Palantir de Búsqueda
  • Nada mejor que una época turbulenta para sacar lo peor de uno mismo. #
  • Le estoy dando vueltas a retomar la lectura de "Ulises" tropecientos años después, comenzando de nuevo, por suspuesto #
  • "Por suspuesto" se me cuelan las eses sobremanera :-D #
  • Aunque antes que pillar el "Ulises" volve­ría a releer "El extranjero", aunque sin la perversidad mental de un adolescente #
  • Joder, qué espeso estoy hoy. Tantos días alejado del teclado se han convertido en semanas… #
  • Sigo pensando que Athans consiguió su trabajo por escribir el truño doble de "Puerta de Baldur"; algo distinto no lo entende­ría #
  • La Saga de Elminster es otra historia, pero el tercer libro es muy distinto a los dos ante­riores. No tengo aún juicio sobre él #
  • Dragonborn bárbaro… suena estupendo #
  • RT @WWF: Follow @kmugo (WWF staff member from Kenya) as he tweets from a WWF Poverty and Environment mtg in Africa this week. #
  • Me gusta­ría saber cuánto invierten las editoriales en sus departamentos digitales. #
  • Porque luego se quejan de la escasa rentabilidad. #
  • Los últimos días de enero… ¡Joder, cómo pasa el tiempo! #
  • Creo que hoy salían las revistas de WotC; tengo que comprobarlo. #
  • @Greenmousa Cierto, pero la respuesta a esa pregunta es clara: $$$$$$$$ ;-) in reply to Greenmousa #
  • DrivethruRPG ha recaudado alrededor de 150.000$ de los usua­rios. Eso está muy, pero que muy bien #
  • ¿Por qué tardé tanto tiempo en dejar de usar Outlook como cliente de correo? #
  • Y aún más inquietante, ¿por qué tardé mucho más tiempo en dejar de usar IE como navega­dor predeterminado? #
  • Las opciones disponibles para un nuevo personaje son casi infinitas… siempre que el DM lo permita #
  • ¿Por qué un tipo ruso iría zascandileando todos los días a escribir mensajes sin sentido, habiendo sufrido ya un baneo? #
  • Ya es oficial: #WotC ha decidido no renovar la licencia de Star Wars, por lo que se cancela su línea de minia­turas y el juego de rol #
  • Es una lástima, ha manuales intere­santes y muy bien diseña­dos. Es de suponer que no es una línea rentable #
  • @Greenmousa el puercoespín es un buen ejemplo de lo pira­dos que están muchos juga­dores :-D in reply to Greenmousa #
  • Quién iba a suponer que el DIrectory Opus sería tan útil… #
  • Instalar un chat basado en flash requiere demasia­dos recursos… para que luego no funcione. El que hay está basado en Ajax y es sencillo #
  • Para una opinión clara y concisa sobre el iPad http://twurl.nl/5kgxdp #
  • ¿Cómo traducen en la 4e "tier"? #
  • Ayer puse en marcha en el blog un robot que se dedicará a resumir noticias y artículos del mundillo. #
  • No es algo que me entusiasme, aunque dado el tiempo que tengo, es una oportunidad para estar al día #

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A Giants Den from World of Alidor

Now for my giants den.

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A Giants Den from World of Alidor

Project Shibboleth is now… from Grey­hawk Grognard

The word "emprise" (emm-PRIZE), which means a chivalric and daring undertaking, has won out over a number of alternatives (many of which featured the sainted ampersand) as the title of my new retro-recon game.

Continúa aquí: 
Project Shibboleth is now… from Grey­hawk Grognard

4e Magic Item Use: A Compromise from Power Word: Blog

I’ve been playing 4e (sporadically) for the last 10 months or so and I love it. However, a few of the rules, or at least how they are presented, just rub me the wrong way

Más: 
4e Magic Item Use: A Compromise from Power Word: Blog

[Thundarr Thursday] Notorious NPCs: Queen Stryia from The Savage AfterWorld

Stryia — Wizardess Queen of the Amazons 8th Level Sorcerer STR: 13 — INT: 15 DEX: 16 — WIL: 18 CON: 11 — CHA: 9 HPs: 49 — AC: 6 Mutations: water breat­hing Queen Stryia is a very powerful denizen of the deep. She is the current leader of the Amazons — an aquatic race of women warriors — as well as a powerful wizard. Her plans are to raise an army of Amazons and then strike and conquer the land as she has the sea.

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[Thundarr Thursday] Notorious NPCs: Queen Stryia from The Savage AfterWorld

Presenting Information: Making Informed Choices from Justin Achilli — Blog

Fallout forced players to decide on skills or allocate points wit­hout seeing how those choices would affect how the game played. Over New Year's, I was playing a tabletop game with Will and Ned when Will said that he would estimate that the primary emotional response a player has when playing a computer RPG is regret. It sounds absurd, that an entire entertainment genre and medium are made up of predominantly negative experiences, but there's somet­hing to it.

