Palantir de Búsqueda

Bastantes meses después de que WotC anunciara el cierre de sus foros, Gleemax, la empresa ha puesto por fin en línea su nueva comunidad, llamada precisa­mente The Wizards Community.

Y como WotC no puede dar un paso sin recibir críti­cas, ya están lloviendo sobre su nuevo sistema, mezcla de foros y Facebook. La mayoría de las críti­cas caen por el lado de la navega­ción del sitio: accesos directos, facilidad de uso, claridad de menús, etc.

Por la parte de los foros, que viene a ser la parte más concurrida, la apariencia no ha cambiado: las opciones de navega­ción por las distintas categorías son exacta­mente las mismas que existían en Gleemax, así que por ese lado hay poco que decir. Si antes estaba bien o mal, ahora estará igual.

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  • Mal­ditas pizzas gigantes!! Parece que tengo un elefante en el estómago #
  • Vaya días más apaga­dos, no sé si son los últimos estertores del verano o sólo lo parece #
  • Probable­mente me ponga mañana manos a la obra con el tema de Gadoc, aunque tengo ganas de probar algo del formato LRF #
  • Bueno, lo de Gadoc listo, y el resto de la historia finiquitado. Pero me quedo con una espinita en cuanto al material de TSR #
  • Siempre pensé que las zonas "sensibles" de los Reinos esta­rían bien descritas en los viejos manuales, o quizás en Internet #
  • El gran fiasco me lo he llevado con una zona muy importante a la que, por otra parte, siempre he tenido mucho cariño #
  • Una semana sin escribir en el blog… por dios, ni que estuviera manco #
  • Mal­ditos servicios gratuitos de Twitter. #
  • A este paso dejarél servicio #
  • Al final la partida resultó intere­sante, aunque la peña se desorienta cuando cambia de plano #
  • Precisa­mente uno de los problemas de Planescape era el des­arraigo que provocaba en los juga­dores #
  • Quizáe el diseño de aventuras sea máe cercano si siempre se introducen elementos conocidos #
  • O quizá si se involucra má a los juga­dores. #
  • O quizá si se involucra más a los juga­dores. #
  • O quizás si se involucra más a los juga­dores #
  • El "Adventurer's Vault 2" se hace de rogar. Con las ganas que tengo de que aparezca, sobre todo por el tema de los tatuajes #
  • Prueba de tildes: détéasí es como se ve #
  • Prueba de tildes: dé té así es como se ve #
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Nunca pensé utilizar de manera directa villanos de otros personajes para los actuales, aunque estuvie­ran presentes los mismos juga­dores. Cuando digo de manera directa quiero decir con intervención o inter­acción con los personajes, con trascendencia primaria en el hilo argumental de la aventura en desarrollo.

Pero, llevado por esa importantísima premisa de que los juga­dores, de un modo indirecto, pueden "escribir" parte de la historia de una aventura, me pareció buena idea, y aún más, me pareció apropiada. Para los que no lo entiendan, lo explico: en ciertas ocasiones, los juga­dores tienden a identificar algo que les suena (un objeto, un individuo, un lugar) con aventuras pasa­das, aunque las vivie­ran con otros personajes que ya han muerto. Muchas veces resulta aberrante seguir las ocurrencias de los juga­dores, por grotescas, pero en el caso que nos ocupa, un juga­dor relacionó un lugar exótico con otro semejante (pero distinto) que otro personaje suyo había visto.
Me pareció buena idea, tanto por la implica­ción del villano que suponía introducir, como por el hecho de que si ya conocían el percal, aunque fuera con otros personajes, ese lugar tan exótico les resulta­ría menos hostil.
He de reconocer que desa­rrollar el resto de la aventura a partir de ese concepto ha sido mucho más sencillo, y, a priori, más efectista que la idea original.

Según vayan las cosas contaré cómo se desenvuelve el asunto.

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  • La impresión que queda es que todo el mundo se lo pasa de miedo en la #GenCon #
  • Con este calor, pronto nos derretire­mos y nos convertire­mos en babo­sas #
  • Lo dicho, por lo que leo, la #GenCon tuvo que estar cojonuda #
  • Qué bonito sería poder ir el próximo año… por soñar que no quede #
  • Pues nada, hoy me he quedado mucho más tranquilo con lo escrito. Un año dando vueltas a una valora­ción personal, y ahora la he sacado fuera #
  • Los mismos piratas que devoran los PDF ilegales son los que ahora piden la compra de Pathfinder #
  • Me parece algo coherente: Paizo trata muy bien a los usua­rios #
  • Espero que el "Adventurer's Vault 2" no tarde demasiado #
  • Hoy es uno de esos días tris­tes y melancóli­cos #
  • Espero que cambie con el transcurrir de las horas #
  • Bueno, la cosa mejoró, aunque tenue­mente #
  • Vaya mierda de cobertura de los Mundiales de atletismo que está haciendo TVE. No sé cuáles son los criterios, pero se pierden todos los… #
  • … concursos. Será porque no hay españoles. ¿Y qué? ¿Acaso están haciendo un buen papel los que participan? #
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Albie Fiore

Albie Fiore

Este pasado martes fallecía Albie Fiore, víctima de un cáncer de pulmón, a la edad de 63 años.

Aunque última­mente se dedicaba a construir crucigramas para el periódico británico The Guardian, Fiore fue una de esas personas difíciles de catalogar profesional­mente.
Nacido en Essex, estudió arquitectura, aunque desde la infancia sentía pasión por los puzles, ya fue­ran numéri­cos, textuales, mecáni­cos o lógi­cos. También fue diseña­dor de producción para Games Works­hop.

De su trabajo en el mundillo rolero, cabe destacar su colabora­ción en el Fiend Folio de la primera edición de ADnD; fue asistente del editor Don Turnbull, e incluso algunas ilustra­ciones de la obra son suyas. Además, monstruos tan característi­cos como berbalang, carbuncle, dragonfish, caterwaul, y firenewt fueron obra suya, pasando muchos de ellos a las ediciones pos­te­riores.
Tanto Turnbull como Fiore trabaja­ron juntos en la mítica revista White Dwarf. Turnbull falleció en 2003.

Fiend Folio

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