­tas se hacen hoy en día, en la reali­dad, mediante sis­te­mas meca­ni­za­dos que eli­mi­nan las poten­cia­les imper­fec­cio­nes de un tra­bajo manual, pode­mos ima­gi­nar­nos un sis­tema simi­lar, aun­que adap­tado, para nues­tro esce­na­rio de campaña.

Vol­viendo al entorno de juego, muchos arte­sa­nos ten­drán algo pare­cido a una cadena de pro­duc­ción for­mada por apren­di­ces u ofi­cia­les de segunda, quie­nes se encar­ga­rán de fabri­car las puer­tas de uso común, que son las más ven­di­das. Si en cier­tas regio­nes abun­dan más unos mate­ria­les que otros, es lógico pen­sar que los arte­sa­nos loca­les se espe­cia­li­za­rán en la mate­ria prima más a su alcance, por lo que dos puer­tas comu­nes de dis­tin­tas regio­nes pue­den ser muy dife­ren­tes entre sí.

De tal modo, cuando dise­ñe­mos un dun­geon pode­mos esme­rar­nos con los gran­des deta­lles, pero tam­bién con los peque­ños. No todas las puer­tas ten­drán ras­gos dis­tin­ti­vos, pero es diver­tido y hasta ima­gi­na­tivo otor­gar cier­tos toques de originalidad.

Los mate­ria­les

El pri­mer punto a con­si­de­rar es el mate­rial prin­ci­pal de la puerta. Incluso si el dun­geon es un con­junto de cue­vas natu­ra­les bajo la mon­taña, no todas las puer­tas o por­ta­les han de ser de roca. El por­tal puede que esté labrado en la misma roca del com­plejo o con peque­ños blo­ques de pie­dra (con ayuda de can­te­ros exper­tos), pero las puer­tas no tie­nen que ser for­zo­sa­mente de ese mismo mate­rial[1].

Madera

Por ejem­plo, tome­mos la clá­sica puerta de madera. Varias cues­tio­nes pue­den pro­por­cio­nar­nos deta­lles intere­san­tes de cara al diseño o la fun­ción del dun­geon:

  • El tipo de madera (¿Roble? ¿Teca? ¿Caoba? ¿Secuoya? ¿Olivo? ¿Olmo? ¿Cedro?  ¿Pino?);
  • Y esa madera, ¿es la misma que podría encon­trarse en lo alre­de­do­res del sub­te­rrá­neo? ¿O qui­zás pro­cede de otro lugar?
  • ¿De qué tipo es la puerta? ¿Es una puerta pesada, hecha para las gran­des for­ta­le­zas, con pla­cas ver­ti­ca­les de madera recia uni­das con grue­sos goz­nes metá­li­cos? ¿O es una puerta "pane­lada", más para ador­nar que para proteger?
  • ¿Tiene miri­lla o un ven­ta­nuco para vigi­lar desde dentro?
  • ¿Hacia dónde se abre? ¿Hacia el visi­tante o hacia el residente?
  • Los goz­nes, ¿están a la dere­cha o a la izquierda? ¿Hacia qué lado se des­liza, en caso de ser una puerta deslizante?
  • ¿Cuál es el estilo del por­tal en que se encuen­tra? ¿Es cua­drado? ¿Tiene medio arco en la parte supe­rior? ¿Tiene la puerta entera una forma poco común? Y si es así, ¿Es un círculo, un dia­mante, una cruz, etc?
  • ¿De qué color es el bar­niz de la puerta? ¿O qui­zás ha per­dido el color a causa de humo, agua o fuego?
  • ¿Hay alguna marca ins­crita en la misma? ¿Podría ser de los arte­sa­nos, o de las cria­tu­ras que resi­den allí? ¿Podrían ser mar­cas artís­ti­cas, prác­ti­cas, o qui­zás fruto de un accidente?

Metal, pie­dra y vidrio

Esto en cuanto a puer­tas de madera, pero ¿y si fuera de pie­dra, metal o vidrio?

  • ¿Es la puerta una serie de barro­tes como las puer­tas de las pri­sio­nes o cala­bo­zos? ¿Qué tipo de metal? ¿Hie­rro, bronce, acero?
  • ¿El metal ha sido cha­pado con algún otro mate­rial, como puede ser el cobre, la plata, el oro, o cual­quier otra cosa?
  • ¿Tiene goz­nes, o cuelga de alguna otra manera que per­mite la aper­tura y el cierre?
  • Si está fabri­cada en pie­dra, ¿de qué tipo? ¿La misma que con­forma los pasi­llos o algo dis­tinto? ¿Gra­nito, obsi­diana, basalto, mármol?
  • Si está fabri­cada en vidrio, ¿es real­mente vidrio, o algún mate­rial trans­pa­rente y pre­cioso? ¿De qué color es el vidrio? ¿Es trans­pa­rente, semi­trans­pa­rente u opaco?

