Palantir de Búsqueda

Bas­tan­tes meses des­pués de que WotC anun­ciara el cie­rre de sus foros, Glee­max, la empresa ha puesto por fin en línea su nueva comu­ni­dad, lla­mada pre­ci­sa­mente The Wizards Com­mu­nity.

Y como WotC no puede dar un paso sin reci­bir crí­ti­cas, ya están llo­viendo sobre su nuevo sis­tema, mez­cla de foros y Face­book. La mayo­ría de las crí­ti­cas caen por el lado de la nave­ga­ción del sitio: acce­sos direc­tos, faci­li­dad de uso, cla­ri­dad de menús, etc.

Por la parte de los foros, que viene a ser la parte más con­cu­rrida, la apa­rien­cia no ha cam­biado: las opcio­nes de nave­ga­ción por las dis­tin­tas cate­go­rías son exac­ta­mente las mis­mas que exis­tían en Glee­max, así que por ese lado hay poco que decir. Si antes estaba bien o mal, ahora estará igual.

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  • Mal­di­tas piz­zas gigan­tes!! Parece que tengo un ele­fante en el estó­mago #
  • Vaya días más apa­ga­dos, no sé si son los últi­mos ester­to­res del verano o sólo lo parece #
  • Pro­ba­ble­mente me ponga mañana manos a la obra con el tema de Gadoc, aun­que tengo ganas de pro­bar algo del for­mato LRF #
  • Bueno, lo de Gadoc listo, y el resto de la his­to­ria fini­qui­tado. Pero me quedo con una espi­nita en cuanto al mate­rial de TSR #
  • Siem­pre pensé que las zonas "sen­si­bles" de los Reinos esta­rían bien des­cri­tas en los vie­jos manua­les, o qui­zás en Inter­net #
  • El gran fiasco me lo he lle­vado con una zona muy impor­tante a la que, por otra parte, siem­pre he tenido mucho cariño #
  • Una semana sin escri­bir en el blog… por dios, ni que estu­viera manco #
  • Mal­di­tos ser­vi­cios gra­tui­tos de Twit­ter. #
  • A este paso deja­rél ser­vi­cio #
  • Al final la par­tida resultó intere­sante, aun­que la peña se desorienta cuando cam­bia de plano #
  • Pre­ci­sa­mente uno de los pro­ble­mas de Pla­nes­cape era el des­arraigo que pro­vo­caba en los juga­do­res #
  • Qui­záe el diseño de aven­tu­ras sea máe cer­cano si siem­pre se intro­du­cen ele­men­tos cono­ci­dos #
  • O quizá si se invo­lu­cra má a los juga­do­res. #
  • O quizá si se invo­lu­cra más a los juga­do­res. #
  • O qui­zás si se invo­lu­cra más a los juga­do­res #
  • El "Adventurer's Vault 2" se hace de rogar. Con las ganas que tengo de que apa­rezca, sobre todo por el tema de los tatua­jes #
  • Prueba de til­des: détéasí es como se ve #
  • Prueba de til­des: dé té así es como se ve #
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Nunca pensé uti­li­zar de manera directa villa­nos de otros per­so­na­jes para los actua­les, aun­que estu­vie­ran pre­sen­tes los mis­mos juga­do­res. Cuando digo de manera directa quiero decir con inter­ven­ción o inter­ac­ción con los per­so­na­jes, con tras­cen­den­cia pri­ma­ria en el hilo argu­men­tal de la aven­tura en desarrollo.

Pero, lle­vado por esa impor­tan­tí­sima pre­misa de que los juga­do­res, de un modo indi­recto, pue­den "escri­bir" parte de la his­to­ria de una aven­tura, me pare­ció buena idea, y aún más, me pare­ció apro­piada. Para los que no lo entien­dan, lo explico: en cier­tas oca­sio­nes, los juga­do­res tien­den a iden­ti­fi­car algo que les suena (un objeto, un indi­vi­duo, un lugar) con aven­tu­ras pasa­das, aun­que las vivie­ran con otros per­so­na­jes que ya han muerto. Muchas veces resulta abe­rrante seguir las ocu­rren­cias de los juga­do­res, por gro­tes­cas, pero en el caso que nos ocupa, un juga­dor rela­cionó un lugar exó­tico con otro seme­jante (pero dis­tinto) que otro per­so­naje suyo había visto.
Me pare­ció buena idea, tanto por la impli­ca­ción del villano que supo­nía intro­du­cir, como por el hecho de que si ya cono­cían el per­cal, aun­que fuera con otros per­so­na­jes, ese lugar tan exó­tico les resul­ta­ría menos hos­til.
He de reco­no­cer que desa­rro­llar el resto de la aven­tura a par­tir de ese con­cepto ha sido mucho más sen­ci­llo, y, a priori, más efec­tista que la idea original.

Según vayan las cosas con­taré cómo se desen­vuelve el asunto.

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