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Presenting Information: Making Informed Choices from Justin Achilli — Blog

What Should an OSR Witch Do or Be? from The Other Side blog

So Eldritch Witchery is on the (far) horizon and it has been getting me thinking. What should an Old-School Witch do?One of the strengths of the older games, and maybe somet­hing we have gotten away from in newer game design, is trying to do more with l…

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What Should an OSR Witch Do or Be? from The Other Side blog

Multiple attacks per round – Good idea or bad idea from Unofficial Games

As a warrior gains levels, he gains more attacks per level. It is a pretty well grounded tradition in roleplaying games

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Multiple attacks per round – Good idea or bad idea from Unofficial Games

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Tuesday, 26 January, 2010

Game Night, Chapter Eleven (Big Rick) The latest installment of the hilarious novel Game Night by Jonny Nexus is up! We ended last week's instalment with Yann shopping, Draag doing things that all save Warrior were best left unmentioned, Tallenna taking a street orp­han under her wing, Hill doing somet­hing, and the Sleeper… doing nothing.

Leer más: 
Tuesday, 26 January, 2010

Wednesday, 27 January, 2010

4E Gamma World? Amazon has a page up for a book intriguingly entitled " D&D Gamma World Roleplaying Game: A D&D Genre Setting ". The details are sparse — it says it's a 152 age book, $39.99, slated for 19th October 2010 (alt­hough early Amazon details are often innaccurate).

Ver original:
Wednesday, 27 January, 2010

Friday, 29 January, 2010

No more Star Wars from WotC WotC has elected not to renew its Star Wars license. There have been several questions lately regarding the future of the Star Wars Minia­tures and Roleplaying Game and until now I haven’t had definitive answers to give you.

Pulsar aquí para leer más:
Friday, 29 January, 2010

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Si hay algo capaz de sustraer la capacidad evoca­dora de una partida de rol, o incluso de cabrear sobremanera al director de juego, son los nombres rocambolescos que eligen algunos juga­dores.
Hay GMs que "supervisan" los nombres antes de que los personajes entren en acción, por temor a sorpre­sas de mal gusto…
Aunque esta lista sólo se refiere a nombres de clanes élfi­cos, siempre puede dar lugar a otras ideas.

La informa­ción siguiente es un trabajo de Erin Smale en The Welsh Piper, extraído del mítico manual "D&D Rules Cyclopedia". Dentro de la campaña en The Dusklands[1] aparece toda una serie de clanes élfi­cos pertenecientes a Ru'a Teledaîn[2], un reino-bosque semejante a LothlórienMyth Drannor.

La llamada "costumbre élfica"[3] se refiere a la tradición de cada clan de especializarse hasta la excelencia en algún tipo de trabajo artesanal, campo de estudio o rol social. La capital de este reino es Gloronel, conocida también como Fey Court.
La lista siguiente detalla el apellido del clan, el subtipo racial, el símbolo y la función de cada uno. Toda esta informa­ción es, por descontado, amoldable y adaptable a cualquier otra campaña.

Cearnu
Elfos salvajes. Símbolo: Nissus[4] sosteniendo una rama pequeña. 
Sana­dores que mezclan magia y remedios naturales.

Celiwyt­hal
Elfos nobles. Símbolo: sol naciente tras una punta de lanza.
Explora­dores y aventure­ros; la mayoría patrulla la frontera oriental del reino, cerca de las llanuras de Malkir Horse.

Cilinov
Elfos nobles. Símbolo: una hoja de roble.
Dedicado al dios Celet­hor, este clan fue destruido durante la Brood War, aunque algunos de sus miembros sobreviven como sacerdotes errantes.

Cirdain
Elfos nobles. Símbolo: una rueda.
Portea­dores y fabricantes de carromatos, a veces también mensaje­ros y servicios de correo.

Enebel
Elfos salvajes, Símbolo: dos lanzas cruza­das.
Guerre­ros; guardas de las comarcas occidentales de Ru'a Teledaîn, lugar del Stone Folk’s Stele of Pacts.

Eridril
Elfos nobles. Símbolo: mano abierta.
Artesanos y menestrales; crea­dores y proveedores de artículos élfi­cos de lujo.

Glorinstave
Elfos nobles. Símbolo: ver más adelante.
Clan gobernante de Gloronel y toda Ru'a Teledaîn.

Heruquatta
Elfos nobles. Símbolo: pluma de escritura[5].
Políti­cos y administra­dores; la mayoría ocupa posiciones de la administra­ción civil en la corte.

Herutaur
Elfos salvajesSímbolo: una trampa.
Caza­dores y trampe­ros; abarcan desde Ru'a Teledaîn hasta las colinas Bedwyn.

Ilineal
Elfos nobles. Símbolo: árbol joven[6].
Caballe­ros, defensores tradicionales de Ru'a Teledaîn.