Ele­men­tos en la puerta o alre­de­dor de ella

  • ¿Tiene cerra­dura? ¿Es un pes­ti­llo tra­di­cio­nal o de llave? ¿Puede for­zarse? ¿Está rota la cerra­dura? ¿La llave tiene una forma tra­di­cio­nal? ¿Qué meca­nismo emplea?
  • ¿Qué tipo de goz­nes tiene la puerta? ¿Metá­li­cos, de pie­dra? ¿Fun­cio­nan las bisa­gras? ¿Puede cerrarse la puerta o siem­pre per­ma­nece abierta? ¿Podría arreglarse?
  • ¿Puede cerrarse una vez se abre? ¿O está atrancada?
  • ¿Tiene pica­porte o aldaba? ¿Fun­ciona? ¿Está en la puerta o se ha caído?
  • ¿Es difí­cil abrir la puerta? De todas for­mas, ¿se puede abrir? ¿Está atas­cada en alguna posi­ción particular?

Anti­güe­dad de la puerta

  • ¿Es tan anti­gua como el resto del com­plejo? ¿O qui­zás es más reciente? ¿Hay indi­cios de recons­truc­ción o arre­glos en ella?
  • ¿Se ha degra­dado el mate­rial de la puerta hasta el punto de que­dar inser­vi­ble? ¿Hay ras­tro de moho, hume­dad, hon­gos o daños por agua?
  • ¿Hay alguna evi­den­cia de daños por cual­quier otro motivo, como puede ser el fuego, armas, garras o dientes?

El arte­sano

  • ¿La fabricó algún apren­diz con pri­sas, o qui­zás un esclavo? ¿Qué habi­li­da­des tenía el artesano?
  • ¿Qué herra­mien­tas empleó?
  • ¿Hizo el arte­sano alguna marca pro­pia, como hacían los can­te­ros del Románico?

Mecá­nica de diseño de puertas

Bueno, esta no es una lista exhaus­tiva de cues­tio­nes, sino más bien una serie de suge­ren­cias para des­per­tar la ima­gi­na­ción del dise­ña­dor.
Hay que tener en cuenta que, desa­rro­lle­mos mucho o poco los deta­lles de este ele­mento, habre­mos de rea­li­zar una muy breve des­crip­ción de la puerta que lee­re­mos a los juga­do­res cuando lle­guen a ella. De este modo, pen­se­mos en a) la des­crip­ción rápida y con­cisa para los juga­do­res, y b) algo más prác­tico que una larga lista de cues­tio­nes en el momento del diseño.

Y un punto impor­tante: si los juga­do­res no mues­tran inte­rés en la cons­truc­ción par­ti­cu­lar deEjemplos de puertas una puerta, en los ador­nos, en la madera dete­rio­rada y putre­facta, en los pic­to­gra­mas que mues­tran una leyenda anti­gua… ¿para qué per­der el tiempo?. Esta duda sólo puede des­pe­jarla el DM obser­vando a sus juga­do­res; si no son pro­cli­ves a exa­mi­nar los obje­tos, siem­pre puede uti­li­zarse el método de la zanaho­ria: cual­quier juga­dor se lanza en plan­cha si algo le interesa, y siem­pre habrá algo que le interese.

Dicho lo cual, la segunda parte com­pete al DM. No se trata de deta­llar cada una de las puer­tas, cien­tos o miles, de un dun­geon. Lo reco­men­da­ble sería crear algu­nas y situar­las en luga­res estra­té­gi­cos de cierta relevancia.

