Bastantes meses después de que WotC anunciara el cierre de sus foros, Gleemax, la empresa ha puesto por fin en línea su nueva comunidad, llamada precisamente The Wizards Community.
Y como WotC no puede dar un paso sin recibir críticas, ya están lloviendo sobre su nuevo sistema, mezcla de foros y Facebook. La mayoría de las críticas caen por el lado de la navegación del sitio: accesos directos, facilidad de uso, claridad de menús, etc.
Por la parte de los foros, que viene a ser la parte más concurrida, la apariencia no ha cambiado: las opciones de navegación por las distintas categorías son exactamente las mismas que existían en Gleemax, así que por ese lado hay poco que decir. Si antes estaba bien o mal, ahora estará igual.
- Malditas pizzas gigantes!! Parece que tengo un elefante en el estómago #
- Vaya días más apagados, no sé si son los últimos estertores del verano o sólo lo parece #
- Probablemente me ponga mañana manos a la obra con el tema de Gadoc, aunque tengo ganas de probar algo del formato LRF #
- Bueno, lo de Gadoc listo, y el resto de la historia finiquitado. Pero me quedo con una espinita en cuanto al material de TSR #
- Siempre pensé que las zonas "sensibles" de los Reinos estarían bien descritas en los viejos manuales, o quizás en Internet #
- El gran fiasco me lo he llevado con una zona muy importante a la que, por otra parte, siempre he tenido mucho cariño #
- Una semana sin escribir en el blog… por dios, ni que estuviera manco #
- Malditos servicios gratuitos de Twitter. #
- A este paso dejarél servicio #
- Al final la partida resultó interesante, aunque la peña se desorienta cuando cambia de plano #
- Precisamente uno de los problemas de Planescape era el desarraigo que provocaba en los jugadores #
- Quizáe el diseño de aventuras sea máe cercano si siempre se introducen elementos conocidos #
- O quizá si se involucra má a los jugadores. #
- O quizá si se involucra más a los jugadores. #
- O quizás si se involucra más a los jugadores #
- El "Adventurer's Vault 2" se hace de rogar. Con las ganas que tengo de que aparezca, sobre todo por el tema de los tatuajes #
- Prueba de tildes: détéasí es como se ve #
- Prueba de tildes: dé té así es como se ve #
Nunca pensé utilizar de manera directa villanos de otros personajes para los actuales, aunque estuvieran presentes los mismos jugadores. Cuando digo de manera directa quiero decir con intervención o interacción con los personajes, con trascendencia primaria en el hilo argumental de la aventura en desarrollo.
Pero, llevado por esa importantísima premisa de que los jugadores, de un modo indirecto, pueden "escribir" parte de la historia de una aventura, me pareció buena idea, y aún más, me pareció apropiada. Para los que no lo entiendan, lo explico: en ciertas ocasiones, los jugadores tienden a identificar algo que les suena (un objeto, un individuo, un lugar) con aventuras pasadas, aunque las vivieran con otros personajes que ya han muerto. Muchas veces resulta aberrante seguir las ocurrencias de los jugadores, por grotescas, pero en el caso que nos ocupa, un jugador relacionó un lugar exótico con otro semejante (pero distinto) que otro personaje suyo había visto.
Me pareció buena idea, tanto por la implicación del villano que suponía introducir, como por el hecho de que si ya conocían el percal, aunque fuera con otros personajes, ese lugar tan exótico les resultaría menos hostil.
He de reconocer que desarrollar el resto de la aventura a partir de ese concepto ha sido mucho más sencillo, y, a priori, más efectista que la idea original.
Según vayan las cosas contaré cómo se desenvuelve el asunto.
- La impresión que queda es que todo el mundo se lo pasa de miedo en la #GenCon #
- Con este calor, pronto nos derretiremos y nos convertiremos en babosas #
- Lo dicho, por lo que leo, la #GenCon tuvo que estar cojonuda #
- Qué bonito sería poder ir el próximo año… por soñar que no quede #
- Pues nada, hoy me he quedado mucho más tranquilo con lo escrito. Un año dando vueltas a una valoración personal, y ahora la he sacado fuera #
- Los mismos piratas que devoran los PDF ilegales son los que ahora piden la compra de Pathfinder #
- Me parece algo coherente: Paizo trata muy bien a los usuarios #
- Espero que el "Adventurer's Vault 2" no tarde demasiado #
- Hoy es uno de esos días tristes y melancólicos #
- Espero que cambie con el transcurrir de las horas #
- Bueno, la cosa mejoró, aunque tenuemente #
- Vaya mierda de cobertura de los Mundiales de atletismo que está haciendo TVE. No sé cuáles son los criterios, pero se pierden todos los… #
- … concursos. Será porque no hay españoles. ¿Y qué? ¿Acaso están haciendo un buen papel los que participan? #
Este pasado martes fallecía Albie Fiore, víctima de un cáncer de pulmón, a la edad de 63 años.
Aunque últimamente se dedicaba a construir crucigramas para el periódico británico The Guardian, Fiore fue una de esas personas difíciles de catalogar profesionalmente.
Nacido en Essex, estudió arquitectura, aunque desde la infancia sentía pasión por los puzles, ya fueran numéricos, textuales, mecánicos o lógicos. También fue diseñador de producción para Games Workshop.
De su trabajo en el mundillo rolero, cabe destacar su colaboración en el Fiend Folio de la primera edición de ADnD; fue asistente del editor Don Turnbull, e incluso algunas ilustraciones de la obra son suyas. Además, monstruos tan característicos como berbalang, carbuncle, dragonfish, caterwaul, y firenewt fueron obra suya, pasando muchos de ellos a las ediciones posteriores.
Tanto Turnbull como Fiore trabajaron juntos en la mítica revista White Dwarf. Turnbull falleció en 2003.
























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