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Elogio de lo Malvado

Chaotic EvilEs muy fre­cuente que los gru­pos de aven­tu­re­ros se dejen lle­var por un sen­ti­miento com­par­tido de "bue­nismo" en sus actua­cio­nes. Per­so­na­jes mal­va­dos, por for­tuna, ha habido y los habrá siem­pre, pero en tér­mi­nos gene­ra­les han supuesto la "anéc­dota" o el lado oscuro de los gru­pos de aven­tu­re­ros.
Dun­geons & Dra­gons es un juego de ética y moral muy pola­ri­za­das. Existe lo bueno, lo malo y lo neu­tral, aun­que en este último caso incluso se des­li­zan mati­ces que sugie­ren una neu­tra­li­dad buena o una neu­tra­li­dad mal­vada. Más allá de lo que dic­tan las reglas, son los juga­do­res los que enri­que­cen su elec­ción de ali­nea­miento, y suele ocu­rrir que, eli­jan lo que eli­jan, siem­pre queda el mismo regusto en dis­tin­tos per­so­na­jes lle­va­dos por el mismo jugador.

Esta dico­to­mía entre la luz y la oscu­ri­dad es tan anti­gua como el ser humano, aun­que no es su ori­gen lo que me interesa. En todo juga­dor sub­yace una con­cien­cia moral que tiende a un extremo, aun­que se mani­fiesta de un modo dis­tinto ya sea en soli­ta­rio o en com­pa­ñía.
Hay juga­do­res que eli­gen la senda del mal para sus per­so­na­jes, pero en com­pa­ñía del resto de aven­tu­re­ros coar­tan sus pro­pias ten­den­cias por temor a  la des­apro­ba­ción gene­ral. Esto, como digo, ocu­rre en algu­nos casos, pero no siem­pre.
Poco des­pués de salir publi­cado el suple­mento Uneart­hed Arcana para ADnD (1985), muchos juga­do­res aman­tes del estilo caba­lle­resco y hono­ra­ble de los pala­di­nes caye­ron bajo el influjo mara­vi­lloso de los aven­gers anti pala­di­nes, que era la ver­sión oscura del mismo estilo caba­lle­resco y hono­ra­ble. Si a esto suma­mos el que, según los casos (y el DM) aque­llos per­so­na­jes podían uti­li­zar veneno, el con­junto era el cenit para los que no sopor­ta­ban el "bue­nismo" de los pala­di­nes originales.

Hay juga­do­res que ven en lo mal­vado una salida "autén­tica" al estilo rolero por exce­len­cia: el bron­quista, el tro­lero, el revienta bol­si­llos, el peti­me­tre bus­ca­vi­das que nunca viaja al mismo sitio dos veces, etc, es decir, la liber­tad de un per­so­naje que no se atiene a un sis­tema de reglas de honor o de con­ducta irre­pro­cha­ble.
Incluso aque­llos que eli­gen un ali­nea­miento más errá­tico[1] hacen de su capa un sayo y deam­bu­lan entre ambos extre­mos del espec­tro moral.

Decía antes que los gru­pos de aven­tu­re­ros se dejan lle­var por su lado más correcto a la hora de deci­dir. Incluso cuando hay mal­va­dos entre una mayo­ría de bue­nos, los pri­me­ros acce­den a seguir a los segun­dos por mor del bene­fi­cio común.
Pero queda col­gada la hipó­te­sis del grupo mal­vado por elec­ción y por acción: aven­tu­re­ros que se arras­tran exclu­si­va­mente en pos de teso­ros fáci­les de obte­ner o de sucu­len­tas recompensas.

El juego como tal, a lo largo de los años, ha con­tem­plado esta posi­bi­li­dad desde la dis­tan­cia, dando por hecho que, al menos, habría alguien no mal­vado y que ese alguien sería el líder del grupo. Tanto es así que la mayo­ría de aven­tu­ras comer­cia­les se ini­cian a par­tir de la "cari­dad" o "bon­dad" de los aven­tu­re­ros para res­ca­tar a fula­nita o soco­rrer a men­ga­nito.
En los com­pen­dios de aven­tu­ras de AEG (Adven­ture I & II) hay que bus­car en un capí­tulo espe­cí­fico (Evil Adven­tu­res) las aven­tu­ras des­ti­na­das a gru­pos mal­va­dos.
No es difí­cil adap­tar una aven­tura para ade­cuarla a un grupo mal­vado, aun­que requiere cui­dar muchos deta­lles y anti­ci­par posi­bles o pro­ba­bles reac­cio­nes de los miem­bros del grupo.