Iluviar
Elfos salvajes. Símbolo: jabalí atravesado por una lanza.
Vigilantes y explora­dores; guardianes errantes por todo el reino.

Inf
Elfos acuáti­cos. Símbolo: ola rampante.
Marine­ros y guardianes fluviales; la casa del clan se encuentra en el Mar del Crepúsculo.

Ithilnaur
Elfos noblesSímbolo: un pentagrama.
Magos; clan semi secreto y celoso de sus actividades, con algunos miembros especializa­dos en conocimiento de los demonios (lo que condujo de forma involuntaria a la apertura de la Espiral del Caos, que provocó la Brood War).

Kelvadain
Elfos salvajes. Símbolo: brida y bocado (de montura).
Entrena­dores de ani­males, principal­mente de caballos élfi­cos, mastines fabulo­sos, y otras monturas corrientes.

Melit­hae
Elfos salvajes. Símbolo: yelmo de acero.
Guerre­ros; defensores de los límites septentrionales de Ru'a Teledaîn.

Moldinae
Elfos nobles. Símbolo: bloque de piedra.
Cante­ros; arquitectos maravillo­sos y artesanos de la roca, adiestra­dos por los Stone Folk.

Ovalis
Elfos salvajesSímboloErd sprig.
Herboristas; sacerdotes de la naturaleza con amplios conocimientos botánicos.

Rautadain
Elfos nobles. Símbolo: un yunque.
Herre­ros; forja­dores de angatel (acero estelar que requiere de infusión mágica para emplearlo en armas y armaduras).

Taurdain
Elfos nobles. Símbolo: un torno.
Carpinte­ros; artesanos de objetos de lujo.

Teshmae
Elfos salvajes. Símbolo: arco largo.
Guerre­ros; defensores de la franja suroriental de Ru'a Teledaîn.

Thurdain
Elfos nobles. Símbolo: glifo del conocimiento.
Sabios y eruditos; de manera colectiva investigan el conocimiento en cualquiera de sus vertientes.

Tinigor
Elfos nobles. Símbolo: rayo relampagueante en plena ejecución.
Sacerdotes de Balidae; sus miembros mantienen capillas y alta­res por todo Ru'a Teledaîn.

Yuldain
Elfos salvajesSímbolo: un racimo de uvas.
Vinate­ros; mantienen el comercio con los mercaderes vecinos.

El símbolo del Clan Glorinstave es un círculo de doce estrellas de plata esparcidas en un hemisferio sobre una luna llena, y bajo todo ello un estanque de agua en mitad de una llanura verde. Cada una de las estrellas representa uno de los doce clanes nobles, mientras la luna simboliza el Clan Glorinstave. El estanque representa el Clan Inf (elfos acuáti­cos), y la llanura verde simboliza todos los elfos salvajes.

Aparte del símbolo del clan gobernante, todos los demás incorporan, de un modo u otro, una luna llena plateada.
Los clanes de elfos salvajes suelen trazar sus símbolos con tintes verdes.
Todos los símbolos se representan como broches o pasa­dor de sayo, aunque a menudo se encuentran también en los escudos, sobre todo en los clanes guerreros.

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  1. luego se inserta­ría en "the World of Aerchus" []
  2. el País de los Sueños []
  3. traducible también como el modo, proceder, manera, etc []
  4. tipo de gavilán []
  5. cálamo []
  6. vástago []
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Este artículo es parte de una serie, Dirigir en la era digital»

Por esas casualidades que suceden con bastante más frecuencia de lo que se piensa, la semana pasada comenzó a ofrecerse un mezcla­dor de sonido gratuito, específica­mente creado para los RPG.

Scene Sound no es un editor como los menciona­dos en el artículo ante­rior, sino un mezcla­dor de sonidos, aunque con funciones muy intere­santes. Permite, por ejemplo, crear scripts para controlar los detalles de las escenas (un modo de "empaquetar" el sonido). Una vez se concluye la edición, se crean estas escenas e incluso pueden subirse a la comunidad creada en torno a la aplica­ción.
Algunas de las característi­cas de Scene Sound:

  • permite mezclar varios sonidos desde distintas fuentes, y soporta MP3, WAV, AAC, MP4, etc.
  • se pueden añadir emisoras de radio online como fuente de sonido;
  • es posible enlazar varios archivos entre sí, de tal manera que uno comience cuando finalice otro, y todo ello ajustable mediante ciclo continuo (loop);
  • los comenta­dos scripts, aunque no mediante código. El interfaz se encarga de construir la rutina que más se ajuste a nuestros gustos;
  • las escenas se guardan en un único archivo;
  • la aplica­ción dispone de una bliblioteca de medios, donde se pueden catalogar, etiquetar y clasificar nuestros archivos de sonido.

Para descargar la aplica­ción es necesa­rio crear una cuenta en el sitio web.

Interfaz principal de "Scene Sound"

Interfaz principal de "Scene Sound"


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