Mate­rial de construcción

Esta tirada puede depen­der de la loca­li­za­ción del edi­fi­cio o dun­geon; tirar 1d20:

  1. Roble
  2. Teca
  3. Caoba
  4. Secuoya
  5. Olivo
  6. Olmo
  7. Cedro
  8. Pino
  9. Reves­ti­miento de cobre (barras o sólido)
  10. Reves­ti­miento de plata (barras o sólido)
  11. Reves­ti­miento de oro (barras o sólido)
  12. Vidrio
  13. Gra­nito
  14. Obsi­diana
  15. Basalto
  16. Már­mol
  17. Dia­mante
  18. Esme­ralda
  19. Rubí
  20. No hay puerta

Tipo de fabricación

Tirar 1d6:

  1. Un panel
  2. Varios pane­les
  3. Puerta doble
  4. Barras
  5. Ple­ga­ble (a modo de mam­para o biombo)
  6. Entrada tapiada

Tipo de cerradura

Tirar 1d4:

  1. Barra des­li­zante
  2. Enre­jado o con barrotes
  3. Cerra­dura con llave
  4. Palanca o pul­sa­dor oculto

Con­di­ción de la puerta

Tirar 1d6:

  1. Oxi­dada
  2. Podrida
  3. Que­mada
  4. Derre­tida / rota / quebrada
  5. En per­fec­tas condiciones
  6. Con man­chas o mar­cas de algún tipo

Estado de la puerta

Tirar 1d4:

  1. Abierta
  2. Cerrada
  3. Blo­queada (con llave)
  4. Atran­cada (total o parcialmente)

Ejem­plos

Com­bi­nando estas tablas (u otras más apro­pia­das al diseño pro­pio del dun­geon), puede gene­rarse una tabla alea­to­ria con des­crip­cio­nes de puer­tas que pue­den dar lugar a encuen­tros más intere­san­tes… Tirar 1d10:

  1. Ante voso­tros hay una entrada que debía estar blo­queada con ladri­llos, y cuyos res­tos yacen espar­ci­dos por el suelo. Más allá de los pocos ladri­llos que que­dan en pie hay una gruesa puerta de pie­dra (basalto).
  2. En el por­tal hay dos enor­mes puer­tas de caoba, que­bra­das por alguien o "algo" que ha pasado por aquí antes que voso­tros. [Un pícaro podría darse cuenta de que las puer­tas no se corres­pon­den con este por­tal].
  3. Una del­gada puerta ple­ga­ble de pino blo­quea el pasi­llo ante voso­tros. En vues­tro lado, un panel enre­jado de roble en mal estado pre­cede la puerta, y os pre­gun­táis qué habrá más allá de la misma que nece­sita tanta protección…
  4. Barro­tes de lo que podría ser dia­mante blo­quean el pasi­llo. Un panel de pre­sión al otro lado, que podría ser­vir de meca­nismo de aper­tura, está blo­queado con una daga, impi­diendo el des­li­za­miento de los barrotes.
  5. Una puerta des­li­zante de madera [olmo] se ha cerrado a vues­tra espalda, en el pasi­llo, blo­queando una posi­ble huida.
  6. Un gigan­tesco blo­que de gra­nito en el pasi­llo impide con­ti­nuar. A pesar de todo, parece haber un hueco en forma de llave…
  7. Alcan­záis una puerta doble de roble, y pare­cen man­cha­das de san­gre. Sos­pe­cháis que han blo­queado su aper­tura con una barra desde el interior.
  8. Una enorme y oscura puerta de obsi­diana apa­rece abierta ante voso­tros, con media puerta hecha pedazos.
  9. Barras de acero reves­ti­das de cobre apa­re­cen con un tono ver­duzco, mar­cando el paso del tiempo; en el cen­tro de las mis­mas, veis que alguien ha inten­tado doblar­las, sin éxito, aun­que alguien muy del­gado podría inten­tar colarse, o qui­zás alguien dies­tro con las gan­zúas podría for­zar el meca­nismo tem­po­ral­mente mien­tras los demás pasan al otro lado.
  10. Veis un por­tal, aun­que sin puerta. Las bisa­gras aún cuel­gan de la jamba, pero todo parece indi­car que la puerta des­a­pa­re­ció hace mucho tiempo.

Lógi­ca­mente, no todas las tablas ser­vi­rán para todas las cons­truc­cio­nes. Esto es sólo un ejem­plo de hasta dónde se puede lle­gar con los deta­lles de diseño de un dun­geon.

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  1. cuando se men­cione el por­tal, me refiero al din­tel y las res­pec­ti­vas jam­bas []
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Este artículo fue publicado el 10 Febrero 2010 a las 8:00 y está archivado en Reglas, Rol, Teoría. Puede seguir los comentarios a este artículo a través de RSS 2.0, o chatear con el autor, Chatear con Rafa. Si lo prefiere, puede entrar en nuestro canal IRC o en las Salas de Chat propias del blog.
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Puerta tradicional
Algo más que puertas
por Rafa
10 Febrero 2010

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