El núcleo prin­ci­pal de nues­tro grupo de juego sucum­bió al com­pleto durante una incur­sión a una ciu­da­dela ado­sada al lomo de un kad­tá­nach (una cria­tura extra­pla­nar de tamaño colo­sal). Todos ellos eran de ali­nea­miento o de ten­den­cias bue­nas. Des­pués de aquel desas­tre sur­gió la idea de crear per­so­na­jes mal­va­dos o con ten­den­cias cla­ra­mente "oscu­ras" o "sinies­tras". De aquel momento sobre­vi­ven dos de ellos, posi­ble­mente los dos estan­dar­tes de nues­tro par­ti­cu­lar lado oscuro: una tima­dora ladrona y juga­dora de car­tas semi­pro­fe­sio­nal que huye de los comer­cian­tes de labia fácil (y que se acuesta con sus ins­truc­to­res a cam­bio de "mejo­ras" en su entre­na­miento), y un clé­rigo tullido y des­pia­dado segui­dor de un culto san­gui­na­rio, cuyas cere­mo­nias inclu­yen ritua­les de cas­que­ría ine­na­rra­ble. Ade­más de ellos, un cha­mán del dra­gón afi­cio­nado a armas exó­ti­cas; él es el más reciente.
En unos seis meses de juego en tiempo real (alre­de­dor de ocho en tiempo de juego), las con­se­cuen­cias hablan por sí solas: están acu­sa­dos de robo y ase­si­nato en una nación pode­rosa, de cuyas cel­das huye­ron; en la huida, mata­ron a más guar­dias y roba­ron sus caba­llos; se les busca por robo y estafa en un reino-isla habi­tado por gno­mos, donde ade­más pro­vo­ca­ron alter­ca­dos en posa­das y taber­nas; allí mismo, acep­ta­ron ayu­dar a un gnomo inge­niero (a cam­bio de un pago) para aca­bar con un grupo de merrows: al final juga­ron a dos ban­das y acep­ta­ron el pago de las bes­tias por dejar­las en paz; son enemi­gos del guar­dián de un semi­plano, en con­creto un demo­nio menor; como con­se­cuen­cia del pri­mer inci­dente, todos los caza­rre­com­pen­sas de la zona andan tras su pista (y sus cabe­zas); pro­vo­ca­ron varios alter­ca­dos a bordo de un barco escla­vista, enga­tu­sando pri­mero y enga­ñando des­pués a varios miem­bros de la tri­pu­la­ción; enga­ña­ron a un comer­ciante a quien aban­do­na­ron a su suerte cuando fue ata­cado por tro­lls

En fin, la lista es más larga aun­que esto sirve como refe­ren­cia… como refe­ren­cia de lo diver­tido que puede lle­gar a ser lo mal­vado.

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Elo­gio de lo Mal­vado5.053
  1. como puede ser caó­tico neu­tral []
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Este artículo fue publicado el 4 Diciembre 2009 a las 8:00 y está archivado en Reflexiones, Rol, Teoría. Puede seguir los comentarios a este artículo a través de RSS 2.0, o chatear con el autor, Chatear con Rafa. Si lo prefiere, puede entrar en nuestro canal IRC o en las Salas de Chat propias del blog.
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Elogio de lo Malvado
por Rafa
4 Diciembre 2009

  • En el tema de la campaña de Punjar puedes asomarte a mi blog ; http://faterblog.blogspot.com/ y con la tag de "Punjar" puedes leer los historiales de los 5 pj´s que juegan y el resumen de las dos aventuras jugadas. Todos comeinzan la aventura perteneciendo al gremio, en concreto a un grupo ejecutor llamado "las sombras de Punjar" y es una manera de poder "obligarles" a introducirlos en algunas aventuras, aunque a la larga seguro que ellos mismo, con sus acciones terminen creando las aventuras que vayan a jugar, en ese sentido es bastante interactiva. Existe un líder del grupo, un drow, y todos lo obedecen como líder, pero nadie descarta que las tensiones vayan surgiendo dentro del grupo y con el tiempo haya un cambio de autoridad, con lo que ello implica. Y sí, planean mucho todos sus pasos y eso es parte del roleplaying que hacen, con lo que la duración de las aventuras suele ser más extensa de lo habitual.
    Un saludo.
  • Gracias por opinar.
    Si pudieras comentar algo más de tu campaña te lo agradecería. Por ejemplo, ya que todos pertenecen al gremio de ladrones, ¿hay mucha competencia entre ellos? Y cuando intentan entrar en algún sitio a hurtadillas, ¿planean mucho el modo de hacerlo?
  • Muy buena entrada, creo que en todos los grupos de juego siempre se comenta la idea de jugar con peersonajes malvados, pero el peso de las aventuras oficiales, que se inclinan por el bien en todos sus planteamientos de aventura hacen difícil para un DM el crear una campaña para personajes malvados, ya que todo el material ha de ser de creación propia en su mayor parte, o bien adaptar profundamente algunos suplementos, otros, por su trama son harto imposible.
    Personalmente, pienso que llevar una campaña así, de vez en cuando,rompe la rutina de bondad de juegos como el D&D y hacen que los jugadores roleen de forma que antes no podían y den rienda suelta a sus más bajos institntos. En mi grupo iniciamos la 4E de D&D en la ciudad de Punjar y con el escenario de Mercenarios de Punjar de Goodman games, y todo el grupo pertenece al gremio de la ladrones y son de naturaleza malvada o amoral. Ya hemos jugado dos aventuras y todos coinciden en que es de lo mejor que hemos jugado.

    Un saludo.
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