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Villanos de otra vida

Nunca pensé utilizar de manera directa villanos de otros personajes para los actuales, aunque estuvie­ran presentes los mismos juga­dores. Cuando digo de manera directa quiero decir con intervención o inter­acción con los personajes, con trascendencia primaria en el hilo argumental de la aventura en desarrollo.

Pero, llevado por esa importantísima premisa de que los juga­dores, de un modo indirecto, pueden "escribir" parte de la historia de una aventura, me pareció buena idea, y aún más, me pareció apropiada. Para los que no lo entiendan, lo explico: en ciertas ocasiones, los juga­dores tienden a identificar algo que les suena (un objeto, un individuo, un lugar) con aventuras pasa­das, aunque las vivie­ran con otros personajes que ya han muerto. Muchas veces resulta aberrante seguir las ocurrencias de los juga­dores, por grotescas, pero en el caso que nos ocupa, un juga­dor relacionó un lugar exótico con otro semejante (pero distinto) que otro personaje suyo había visto.
Me pareció buena idea, tanto por la implica­ción del villano que suponía introducir, como por el hecho de que si ya conocían el percal, aunque fuera con otros personajes, ese lugar tan exótico les resulta­ría menos hostil.
He de reconocer que desa­rrollar el resto de la aventura a partir de ese concepto ha sido mucho más sencillo, y, a priori, más efectista que la idea original.

Según vayan las cosas contaré cómo se desenvuelve el asunto.


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Este artículo fue publicado el 29 Agosto 2009 a las 8:00 y está archivado en Reflexiones, Rol. Puede seguir los comentarios a este artículo a través de RSS 2.0, o chatear con el autor, Chatear con Rafa. Si lo prefiere, puede entrar en nuestro canal IRC.
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Villanos de otra vida
por Rafa
29 Agosto 2009

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