Un elemento que a menudo se pasa por alto u omite en los RPG es el peligro inherente a la noche, un peligro que puede aparecer en cualquier momento y en multitud de circunstancias.
Existen los vampiros, pero además existen muchas otras criaturas que desarrollan su ciclo vital cuando desaparece el sol, y que , por lo general, no son visibles durante el día.
Los no muertos más comunes (aquellos creados con algún sentido) sufren daño bajo la la luz diurna; es lógico suponer que aguardan la noche y todo lo que eso conlleva. Hay jugadores que se acostumbran a pasar la noche sin más precaución que una guardia somera mientras sus compañeros duermen. Pero cuando tantas criaturas tienen visión nocturna, es lógico sacarles mayor provecho cuando apenas hay luz natural y pueden preparar emboscadas a los incautos.
Una posibilidad interesante para incrementar el terror nocturno sería aumentar los tipos de magia que recorren la noche[1], o lugares asombrosos que sólo aparecen en mitad de la oscuridad[2]. Pero la mera posibilidad de contemplar ejércitos de zombies y otros no muertos recorriendo la noche resulta tentadora para cualquier DM con ganas de alborotar el gallinero.
A menudo se enfatiza el terreno como variante táctica, y en pocas ocasiones se tiene la misma consideración con respecto al momento del día.
Troll Lord Games, creadora de la franquicia Castles & Crusades, tiene previsto lanzar próximamente su guía para el DM (denominado Castle Keeper), llamada Castle Keeper's Guide. Es un libro anunciado desde hace meses y muy comentado en distintos foros.
Pues acaba de anunciar uno de los hombres fuertes de la compañía, Stephen Chenault, que este mes de septiembre no habrá número de la revista The Crusader precisamente para dedicar más tiempo al libro.
También anuncian la incorporación (probablemente temporal) de una persona dedicada a actualizar sus catálogos en tiendas de material digital (RPGNow, Paizo, etc), tema importante aunque parezca baladí, por ser TLG una de las empresas más "desordenadas" a la hora de ofrecer sus productos en formato digital. Basta decir que la revista The Crusader tiene un retraso de varios números (bastantes) con respecto a la edición impresa; algunos meses han llegado a ofrecer hasta tres números en PDF al mes para intentar acortar el retraso, cosa que fastidia mucho si pretendes comprar algún número (y no son precisamente baratos).
De los proyectos que están a punto de llegar a las tiendas cabe destacar su Player's Handbook, mientras que Gods and Monsters tendrá que esperar varias semanas.
Entre los productos que más problemas les da tenemos las pantallas para el CK, que también habrán de esperar.
Supongo que son las prisas del "diseñador risueño". Esperemos que pronto se pongan al día.
El Goblin Descarga es uno de los primeros blogs que surgieron del hilo de descargas de rol del foro Vagos.es. Está dedicado a postear descargas de libros en PDF, pero su gran particularidad reside en la calidad de lo publicado.
Hay muchos sitios que publican lo mismo, que publican lo que sea sin importar el interés despertado. El goblin descarga no publica con frecuencia, pero cuando lo hace siempre son libros muy buscados y de gran interés.
Hoy lo traigo aquí porque su autor se ha cansado. El motivo principal para abandonar es la ínfima calidad de las últimas producciones roleras. Lo anunció la pasada semana y parece ser firme.
Dejando a un lado las opiniones, es una lástima que desaparezca otro gran sitio "donde buscarse la vida".
Si alguien se anima a "molestarle" un poco para que recapacite, ahí queda la dirección.





























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